【試玩】手機動作 RPG《上古英雄 OL》 打造自己的角色闖蕩地城

(特約編輯 Nalio 報導) 2014-02-05 12:00:00

  多人線上角色扮演(MMORPG)新作《上古英雄 OL(アカシャ-天空の宝玉-)》號稱是一款強調操作手感以及嶄新遊戲系統的新概念 MMORPG,在本作中,玩家將能夠分別化身為劍士、法師、以及弓箭手這三種經典職業,與各地的玩家好友們一同闖蕩各式各樣的地城。
 

 

遊戲介紹

 
  簡單來說,本作的操作方法就類似《永恆戰士》系列-遊戲畫面採取俯瞰視角,使用畫面左方的虛擬類比搖桿進行移動、並藉由點擊右方的按鈕來發動攻擊、施展技能、以及使用道具等動作。值得一提的是,在技能圖示的右下角標示著一個數字,代表這個技能在使用幾次之後會進入冷卻。
 
  • 一支穿雲箭的弓箭手

  作為玩家的化身,本作共有劍士、法師、以及弓箭手這三種職業供玩家選擇。這幾個職業畢竟是奇幻風遊戲的常客,所以細節的部分筆者也不在此贅述了。
 
  • 衝鋒陷陣的劍士

  • 憑藉敏捷的身手,將敵人玩弄於手掌心的弓箭手

  • 依情況施展各種屬性法術、威力強大的法師

  每當角色升級時,都可以獲得屬性點數與技能點數。玩家可將屬性點數分配在力量、體力、敏捷、智力這四個屬性上以提升對應的能力值,當然每個屬性對於不同職業的加成效果也各不相同,像是提升智力對法師的效益當然就遠大於劍士。
 
  而技能點數則可用以學習或升級角色的技能,不過除了初始的技能之外,其他技能在學習上都有等級的限制就是了,也許玩家可以選擇要先升級原有的技能、亦或是將技能點數留待升級後學習新的技能。
 
  • 身為一名法師,補腦的同時也別忘了補補體力

  其實在看到屬性點數時,多數有經驗的玩家應該會直覺聯想到這系統的通病-也就是看似自由,實際上變化性不高-畢竟除了體力這個通用的屬性外,其他的屬性都分別對應了三種職業,就算培育出一個 IQ180 的劍士、或是肉體派的法師,在戰鬥力方面也無法與其他同職業的角色抗衡。
 
  針對這個問題,本作的解答就是與遊戲同名的「AKASHA 系統」-遊戲中存在著像是血量增加、攻擊力增加、法力增加這些具有各式效果的 Akasha,只要獲得了 Akasha,便可隨時將之放入插槽、或是從插槽移除。因此只要更換 Akasha,就算是法師也能在不影響原始能力的狀況下擁有強健的體魄了!不過筆者要小小的吐槽一下,其實 Akasha 的效果就是一般遊戲中俗稱的符文嘛…
 
  • Akasha 剛好塞滿還滿爽快的(?)

  在村莊中,玩家可以跟其他玩家組隊進副本,也可以跟商人購買裝備或是 Akasha,而這些商人販賣道具的機制還滿有趣的。
 
  玩家必須藉由消耗「友好度星星」來提升商人的好感,等好感度升滿後便可從商人那裏獲得禮物箱,而在拿到禮物箱之後則是人品的部分了…會開到甚麼裝備或 Akasha 都是玩家的運氣。這個系統其實滿類似現在「卡片遊戲」中流行的抽卡機制,只是用在 ARPG 中還滿少見的。
 
  友好度星星可以藉由通過地下城來獲得,如果通過活動地城或是高難度地城的話還能一口氣獲取大量的星星!在遊戲初期,平均過關三次便可換取一次裝備或 Akasha,不過到了後期,高級商人所需要的星星應該會更多吧(更難討好?)!
 
  • 來看看我抽到甚麼東西…

  遊戲中還有一個「虛擬人物」的功能,據說是能夠「化身」成好友的角色或是特定的人物,只不過這個系統需要課金,且使用的門檻限制需要達到等級十才可以使用。
 
  • 這…第一次見到會飛的大山豬

遊戲心得

 
  雖然採用虛擬類比搖桿操作的遊戲很多,但應用在 MMORPG 上仍屬少數。只不過就 ARPG 的標準而言,本作的操作稍嫌生硬、流暢度不足,且在關閉震動效果的狀況下,打擊感顯得有點空虛。倒不是說本作的遊戲性不佳排除這點,本作的內容仍算是相當豐富-只是 GAMEVIL 曾推出過 Zenonia 這膾炙人口的 ARPG 系列,就流暢度與打擊感來說,本作顯然沒有達到以往的水平,而就一款使用虛擬類比搖桿的 ARPG 來說就更顯得可惜了。
 
  同時,系統不穩定、容易閃退也是遊戲目前發生的一些問題,但撇除這幾點不論,本作的內容依然相當豐富、可玩性相當高,除了各式各樣的活動外,塔防與守城副本也都十分吸引人,若能解決系統不穩定的問題,相信這款《上古英雄 OL》將能帶來更加迷人的表現。
 
 

(C) GAMEVIL Inc.

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