《TIGER & BUNNY 實況任務》公開關於英雄電視收視率與羈絆等級相關情報

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2012-08-30 15:41:12 原文出處

  NAMCO BANDAI Games 於 8 月 29 日公開了預定於 2012 年 9 月 20 日 發售的 PSP 用軟體《TIGER & BUNNY 實況任務﹝TIGER & BUNNY オンエアジャック!﹞》的最新情報。這次公開了有關於 "英雄電視﹝ヒーローTV﹞"的收視率,以及代表親密度的「羈絆等級﹝キズナレベル﹞」的情報。
 
  本作是將於 2011 年 4 月至 9 月播出的人氣動畫《TIGER & BUNNY》改編為動作遊戲的作品。遊戲中玩家將操控主角「狂野之虎(ワイルドタイガー)」,在隨著動畫劇情進行故事的同時解決諸多事件。
 
  事件的整體狀況,將透過架空的電視節目 "英雄電視" 進行實況轉播,其收視率將隨著英雄們的活躍程度上下跳動。當英雄在特定的場所進行表演,或是展現華麗的對決場面,可以使收視率上升;相對地要是不小心毀壞公物,或是沒什麼特別吸引人的舉動的話就會使收視率下降。簡而言之:表現夠帥就會上升收視率,表現夠遜就會降低收視率。
 
  在每通過一個關卡時會獲得的英雄點數﹝ヒーローポイント﹞﹝﹞,會根據收視率再進行加算,所以希望能英雄一般﹝?﹞華麗解決事件,讓觀眾們的焦點全聚集在自己身上。
 
 
 
代表英雄們活躍程度的數值。在一定期間獲得最多英雄點數的人將可獲得 "英雄之王﹝キング・オブ・ヒーロー﹞" 的榮耀。
 
  • 在某個場面成功輸入指令的話,將會進入可以獨占鏡頭的「獨佔實況﹝オンエアジャック﹞」模式。是賺取收視率的大好機會

 

  • 但是如果指令輸入失敗,則會讓勁敵們搶走表現機會

 
  • 事件將會被刊登在報紙上,並且藉此給予英雄們評價。歷來事件的履歷可以透過阿涅絲(アニエス)進行閱覽。

 

  另外在遊戲中,與動畫一樣將與「巴納比(バーナビー)」合作進行任務,但只要將與英雄間的親密度「羈絆等級」提升,原本彼此是勁敵的英雄們也會為了解決事件而出現協助主角,或是表示擔心等等的行動。只是要提升羈絆等級,必須要消費「私人點數﹝プライベートポイント﹞」,必須慎重考慮該如何使用。
 

 

  另外,本次還公佈了遊戲原創的開頭動畫的截圖,可以參考看看。開頭動畫的主題曲也決定為「オリオンをなぞる」。
 

遊戲原創開頭動畫

 

 

收錄全新製作的遊戲原創開頭動畫!
歌曲為「オリオンをなぞる」
英雄們將在極具魄力的場景中大秀特秀!

(C)SUNRISE/T&B PARTNERS, MBS (C)2012 NBGI

《TIGER & BUNNY 實況任務》官方網站

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