新型態的守塔遊戲-《玩具兵團》之單機與對戰心得分享

(巴哈勇者:業餘攝影作家 報導) 2010-03-20 05:45:03 我要投稿

由於單位都是玩具,整個遊戲是在玩具箱裡進行。戰役場景共有12張地圖,搭配英法聯軍(協約國)和德奧聯軍(同盟國)戰役的日夜變化與難易度,以及各地圖安排的專屬軍用品任務,光是單人戰役就可消耗不少時間。
相當體貼的推出全中文介面,操作說明與故事都能輕鬆理解。按X鍵還能和Facebook 相連結。
360主機與Facebook的連結說明頁面,若有Facebook帳號可點選進入觀看詳細內容。

Toy Soldiers《玩具兵團》是Xbox 360主機在3月推出的Arcade小遊戲,雖是小遊戲的價格(1200<微軟點數),但他結合守塔模式的戰略思維與3D射擊遊戲於一身,利用第一次世界大戰的相關史料與場景、兵器,建構一個屬於玩具兵團的戰場。遊戲中每個單位都用玩具模型來呈現,不僅喚起小時候的玩具兵回憶,也將血腥的戰場轉化成有趣的模型大對抗。遊戲內容有單機戰役、單機分割對戰與LIVE連線對戰,以下依序分享遊戲豐富的內容與樂趣。

一、單機戰役
戰役場景共有12張地圖,搭配英法聯軍(協約國)和德奧聯軍(同盟國)戰役的日夜變化與難易度,以及各地圖安排的專屬軍用品任務,光是單機戰役就可消耗不少時間。
單機戰役的玩法是在有限的基地平台搭建適當的固定兵器(火砲),防禦敵軍一波波的進攻,需考慮每波敵軍的特性來配置基地防務。玩家可隨時跳入固定兵器親自射擊,也可操作坦克或飛機主動出擊。每關開場前有歷史戰役的相關介紹,玩遊戲又能吸收些許一戰的知識,真是一舉數得。


協約國(英法)共12個地圖破關後,會解開"戰役+"的模式,這模式是用同盟國(德奧)部隊進行上述戰役,雖然也是12大關,但地圖與敵人配置有蠻大的差異,敵人數量更多,打起來超刺激。所以兩陣營的戰役共24關,且關卡的軍用品任務也都不同。如果全破「戰役+」,還會增加「生存模式」,這是類似持久戰的防禦模式,如果撐到第5波結束還可解開成就。
初次遊玩建議一定要先從訓練關卡與單人戰役著手,逐步瞭解各項操作技巧與兵器特性。只要能將協約國(英法)戰役破關,經驗與技術就足夠上線享受對戰樂趣。

這是基地的核心──玩具箱,只要敵軍單位進入就會消耗1個單位,若玩家代號上的數字降到0或是玩具箱被衝破就輸了。這是訓練關,所以左上角的數字是100,表示能容忍100個敵方人型或機械單位侵入,一般難度的戰役大約只能容忍20單位的入侵。
訓練關卡有詳細的兵器操作說明。左方的拒馬能降低步兵移動速度,讓己方兵器有足夠時間掃蕩敵軍。畫面中顯示玩家操作的機槍已達到5連殺,獲得額外獎勵金175元,只有玩家親自出手殺敵才會有連殺獎勵金。
玩過的戰役隨時可選關再挑戰,這關的特殊任務是用榴彈摧毀3座敵方兵營,得在激戰的空檔觀察敵軍建築的配置,在前線建造高等級榴彈砲,然後手動操作砲台擊毀軍營,才可解開「英國牛肉罐頭」這項軍用品。
關卡開始時的戰役簡介,若完成配給券下方的特殊任務可解開軍用品。要留意畫面上方的敵人波數變化,目前第一波的三翼機已起飛,後面兩波分別是是飛機和步兵,所以高射砲與對人兵器是優先配備。
這是狙擊塔,不會被破壞也不需花錢蓋,點A鍵進去就能用可變倍率的狙擊槍打步兵,是初期賺錢的好幫手。用水泥或沙包圈住的範圍是基地平台,能夠在此建立固定兵器,而拒馬則只能建在一般空地。重要提示:點選拒馬後,按RB、LB可變更拒馬方向。
透過狙擊鏡視野觀看敵我兩軍的肉搏交戰也挺有趣。如果玩家能夠在短時間連續狙擊敵兵,就可得到更多的連殺獎勵金,有助於初期兵器的升級或替換。
擊中的玩具兵散掉了,玩家得到25元資金,若能連續擊殺多人,就可使獎勵金倍增。玩家的射擊能力對己方的資金來源非常重要。
瞄準前方德軍的迫擊砲陣地。榴彈砲發射的一瞬間超有動感,砲手都被震飛了。雖是小遊戲,但單位的動作細緻度可不馬虎。
發砲之後按著發射鍵不放就會進入砲彈視點,觀看砲彈的落點當作下一發砲擊修正。砲彈在沙包的4點鐘方向。
適當架設拒馬延緩步兵速度,此時操控旁邊的化學兵器可輕易取得高額連殺獎勵金。化學兵器有3種等級,依序是毒氣、火焰槍、毒氣爆破榴彈,可視需要升級替換。
上方顯示的攻擊波數已達最後,沙皇坦克還有4秒就會出現,趁空檔替換適當兵器與升級,若兵器配置錯誤將難以過關。若嫌下一波等待時間太久,按X鍵就會讓電腦立刻發動下一波攻勢。
第一個Boss出現了,玩家可手動調整發射彈道或是交給電腦打,電腦AI的準度夠,只是分不清目標的優先順序。
狀況危急! 沙皇坦克距離我方玩具箱只剩一小段直路。第一次見到這台玩具大坦克還真感到驚奇,不僅巨大,後方還有一個發條轉動器。玩家操作的迫擊砲能一次發射3發,這是鼓勵玩家親手操作的優待吧,有鋼彈迷說玩家操作的單位會自動升級成 「紅色三倍速」。
糟了! 被三翼機前後包夾。空戰相當有挑戰性,不僅地面的對空兵器打飛機很痛,敵機五機編隊一起出動,專心追敵時很容易被咬機尾。光靠玩家單機迎敵是寡不敵眾,在有飛機的攻擊波數一定要預先架設對空兵器。
遊戲讀取的Loading 畫面不僅多變,還有許多重要提示或有趣典故,多玩幾場就能記下來,因為每次讀取大約需要25秒的時間,純硬碟的小遊戲居然需要讀取這麼久,真搞不懂為什麼。值得安慰的是,除非關卡結束或重玩,中途不會有讀取的延遲。

二、單機多人戰役
多人模式都是在5個地圖對戰,每個地圖可單獨設定對戰條件,例如坦克大決戰或是一般會戰。單機多人模式採左右分割畫面,一開始只給予適當金額當資本,玩家可決定該建固定兵器還是派兵出征。派出的兵種預設是3種,一次可排3波攻勢依序進攻,部隊自動依預設路線前進,玩家無法調整其路徑。對戰最好能參考對方預計派出的兵種而採取適當防禦配置或攻勢,用殺敵取得的金額升級單位或是再派兵出征。在這模式終於能夠隨己方的空軍或其他部隊出征了。

多人戰役共5個地圖,但可設定各式玩法,例如坦克戰或是資源戰。
一開始只有2000元資金,因為一開始沒有足夠資金最好暫緩建設防禦兵器,可按Y直接派兵出征以及御駕親征,透過連殺小兵取得高額獎金。
按Y鍵之後有3種部隊可指派。例如左方的德軍已派出2波魔王坦克,而第一波魔王坦克還有71秒才會出動。在等待出動的同時,玩家能開坦克打小兵賺錢。
衝啊~激烈的坦克大戰。
這是一般對戰,玩家能指派空陸兵種進攻,所有固定兵器也能建造,在小地圖廝殺異常激烈。

三、線上多人戰役
線上多人也是5個地圖,有等級配對與玩家私人配對兩種,等級配對容易遇到延遲的狀況,延遲嚴重的話不僅整場對戰變成慢動作,且機槍打一輪才能殺掉一個小兵,打起來相當難過。除非能更新改善,不然邀好友打私人場較愉快。線上對戰的玩法應該是精彩刺激,與單機分割對戰一樣的資源戰模式,看誰先把一定數量軍隊衝進對方玩具箱就算贏。就可惜等級配對太容易延遲,如果覺得延遲太嚴重玩不下去而任意跳離遊戲,會算失敗一場的紀錄。在線上對戰排行版可察看累積的戰績,遇到嚴重lag的場次還得硬打,真的很辛苦。

等級配對的隨機搜尋機制不好,是否搜到較順的場次完全靠運氣。

四、武器
遊戲中的兵器是從真實二戰兵器改編設計,福克三翼機、大威利坦克與維克斯機槍等都是一戰的經典兵器。部分兵器則是虛擬創造,但也頗具特色,例如德軍第三級的防空砲──88公釐砲,這是讓二戰迷瘋狂的德軍88砲玩具版。
固定兵器共分五大類,機槍、迫擊砲、榴彈砲、對空機槍與化學兵器。每類都有3種等級可提升威力與耐久值。升級之後的樣貌皆不同,所以兩軍各有5X3=15種固定兵器可配置。每種固定兵器都有模型可在展示箱欣賞,其中文介紹相當詼諧有趣。

此為英法聯軍的重榴彈砲,解開的兵器都可在展示箱360度欣賞。

這是改編的兵器。有二戰德軍非洲守護神之稱的88砲玩具版──88公釐砲

五、精美的兵器模型
除了可在展示箱觀看類似盒玩的模型外,也可在戰場上按暫停,選「移軸視角」隨意移動欣賞整個戰場的一景一物,你會發現在這視角的所有單位都像模型場景一樣精美。「移軸視角」只能在玩家沒操作兵器時使用。以下請欣賞「移軸視角」擷取的畫面。


六、總結

誰說小遊戲只能有小樂趣,Toy Soldiers《玩具兵團》這個小遊戲有著不輸給一般光碟遊戲的精緻內容與樂趣,再次證明好玩的遊戲不一定要大容量。「戰役」與「戰役+」再加上「生存模式」提供單機模式相當充實的遊戲體驗與樂趣,而單機分割對戰的多種玩法,也讓歡樂能與家人朋友分享。細緻的兵器與景物模型在玩樂之餘可繞場欣賞,真期待能推出相關盒玩供收藏。

不過等級配對的延遲問題希望能獲得解決,這真的會影響上網與其他Xbox 360玩家對戰的樂趣與意願。另外,也期望能增加雙人合作的模式,共同在生存模式對抗一批批入侵的AI部隊,好友彼此合作的樂趣一定大過對抗。讀取時間過久也是一大缺失,純硬碟的小遊戲且不到700MB的容量,居然每關讀取長達25秒,還好進入關卡後除非重玩或進入新關卡,不然都不會再出現讀取畫面。

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