王俊博談國產手遊要學習成功營運模式 透露《真古龍群俠傳》5月上市

(GNN 記者 RU 報導) 2014-03-19 19:45:56

  智冠集團董事長王俊博今日表示,台灣現今每月約有 20 款以上手機遊戲上架,國產手機遊戲團隊想要脫穎而出,除了研發能力外,更需要學習找到成功產品的營運模式。
 
  智冠旗下 MYCARD 為不少手機遊戲的金流夥伴,同時也與 LINE 合作、推出 MYCARD LINE 指定卡,而智冠去年底手機遊戲佔營收已經接近 50%,今年第一季更確定將佔 50% 。王俊博今日在《魔獸世界》慈善義賣捐贈儀式會後接受巴哈姆特 GNN 等台灣媒體提問表示,今年整個台灣遊戲市場並未走下坡,而是走上坡,因為在手機遊戲的帶動下有許多新的消費者如女孩子、大小玩家來玩遊戲,他估計過去玩線上遊戲的玩家約 300 萬人,如今手機遊戲玩家可達 500 萬人,而線上遊戲玩家付費比例約 1/10,重度玩家付費金額很可觀,手機遊戲玩家人口基礎大、小額付費的比例便變高,可以帶動市場營收成長。
 

 

  不過,對於國產手機遊戲開發團隊要在現今競爭激烈的市場脫穎而出,他認為,台灣每月約有 20 款以上手機遊戲推出、中國每月約有 200 款以上,手機遊戲要成功不只是創意,台灣手機廠商數相較於中國大陸手機廠商數目落差大,把流行元素加上創意的遊戲研發作法全中國大陸遊戲廠商都在做,台灣手機遊戲團隊開發遊戲外,更要學習成功產品的營運模式。由於台灣市場規模相對較小,可以說手機遊戲最大市場在中國大陸、台灣團隊離戰場較遠、是先天不利之處,應該要多吸收成功作品的營運經驗,知道在產品推出後、後續營運需要哪些東西如新內容、新活動等,來吸取經驗。
 
  他認為,台灣還是有機會點,台灣有很多知名的作品 IP,而中國大陸現在對 IP 搶得很兇,大陸又有不少成功的手機遊戲團隊,可以用 IP 跟對方合作,評估 IP 是否合適改編成手機遊戲,來進行合作開發,從中來學習經驗,他認為台灣在手機遊戲一戰不能缺席,而智冠也已經有朝此方向以武俠 IP、輕小說 IP 如御我的作品等來進行像是台灣的 IP 與台灣美術人才來跟中國大陸成功團隊的合作,預定過幾天對岸可望就會宣布,希望能打造兩岸都能受歡迎的作品。
 
  在智凡迪方面,智凡迪擁有《暗黑破壞神 3:奪魂之鐮》台灣的獨家銷售合約,而《暗黑破壞神 3:奪魂之鐮》即將於 3 月 25 日在台上市,王俊博認為,《暗黑破壞神 3:奪魂之鐮》反應不錯,Blizzard 也特別要求在通路方面要讓台灣玩家都能在超商買到,他們全力備戰,相信智冠集團第二季的營收中《暗黑破壞神 3:奪魂之鐮》將會是一個引爆點。另外,《魔獸世界》台版自從公開直升 90 級方案後,目前反應也不錯。
 
  他說,遊戲新幹線方面,《新龍之谷 Online》與手機遊戲《惡魔製造者》反應都不錯,有著穩定的產品表現,就看後續產品如何。另外,智樂堂旗下線上遊戲新作《真古龍群俠傳 Online》也將於 5 月 1 日上市。他期望,智冠集團的營收今年能一路順風,不過遊戲產業變化大、有時大作如果不如預期,就會對營收有所影響,因此持續戰戰兢兢、努力經營。
 

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