IDC(國際數據資訊)公佈最新市場研究,2004 年亞太區(日本除外)線上遊戲市場當地玩家營收(subscription revenue)達 10.9 億美元規模,比 2003 年大幅成長近 30%。新遊戲的推出和商業模式的創新發展,都不斷成功吸引新玩家加入,也擴增線上遊戲玩家的支出。
IDC 馬來西亞軟體市場研究資深分析師陳俊夫指出:「線上遊戲市場目前正處於高度成長的狀態,正積極獲取線上遊戲玩家的青睞與發展新商業模型、內容及使用模式,這些對於整體產業都有正面的意義。」
2004 年韓國線上遊戲市場營收有顯著成長,較 2003 年攀升了 24.8%,達 5.33 億美元,仍舊為亞太區線上遊戲市場規模最大的國家;中國則是以 2.98 億美元的成績居次,第三名則為台灣,達 1.91 億美元;泰國是亞太區新崛起的市場,2004 年的市場規模較 2003 年成長了 3 倍,達 0.23 億美元。
IDC 認為在整個預測期間,亞太區線上遊戲市場仍舊是呈現增長的情勢,而虛擬遊戲物品的購買與可下載遊戲(downloadable game)的營收在整體營收來源的比重將會增加。IDC 也預期月費較低的休閒式線上遊戲服務(casual online gaming service)雖有所成長,但價格較高的萬人連線角色扮演遊戲(MMORPGs)則成長較緩,因此將輕微抑制整體營收的成長。預期 2005 至 2009 年間,其將以年複和成長率(CAGR)19.7% 的比例快速擴張,在2009年時預計市場規模將會是現在的 2 倍以上。