【E3 2005】Xbox 360 遊戲《Gears of War》介紹

(GNN 記者 Sam 報導) 2005-05-31 21:38:40

  在本次 E3 展中,微軟除了公開展出的數款 Xbox 360 遊戲之外,同時也以閉門方式對特定媒體採訪人員展示了堪稱是目前 Xbox 360 遊戲中表現最為亮眼的新一代第三人稱策略動作遊戲《Gears of War》。

  《Gears of War》是由開發出知名 3D 遊戲引擎「UnrealEngine3」的 Epic Games 所製作,使用的正是該公司最引以為傲的 UnrealEngine3。這個 3D 遊戲引擎整合了新一代 3D 圖形處理晶片的高階圖形處理能力,以及 AGEIA 提供的物理模擬技術,所能呈現的畫面效果以及互動性可說是目前頂級的表現,是兩大新主機平台廠商 SCE 與微軟都極力爭取的對象。

  使用了 UnrealEngine3 的《Gears of War》,同樣也充分發揮了這個遊戲引擎的長處,搭配上 Xbox 360 主機大幅革新的硬體,表現出遠超越現有遊戲的水準。遊戲故事敘述未來世界的人類與地底種族羅卡斯之間的生存之戰。遊戲的類型並非常見的第一人稱射擊遊戲,而是採取背後視點的第三人稱策略動作遊戲,能更清楚的顯示出玩家所操作角色的一舉一動,與環境的互動也更為生動豐富。

  由展示的畫面可以看出 Xbox 360 與 UnrealEngine3 相互搭配之下所能呈現的驚人成果,《Gears of War》除了遠超越現有的遊戲之外,也比其他公開展示的 Xbox 360 遊戲表現更為搶眼,包括人物與場景都以高精細度的模型與貼圖材質來建構,並加上了法線貼圖來增添更多的細節,凡舉人物的五官、皺紋、裝甲的紋路凹凸,以及岩壁的縫隙、磚瓦的溝紋等,都忠實的呈現出來。

  光影部分的表現同樣也非常精采,所有的角色都有著自我投射的陰影效果,以及高動態的光影處理,當經過窗戶或遮蔽物時就能清楚的察覺到陽光或陰影投射在角色身上的局部光影效果,這些都是以往遊戲未能完美呈現的部分,但在《Gears of War》中都有相當精采的演出。加上 Xbox 360 所有遊戲都具備的 720p(1280 x 720)高解析度輸出以及反鋸齒處理(Anti-Alias),帶給玩家高水準的視覺饗宴。

  遊戲的操作方式也非常的生動,由於是以第三人稱的方式來操作,故可以清楚的掌握玩家角色的方位,更容易進行各種進階的行動,像是閃躲、翻滾、掩蔽等,還可以完全躲在障礙物之後,只把槍口伸出對外進行盲目射擊,有著如同電影演出般的爽快操作。遊戲中必須時時利用豐富的地形地務來掩蔽自己,避免暴露於敵方的火線之下,而這些地形地物並非靜態的,而是會隨著敵我雙方的行動而改變,例如可以將樑柱轟倒,來製造出新的掩蔽物,這些掩蔽物也會因為火力的打擊而逐漸損壞。

  與隊友的合作也是遊戲的一大關鍵,即使主角是厲害的戰爭英雄,但身軀仍是血肉,面對敵方強大的火力之下,單打獨鬥也很難有勝算可言,故與夥伴之間的相互支援非常重要。遊戲中除玩家角色之外的我方隊員以及敵方角色都有著高度的人工智慧表現,會伺機移動、有效率地執行命令、必要時也會自動尋求掩護並自我防衛,玩家將可以體驗到比以往更加豐富的合作戰鬥。

  遊戲將以每 15~20 分鐘的週期來安排每次的戰鬥事件,故事劇情的進展以及關卡的行進路線都會有各種不同的分歧,遊戲的每一輪迴約有 10 個小時的分量。除了戰鬥之外也有許多臨場機智的解謎,例如將廢棄的車輛點火,推下斜坡來突圍並充當動態的掩體,或者是攻擊加油站來引爆殲敵等。劇情的演出部分也會使用唇形同步的技術,來呈現更自然生動的語音演出效果。結合緊湊的戰鬥、機智的解謎以及生動的劇情演出,充分表達出遊戲中的末日戰爭氣氛。

  遊戲的多人連線部分也是非常受到矚目的一環,目前遊戲中規劃了雙人合作模式,當玩家在進行單人遊戲時,另一名線上玩家可以隨時加入,合作過關。現階段僅能提供最多雙人的合作過關,將來預定會提供更多人的合作模式,讓玩家除了能與人工智慧夥伴一同戰鬥之外,也能與真實的玩家合作過關。而在其他的多人連線功能方面,預定會有排行榜、對戰模式跟附加內容下載等,詳情尚待後續公布。

  《Gears of War》可說是一款真正能讓玩家感受到新世代遊戲表現的作品,也展現了 Epic Games 在遊戲引擎的開發以及遊戲內容的製作方面深厚的實力,值得玩家期待。

 

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