【試玩】Wii U《忍者外傳 3:利刃邊緣》令系列支持者滿足的難度與爽快

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2012-10-25 18:02:41 原文出處

  TECMO KOEI Games 旗下 Team NINJA 團隊製作的忍者動作遊戲《忍者外傳 3:利刃邊緣(Ninja Gaiden 3: Razer's Edge)》將在 2012 年 12 月 8 日與 Wii U 同時發售。本作是將在今年 3 月發售的《忍者外傳 3》(PlayStation 3 / Xbox 360)再次調整,更改為可以使歷代的《忍者外傳》系列支持者們都能接受的遊戲平衡。
 

 

  而且這次也將年齡限制拉到 18 歳以上(年齡限制CERO:Z),也採用了《忍者外傳 2》的斷肢系統。導入了在鮮血四濺中斬殺敵人的暴力演出。而除了主角龍隼的本篇之外,綾音也成為了可操作的角色,也有專屬的故事劇情,雖然本作是 Wii U 這台新主機的首發遊戲軟體,但卻不調整為萬人都可接受的方向,遊戲是調整為比較偏向於系列支持者方面來製作。
 
  這次我們到 TECMO KOEI Games 裡試玩了尚未發售的本作,要傳達給各位到底新生《忍者外傳 3》的手感如何。
 
  而筆者對本系列的遊玩經驗不算多,可以說是個新手。也因為這次要試玩 Wii U 版的關係,所以也玩了一下 PS3 版《忍者外傳 3》。希望能以動作遊戲支持者的角度來傳達給各位玩起來的感覺有何不同。
 

 

成為了系列支持者都能接受的難度了嗎
敵人更加聰明,龍也更為殘酷了
 
  遊戲開始的導入部分基本上跟無印的《忍者外傳 3》一樣的内容,這部分就不多介紹了,不過因為 Wii U 是 HD 主機,所以跟 PS3 及 Xbox 360 一樣,呈現出高畫質的影片。
 
  在影片結束之後第一個關卡 DAY 1,雖然筆者首先用難度 NORMAL” 來遊玩。筆者多多少少也有些動作遊戲的心得,不過在開始幾分鐘後就被打倒了。據工作人員表示,這次敵人的 AI 也經過了大幅調整関係,敵人的動作會變得很巧妙也很聰明,單純用連段攻擊來連打的話是無法簡單打倒的。
 
  因為是第一關的關係,還沒有到 會被殺掉” 的感覺,不過不好好運用防禦跟滑步以及之後會說明的新動作等來確實的一個一個打倒的話,體力可是會馬上就見底了。實際上筆者在到達 DAY 1 最初的 BOSS「鋼蜘蛛」前就死了兩次。
 

 

  因為敵人變聰明了那龍隼會不會變得更不利呢,為了不讓單方面變得不利,也準備了許多新的動作。就具代表性的就是 “滅卻” 了。這是針對手或腳被斬斷之後變成殘缺狀態的敵人作出最後一擊的動作,雖然這系統在《忍者外傳 3》也有,不過在表現上是比較接近《忍者外傳 2》的。由於變成殘缺狀態的敵人因為會抱著自爆覺悟來反擊,雖然空隙很大但非常的危險。所以要盡量的來確實打倒敵人。
 
  另外一個就是 “斷骨” 系統了。這也是在《忍者外傳 3》中就有的系統,雖然這是讓敵人陷入瀕死狀態的動作,不過因為發動條件是隨機的,玩家們也抱怨讓戰鬥的節奏變壞了。
 
  所以這次就改為當敵人使出會發出黑色光芒的強攻擊時,玩家以強攻擊來反擊成功的話就會發動了。雖然必須要抓好正確的時機才會發動,但因為是玩家自己來發動的關係,比起隨機發生的斷骨來說,爽快感就有很大的不同了。
 

 

  而主要的斬擊動作,在《忍者外傳 3:利刃邊緣》中因為敵人的四肢殘缺等演出,讓整體玩起來更有手感了。開發團隊在本作非常重視“斬擊的感覺”,實際遊玩之後,以滅卻跟斷骨來斬殺敵人的感觸,也能透過控制器感受到了。
 
  但就如前面所說,因為敵人變強的關係,要從中的到樂趣的話就必須要有一定的實力才可以。如果是玩過至今系列作的玩家,應該可以馬上就能感受到這份感觸了吧。
 
  除此之外,在《忍者外傳 3》中受到玩家批評的 苦無攀登,在本作中必須以苦無來攀登的地點也可以用 飛鳥返” 來迅速的爬上去了。而躡足行走的話,就會像是在多人連線遊玩中進行 鬼魅擊殺” 時一樣,龍隼的身影會消失,可以看到系統在細部上也做了些變更,以玩起來更順手的方向來做出改善。
 
  另外在本作中,遊戲內取得的 魂(Karma),可以用來使出各種招式跟忍法,也能得到武器跟服裝等。
 
  可以得到的道具還有在敵人周圍投出手裡劍來讓其動作停止的 四方輪(しほうりん),以及針對敵人的攻擊作出特定操作時,可瞬間移動到敵人背後的 空蟬(うつせみ)” 等,龍隼變得有許多動作可以使用了,相信在發售之後會有運用上述動作的新戰術出現吧。
 
  筆者也實際測試了空蟬,操作上是「針對敵人的攻擊,在有氣力的狀態下,按著 L 鈕防禦時再按 B 鈕」,因為比斷骨還要難的關係,一直沒辦法很順利的使出來。雖然要將這些加入在戰鬥中得花些時間習慣,但同時,習慣的話就能瞬間繞到敵人背後來斬殺,想必一定可以感受到帥氣又爽快的感覺吧。
 
  除了這些之外,也能得到像是 斬首投” 這些以往系列登場過的招式,相信對支持者們來說這是很開心的要素吧。另外,《忍者外傳 3》的追加下載內容中的爪跟大鎌等武器,在本作中一開始就可以用魂來交換取得了,也能強化。
 

 

  而令人在意的綾音篇,這次也稍微的玩了一下。綾音的故事是與龍隼的故事並行的,在導入部分也準備了綾音的影片場面。就是在官方網站等,綾音在享受按摩的影片,而接下來的場面中,可以稍微享受到 搖一下 的部分。
 

 

  綾音的操作感覺比龍隼的步驟還要多,動作也比較快,但也還不到令人在意的差距。當然在操作綾音的時候,血腥暴力的表現是不會有所改變的,所以在綾音晶瑩剔透的肌膚上濺滿鮮血的樣子,想必對支持者來說是相當有衝擊感的吧。
 

 

  接下來,就要來體驗一下用 Wii U 的「Wii U GamePad」這個新遊戲控制器來操作看看了。
 
  Wii U GamePad 雖然在尺寸上比較大,但跟其他主機的控制器一樣,玩起遊戲來不會有任何障礙,重量也比想像中的來得輕。最大的特徵就是觸碰液晶螢幕了,會顯示裝備中的武器組合,忍法跟路線感知都可用觸碰來操作。
 
  當然上面這些也是可以分配至按鈕來操作的,熟悉系列作的玩家們或許用按鈕操作會比較順手也說不定。另外除了有對應 Wii U Pro 控制器之外,也可以用 Wii U GamePad 的螢幕來遊玩喔。
 

 

  因為筆者對’這系列並沒有玩得很深,或許跟系列支持者不會有同樣的印象,不過《忍者外傳 3》跟這次的《忍者外傳 3:利刃邊緣》,就在幾乎都是首次遊玩的狀態來做比較的話,要說難度改變之前,根本就是不同的遊戲了。
 
  《忍者外傳 3》在筆者的印象中是可以普通來遊玩的動作遊戲,而《忍者外傳 3:利刃邊緣》雖然難度很高,但也有準備了許多動作來對抗這種難度,對喜歡動作遊戲的玩家來說,會有想要 練到極限 的感覺。如果之後被問到想玩哪邊的話,我一定會選後者吧。
 
  雖然這次只玩了大約一個小時,不過可以注意到在《忍者外傳 3》中,受到支持者們批評的問題點都因為系統變更的關係作出了很大的修正,這些都很是積極向前的要素吧。從到處都是為了《忍者外傳》系列支持者所作出的系統當中,可以感受到開發團隊的愛。
 
  在 Wii U 這台新主機上推出這點,包含主機的導入在內,儘管要遊玩的門檻變高了,不過在《忍者外傳 3》中無法滿足的系列支持者以及想要追求更高動作性的核心玩家們,請跨越這個門檻,一定要來試試看本作。
 
※ 本作有許多鮮血四濺以及肢體殘缺表現。本篇報導將這些圖片集中刊載在下方。請玩家注意。
 

(C) 2012 コーエーテクモゲームス Team NINJA All rights reserved.

《忍者外傳 3:利刃邊緣》官方網站

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