【BZ 11】《魔獸世界》設計總監解析熊貓人、武僧等眾多設計想法

(GNN 記者 RU 報導) 2011-10-23 13:08:50

  Blizzard 在此次 BlizzCon 2011 中公開了《魔獸世界》新資料片《潘達利亞的迷霧(暫譯)》,公開了新種族熊貓人、新職業武僧等新內容。《魔獸世界》遊戲設計總監 Tom Chilton 今日接受巴哈姆特 GNN 等台灣媒體聯訪時,深入剖析對於熊貓人、武僧乃至於挑戰模式的想法。

  《魔獸世界》最新公開的 5.0 資料片《潘達利亞的迷霧》加入了新種族、職業、區域,並且加入 5 人副本挑戰模式、團隊任務情境模式、寵物對戰系統等新內容。以下為 Tom Chilton 接受台灣媒體聯訪時的內容整理(以下 Tom Chilton 簡稱 Tom):

。《魔獸世界》遊戲設計總監 Tom Chilton

1.為何取消聖物欄欄位?

Tom:當初設計有聖物,是為了某些沒有遠程武器的職業或是不適合使用遠程武器的一種補償,但這些職業有時為了走某一天賦、可能需要不同聖物、而花時間蒐集,但這些聖物可能只是屬性上的小調整,這樣蒐集的過程會使遊戲樂趣降低,而且只是為了填滿聖物欄位,沒有什麼道理可言。為了系統合理化,所以我們決定把聖物取消。

2.那為何取消了薩滿 Buff 圖騰?

Tom:我們希望讓薩滿放圖騰更有意義與效果,而不是為了 Buff 而固定放置一些圖騰,而且使薩滿能放的圖騰選擇變少。我們希望薩滿在放圖騰的時候能有特殊的意義效果。

  而且,當薩滿在放圖騰的時候,只對該區域有影響,如果沒有在此區域施放就沒有效果,薩滿放圖騰技能應該要對團隊有重大意義,所以我們先把 Buff 圖騰取消。

Tom Chilton解析對新資料片的設計想法

3.當《魔獸世界》歷經《燃燒的遠征》、《巫妖王之怒》、《浩劫與重生》等三場大戰後,《潘達利亞的迷霧》是否想要改走休閒風格?

Tom:魔獸世界》希望同一個遊戲可以滿足不同玩家風格的內容,不管是休閒或是重度玩家,所以喜愛下團隊副本或是想要玩休閒風格、甚至熱愛蒐集裝備或物品的玩家我們都會照顧。

  若說新資料片是想要走休閒風格,這並不盡然,因為我們把野外大型 BOSS 又加回去,這對於重度核心玩家來說非常重要﹐像新資料片我們加入副本挑戰模式,還有原本的英雄模式與野外 BOSS,讓有興趣的玩家可以隨時去打,至於休閒玩家也可透過任務取得強力的裝備選擇。

和平的潘達利亞大陸將面對什麼樣的挑戰?

4.在 BlizzCon 你們提到在新資料中,想要回歸強化聯盟與部落間對立,會怎麼做?

Tom:整個戰爭會從《潘達利亞的迷霧》上市前啟動世界事件﹐我們會在遊戲設定中加強聯盟與部落的戰爭,一開始聯盟與部落戰鬥毀掉塞拉摩城市後,使聯盟領導者非常生氣而奠下衝突的基礎。

  我們會在版本更新中、強化聯盟與部落間的戰鬥事件,讓玩家感受兩陣營的衝突,許多的戰鬥都將發生在潘達利亞大陸上,且會透過原住民來進行對抗。

熊貓人現身

5.座騎和傳家寶是否有考慮帳號綁定?

Tom:我們很想這樣做,但這目前需要技術上的克服。也許可預見未來會實現,但在 5.0 版新資料片上市前並不會發生。

6.東方場景風格是參加什麼元素或是哪些地點?

Tom:我們參考很多的亞洲元素,像是地貌、建築設計風格、裝飾等,有許多元素是來自中國,例如說像傳統往上翹的屋簷,而在景觀地貌上也有其他亞洲地區的元素存在。

充滿東方風情的場景

7.取消獵人近戰武器的用意?

Tom:我們移除獵人近戰武器,主要是獵人很少使用近戰武器,因為他們多數都用遠程武器,但獵人會去競爭近戰武器,只是為了這個武器的屬性,而其他近戰職業就會想說為什麼獵人要來搶這個武器。

  我們同時也許取消了最小範圍的攻擊限制,因此獵人也就不需要近戰武器來防身了。

8.請問有考慮讓熊貓或武僧會輕功?

Tom:那是個有趣的想法,但我們現在沒有這樣的計畫。

  未來可能會有這樣的想法,但若去做這件事可能會有過於強大的問題,我們還需要多想想。

9.武僧身為可以選擇坦克、治療、輸出的全能職業,相較於其他坦克、治療、輸出職業來說各自有何優勢?

Tom:武僧在治療和坦職上,要跟其他治療職與坦職來區別有難度。但在傷害輸出上跟其他人不太一樣,因為武僧攻擊敵人時,可把傷害轉換治療能量、引導治療能量來治療周邊夥伴。

  至於武僧在坦克系主要是視覺上的差異,因為他會使出醉拳、泰拳等,跟以前坦克職業不太一樣。坦克系釀酒大師將會有特殊的動畫表現動作,我們沒有想到武僧特殊的坦克機制,但是在動作表現方法上會有所不同。

10.熊貓人為何不能成為術士或者德魯伊?

Tom:我們在設計熊貓人的時候以內容為考量,顧及熊貓人的歷史文化。由於潘達利亞大陸封閉了這麼久,沒有被燃燒軍團所染指,所以並不會接觸到惡魔的力量,而術士力量來自於惡魔,和熊貓人的能力來源非常不同,若是讓熊貓人當術士,我們會覺得有點怪。

  德魯伊來自久遠精靈的力量,這概念有點像熊貓人的平行世界感覺,熊貓人所處的有點像桃花源的世界,沒有受到其他元素的影響,所以如果熊貓人成為術士或德魯伊,這不會是好的概念,也不符合故事概念的設計。

熊貓人沒有接觸到惡魔的力量

  還有,如果熊貓人變成德魯伊的話....熊打熊會很怪。

11.既然沒有接觸到其他力量,那為何熊貓人可以成為法師?

Tom:我們還是要提供玩家一定數量的職業選擇,讓玩家有來玩《魔獸世界》新種族的動力,所以我們優先把故事會變得很奇怪的職業先踢掉。

12.既然提到法師,熊貓法師所使用法術會比較有東方風格,例如用道術嗎?

Tom:熊貓人法師在使用法術的動作,會有特別動畫,但從技能和法術角度來看是和其他種族法師一樣的。

13.寵物對戰系統中如何培養寵物?有設計與寵物親密互動的功能嗎?

Tom:新資料片加入寵物對戰功能,在與寵物互動上,仍鎖定主要是在對戰上。

  玩家不用餵養寵物,也不用培養與寵物間的情感,主要透過對戰可以提升寵物等級。

  至於寵物來源將和現在一樣,如果看到喜愛的,就想辦法帶回家。

當初研發團隊把獵人的寵物扁平化,是不希望玩家去抓特殊寵物,但現在寵物對戰中又說會有野外特殊寵物,是不是有所矛盾?

Tom:以往主要是獵人寵物技能對獵人本身有影響,才會取消這動作,希望讓獵人玩家去找正確的寵物,運用寵物合適的能力來遊玩。

  至於寵物對戰功能是屬於娛樂性,讓玩家有不同的東西來互打,寵物對戰的寵物不會影響玩家角色本身的力量或技能,我們希望為了提升遊戲的娛樂性加入更重度的元素,但又不希望會影響到遊戲平衡性。

  因此我們有信心,放入特殊寵物,不會影響角色本身的力量。

15.寵物對戰功能很像神奇寶貝?研發團隊是否有神奇寶貝粉絲?

Tom:我們公司裡面都很愛人都玩多種遊戲,以激發靈感來源。當然,這也包括神奇寶貝。

  為什麼會做寵物對戰,主要是有天我們想到既然《魔獸世界》有這麼多寵物,為什麼不做點什麼,因而寵物對戰的概念就自然地出現。

自然而然出現寵物對戰的概念

16.五人副本挑戰模式會有一般副本掉落物嗎?

Tom:挑戰模式中不會有一般副本的掉落裝備,因為我們希望大家在挑戰模式時,不要有拿裝的壓力,要享受挑戰追求更短時間的樂趣,因而獎勵都是跟時間有關,例如金、銀、銅級。如果在時間有限下、挑戰模式時還要分寶,這樣很怪,玩家想要蒐集裝備還是去一般副本模式就好。

  挑戰模式像是競速遊戲一樣,希望讓玩家達成速度的挑戰,讓每次挑戰時間能更快。

17.副本挑戰模式未來是否有舉辦 PVE 比賽的可能性?

Tom:當然,未來會出現比賽。例如像是在 BlizzCon 場所來舉辦,讓兩個團隊一起,從同一時間開始比賽,看誰速度更快,是有舉辦比賽的可能性。

18.如果舉辦比賽,那獎勵會是實體或是虛擬的?

Tom:如果舉辦比賽,可能一開始獎勵是實體的,就像競技場舉辦實體比賽一樣,給予的是實體獎品。

  對玩家來說,在遊戲內也會有獎勵,例如遊戲中會有布告欄,來宣佈挑戰最快的玩家時間是多少,這就讓玩家彼此間有競爭心態,心裡想說如果打敗最快的人,名字可出現在上面。

《魔獸世界》遊戲設計總監 Tom Chilton

19.資料片不斷推出、開放了這麼多職業,但玩家創角欄位已經滿了,該怎麼辦?有可能販售創角欄位嗎?

Tom:我們不會有販賣創角欄位的計畫。如果玩家一直有需要更多創角欄位的要求,尤其《魔獸世界》已經有十一種族,我們會討論開放新角色欄位的可能性,這是很務實的。

20.挑戰模式現在是只有時間上競賽,會不會像《星海爭霸 2》一樣把比賽結果詳細列表,提供 Replay,讓玩家掌握詳細統計資料?

Tom:如果能有 Replay 檔那會很酷。但我們在遊戲資料片上市時,並不會有 Replay 的設計。但有在考慮像《星海爭霸 2》計分板那樣呈現競賽統計資料的方式。

21.玩家是否可以利用種族轉換變成熊貓人?

Tom:當《魔獸世界:浩劫與重生》資料片推出時,我們看到很多玩家用種族轉換成狼人或歌布林,這樣也很好,屆時很多人可能把種族換成熊貓人。

  熊貓人到十級時可選陣營,至於陣營轉換將不適用角色等級十級以下的角色,如果屆時玩家角色要換種族成熊貓人,那原本角色所屬陣營就是未來熊貓人的陣營。

想要轉換成熊貓人嗎?

22.既然熊貓人十級以下是中立的,他是否可當部落與聯盟兩陣營的語言翻譯機?

Tom:十級以下的熊貓人其實可說是第三個陣營,那時熊貓人與世隔絕,並不能了解聯盟跟部落語言,所以也不可能幫助陣營與聯盟間角色溝通。

23.既然他們同樣是熊貓人種族,那長大後的部落熊貓人跟聯盟熊貓人是否可以語言互通?

Tom:部落與聯盟熊貓人語言是沒辦法互通,他們長大之後,就不能跟對方陣營的角色互相對話,這是遊戲上的設定。

  如果長大的聯盟與部落熊貓人可以理解彼此的對話,那聯盟和部落以後會出現挑釁語言,造成彼此的騷擾和不愉快。

24.那熊貓人的座騎會是什麼?

Tom:我們現在不知道,但確定座騎會很棒。

25.有可能像觔斗雲嗎?

Tom:(笑)有可能。

26.熊貓人的歷史和魔獸整體故事比較脫勾,當初研發團隊為何會想到把熊貓人放到《魔獸世界》來當資料片主題?

Tom:從故事角度來說,現在是好時機,因為《浩劫與重生》的災變使此島重現世人面前,讓玩家可以遇到這塊潘達利亞這塊大陸與種族。

  從遊戲研發角度來說,這是我們長久以來想做的事情,可以引用《魔獸爭霸》熊貓人曾出現的故事梗來製作資料片。

因為之前的災難使得潘達利亞大陸呈現在玩家面前

27.那《魔獸爭霸 3》的老陳會出現在《魔獸世界》中嗎?

Tom:對,其實武僧坦克的天賦就是釀酒大師。而《魔獸爭霸》主要核心角色會回來、老陳‧風暴烈酒會出現在遊戲中。

28.部落跟聯盟不少玩家很喜歡殺對方首領,那熊貓人的首領要算是誰?

Tom:潘達利亞大陸上,大部分 NPC 算是中立陣營,因此不會和部落和聯盟角色有所衝突,而在這裡有部分熊貓人、也就是潘達利亞陣營的熊貓人對部落跟聯盟懷有敵意角色,他們想要保護潘達利亞,並且想把聯盟與部落兩陣營趕出這塊大陸。

  玩家未來所玩到的是已經脫離潘達利亞大陸的熊貓人,他們居住在形狀像是烏龜島上的地方。

29.當初《魔獸世界》蒐集一百隻座騎會有成就、贈送獎勵龍鷹座騎,但這次資料片 85 級後沒有新的座騎蒐集獎勵, 90 級後遊戲又會增加新座騎,是否會有相關蒐集座騎成就?

Tom:也許會有,但這要看遊戲內狀況,看我們是否有足夠時間創造出多少新座騎,而新獎勵座騎是可能的。

30.母熊貓的樣子為何只有頭上多了個蝴蝶結?

Tom:(笑)我們還沒有開始製作母熊貓,這次只是要在 BlizzCon 展示一下,所以先做了一個樣子。

 

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