ACQUIRE 新作 RPG《MIND ≒ 0》遊玩影片「MIND」使用時機為戰鬥關鍵

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2013-07-22 18:14:05 原文出處

  預定要在 2013 年 8 月 1 日發售的 PlayStation Vita 遊戲軟體《MIND ≒ 0》是一款由 ACQUIRE 與 Zerodiv 聯手製作的 黑暗帥氣風 RPG今天要為各位送上這款由新血團隊們所開發的遊玩介紹影片。
 
  在彩玉縣天宮市(さいたまけんあまみやし)某所高中裡,流傳著一個奇妙的謠言。在什麼都沒有的地方忽然會出現一道可連接到不知名世界的「神秘之門(謎の扉)」。打開門的話會出現拿著斧頭的男人,並且會將開門者殺死。
 

 

  主角「小鳥遊 慧」在放學途中聽到慘叫聲之後跑到現場。映入眼簾的是背後有著奇妙影子的男人以及同班同學「千景 紗菜」。然後慧馬上就被拖入黑暗之中。他掉落在一間擺放著許多武器的怪異商店。在那裡,店長「送葬者(アンダーテイカー)」說出有關性命的選擇…。
 

 

  本作的故事就像這樣的感覺,高中生主角覺醒後有著特別的力量,為了解開事件之謎,前往與現實不同的世界中冒險,可說是輕小說以及動畫常見的橋段。而特別的力量就是,能夠叫出住在裏世界的住人,與主角們不同存在的「MIND」,這不只是在故事部份而已,在戰鬥中也是一個非常重要的要素。
 
  至於本作的戰鬥系統也有一些特徵。首先角色本身的體力會以「生命值(ライフポイント/LP)」來顯示,當 LP 歸 0 時就會變成戰鬥不能的狀態。不過呼叫 MIND 出來的話,受到攻擊時 MIND 會替角色擋下損傷,這時候就會代替 LP 來扣除「心靈值(マインドポイント/MP)」。
 
  但是當 MP 歸 0 的話就會變成「MIND 崩潰(MINDブレイク)」狀態,這樣一來就會有一回合無法行動,會陷入非常危險的狀況。因為在沒叫出 MIND 的時候可恢復 MP,所以有時候還是必須以肉身來應戰。
 
  像這樣的 LP 跟 MP 的管理,是本作戰鬥的最大特徵。「再受到一擊的話 MIND 就會崩潰,但 LP 也所剩不多了…該怎麼辦呢?」等,玩家可以體驗到在狀況不妙時 心驚膽跳的感覺
 

 

  而「技術值(テクニカルポイント/TP)」的存在也讓戰鬥變得更有趣。這是一個每回合會恢復 1 點的能力值,可用來使用技能,也是進行「BURST」模式的必要數值。
 
  在本作中整體來說敵人都很強,就算是一般的敵人也會一直使用到 TP,但用光的話在接下來的戰鬥中就會變得很辛苦,所以在攻略迷宮時必須要注意到分配上的問題。就筆者的場合,因為覺得在戰鬥後用技能來恢復 LP 有點浪費 TP 的關係,所以會買大量的道具來挑戰迷宮,像這樣的戰略性也可說是本作的魅力之一。
 
  除了這些基本系統之外,遊戲途中也可以自訂技能,雖然會變得更有挑戰性…。這些都有在影片中詳細介紹,請玩家一起來看看吧。
 
 

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《MIND ≒ 0》官方網站

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