微軟「Gamestock 2001」發表會,Oddworld Entertainment公司開發的Xbox版「阿比闖天關 (Munch‘s Oddysee)」可說是會場焦點,而公司總裁兼遊戲製作人 Lorne Lanning 也直言因為Xbox強勁的硬體與完善的開發環境,才會讓遊戲有目前傲人的表現。
Lorne Lanning表示,原本「阿比闖天關」是在PS2上開發,但PS2開發環境實在欠佳,使難度大幅增加,再加上PS2記憶體與處理能力不符合需求,才會轉到Xbox上獨家推出,而他也認為Xbox硬體優勢比PS2、任天堂GAMECUBE更吸引人。
因為Xbox軟體開發環境與電腦相同,讓熟悉電腦遊戲開發的工作人員能直接在Xbox上開發遊戲。而Xbox最佳化的硬體架構讓他們又不用考慮「硬體最佳化」的繁瑣調整、又能直接把既有程式研發技巧套用,不用再學習新的程式語言,全心全力在遊戲開發上,省下大筆遊戲開發時間與成本。
目前「阿比闖天關」所用到的表現,其實不管在軟體上與硬體上,都不到最後成品的一半,但他有自信就算拿現在半成品的「阿比闖天關」跟其他遊樂器頂尖遊戲比較也毫不遜色。而一般3D遊戲最大問題,在於「鏡頭」的調整、操控設計,關於這點他也很自豪的表示「阿比闖天關」最棒的就是這些,他們運用先進的程式技術解決了一般3D遊戲最頭痛的取景、操控問題,讓遊戲更加分。
當問到把「阿比闖天關」當作先鋒作品在Xbox上推出會不會有點冒險,他表示一般新主機的第一波遊戲都比較會吸引玩家期待,又他對「阿比闖天關」的品質也十分有信心,也確定這款遊戲對Xbox主機銷售有正面幫助。當遊戲完成時,他們將隨即投入第二款Xbox遊戲開發。
對了,「阿比闖天關」將會用到Xbox內建硬碟的功能,玩家不但能下載新資料擴充遊戲,甚至還能修改遊戲內容,創造角色,而遊戲中所有須能生物都會以獨特的生活方式存在,這是一個虛擬遊戲世界,等到遊戲發售時,玩家就會知道「阿比闖天關」到底好在哪裡了!!