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《無盡的任務》歡慶十三周年 正式宣告全面免費

作者:光明│無盡的任務系列│2012-04-01 13:55:11│巴幣:12│人氣:10741

經典網路遊戲《無盡的任務》於日前 (3/16) 歡慶十三周年,以標語 Free to Play. Your Way. ™ 正式宣告邁入全面免費!

《無盡的任務》於 1999 年由知名製作人 Brad McQuaid 等人於 Verant Interactive (以及 Sony 早年的遊樂器開發工作室 989 Studios) 所製作,並由 Sony Online Entertainment (SOE) 發行,可謂早年萬人線上遊戲史第一款成功行銷且為人所知的 3D MMORPG。十三年來,《無盡的任務》締造了許多線上遊戲界的紀錄和成就,包含 1999 年底達成二十二萬名持續付費玩家以及 1999 年 GameSpot 的年度風雲遊戲。

如今面對所謂第二和第三代 MMORPG 的市場競爭,和今年 GDC 上所探討的主流免費遊戲模式之威脅,SOE 很快地調整遊戲的腳步和商業模式,預期將《無盡的任務》帶入下一個階段,延續玩家在諾瑞斯世界無盡的冒險旅程。

本次歡慶十三周年,所有曾有帳號的老玩家將會獲得一個 Welcome Back Pack 組合包歡迎回歸,同時在活動期間 (至 3/31 號止) 將有經驗值加成、特殊怪物加倍重生、商城道具特價等優惠。此外,SOE 並新增一個伺服器 The Vox 讓玩家從頭體驗全新的諾瑞斯之旅。


全面免費之權限區分與規則是將玩家區分為免費的銅會員、一次買斷 5 元美金增加部分權限的銀會員和持續付費的金會員。銅和銀會員將只能創建人類、博學者、野蠻人和地精四個種族,以及戰士、牧師、巫師和盜賊四種職業,並且具有包包數量與最大持有金錢上限等限制。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1569045
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留言共 27 篇留言

名為絕望的希望
苦手[e28]

04-02 11:33

霸王翔吼拳
遊戲不是靠畫面 ,傳奇不是靠炒作

04-02 11:39

夜空不滅之星
這才是真真正正的經典!
這才是真真正正的經典!
這才是真真正正的經典!
這才是真真正正的經典!
這才是真真正正的經典!
這才是真真正正的經典!
這才是真真正正的經典!
這才是真真正正的經典!

04-02 12:04

趙勁峰
這確實很經典...
但也有許多的缺點

如果將他的缺點全部改良
就成了WOW

04-02 13:18

橘右京
wow跟他比差多了~

04-02 14:51

霸王翔吼拳
wow是個軟茄子

04-02 14:56

書恩順
光改版的程度和速度,WOW就比不上了= =...

04-02 15:18

只想當條鹹魚
EQ會讓我覺得那怪物好可怕,不會一個人在野外嫌晃
想移動都要戰戰兢兢的注意四周XD

04-02 18:01

陸柒
可惜台版的倒了
當初我還有買來玩超好玩的
(也開啟我角色扮演的新世界觀)

04-02 18:03

尻輿神馬
唉..一堆小屁孩...如果現在新遊戲出來是這種畫面...還會有人說"遊戲不是靠畫面 ,傳奇不是靠炒作"嗎?早就在那炮這啥?網頁遊戲嗎?針對畫面的...

04-02 21:31

claud
樓上的才是搞不清楚的笨蛋吧!你所謂的新遊戲!有那個能撐到13年,且13年前有這畫面,還有啥好挑的

04-02 22:53

霸王翔吼拳
嗯 ~~沒玩過的不知 ,臭嘴巴只配吃屎 呵呵

04-02 23:40

傑達
EQ算是我的第一個3D online game, 從第一個資料片ROK開始玩到第七~八個資料片, 8小時重生的epic任務怪或是Plane of Earth raid都讓人印像深刻, 後來實在是沒法長時間玩了就退出轉WOW了

04-02 23:41

/(・∀.)/
講那麼多@@那個123的在每個別人說濫得遊戲,他完全唱反調,樓上的你跟她計較啥?123才是屁孩@@因為他要去睡覺嚕~~

04-02 23:42

棺材店老闆
嗯~這款!確實是款精典~
有些發言的人..可能十三年前還在娘胎吧!

讓我又回想起[撥接時代了..] = =

04-03 01:26

冰室Raikou
我只玩過台服那段短短的時間 心得就是
是經典沒錯 可是遊戲太硬派 很難上手
先不說練功出了新手區一個人根本沒法練
光想到當初為了做JB去camp獨眼巨人
搞到跟另一個同時間在camp的玩家
互相要電話輪流上線camp
結果等了個兩天都沒等到(幾乎是一直坐在電腦面前兩天喔-.-)...
還有每個職業的史詩武器任務都很靠杯

這款遊戲是第一個讓我有
是我在玩遊戲 還是我被遊戲玩的感覺

小弟蠻認同的觀點就是
當他的缺點被改過了以後 真的就是wow了
wow看的到很多eq的影子

04-03 03:21

浮世繪
真的是很好玩的遊戲,可惜台版倒了...

04-03 04:05

霸王翔吼拳
所以才會quest item for 10kpp,btw 2天一定是打瞌睡被偷走,Jboot我在TN拿6雙 最長一雙等18hr, 沒超過一天的~~外國server看到你坐在那邊,會camp check直到你醒來再問你要不要打,
台服沒玩過...不過應該...

04-03 08:27

爆肉鋼體
說到CAMP 讓我想到有朋友坐在POP點等烏龜重生 蹲到一半突然跳了一行LOADING的字出來....原來烏龜直接POP在頭上...出來的瞬間被咬死了 看著被人打走了超囧 @@

04-03 12:29

黑月
愚人節快樂??

04-03 13:17

咕咕咕先生
遊戲不是靠畫面 ,傳奇不是靠炒作!!

有玩過的老玩家,現在回憶起來還是滿滿的感動,這不是現在的online game可以比的。

04-03 15:18

移動的靶
EQ也是我第一款接觸過的3D OLG, 也是前前後後停了又玩、玩了又停三次的遊戲。
不可諱言WOW是延續它的刷寶練等精神的遊戲, 只是關於怪物強度的部份被切割成兩部份, 一般怪的強度弱於玩家角色而精英怪強度則強過玩家角色...EQ的怪則是全部都強過玩家角色一些(沒WOW精英那麼誇張就是...我是指非Planes那種特殊地區...在Planes出場的怪每個都可比WOW地圖王怪強度)

之所以不玩,還是因為當時找組練等太過痛苦(不像WOW就算高等級還是可以輕鬆單練)...EQ要單練到封頂就我當時還有玩的時代, 是只有少數職業可在某些地區才做得到的事....

07-09 12:50

移動的靶
對於Raid部份不管是EQ還是WOW我個人都不感興趣。

要一個封頂的玩家角色去當雜兵, 我寧可玩RTS或FPS的多人合作模式還比較有感覺...

07-09 12:52

東東
我怎麼覺得最近出的一堆遊戲 畫面好像只比這13年前初的遊戲好一些而已 = ="

08-11 16:26

kevin
神作..老玩家的回憶了

10-21 02:08

ERIC
我愛EQ

10-21 07:31

uiopyt
能當選一個時代的里程碑,也真夠它榮幸的了,uo->eq->wow,現在還找不到下一個接棒者.

01-16 16:40

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