【試玩】即時反應類小品《Wrong Way Racing》把握時機避免正面對撞吧

(特約編輯 學院派天秤座 報導) 2014-07-23 12:00:00

  賽車遊戲說穿了就是比快,不管是寫實擬真次世代高畫質,還是復古像素八位元,反正畫面精細也好粗糙也罷,唯快不破!比的就是誰更早的駕駛愛車衝破終點線。不過今天要介紹的《Wrong Way Racing》玩家扮演的賽車手卻是個糊塗蛋,居然一開賽就跟人家衝錯方向,不得已玩家只好發揮高超的駕駛技術,好保全這傻瓜駕駛的小命。因此本作雖然是賽車主題,但其實根本上來説卻是一款考驗玩家的即時反應類小品。
 

遊戲介紹

 
  遊戲玩法很單純,在畫面上可看到雙車道的橢圓形賽車場,這裡玩家與由電腦所操作,三台賽車所構成的車隊將會分別以順時針、逆時針兩個相反的方向自動前進,期間 AI 車隊會不斷的改變車道,玩家所要做的就是點擊右半部螢幕驅動座車,盡可能的在雙方每次交錯的時候閃避車隊,一但對撞發生車禍,則遊戲也隨之結束。
 
  每跑一圈可獲得一分,當然堅持的時間越久最後的分數評價也就越高。
 
  • 注意到我們的車頭方向好像怪怪的了嗎

  場地則大致分作三種分別是一般模式、無盡模式與場地地形較複雜的進階模式,這裡倒是有一個趣聞,本來遊戲剛推出的時候只有一般模式並限定 500 圈,本以為一般玩家在 500 圈內總會結束吧?誰知道還真的有高手給他 500 圈全破,逼得製作團隊只好加開新場景。
 
  • 本來沒有的無盡模式

  雖然主要目標架構單純,但事實上玩起來想要拿到高分沒那麼簡單,由於車隊的移動是漸進式而不是像我方控制車體可以「刷!」的一下直接更換跑道,因此往往沒留神,在注意到時就已經撞上來對向車頭,尤其是在過彎的時候最容易疏忽,因此考驗的不只是玩家的手眼協調反應,同時還有長時間的專注與觀察力!
 
  • 復雜的地圖更需要強大的集中力!

  美術畫面方面,2D像素平面風格說真的沒有甚麼太多值得讓人特別稱讚之處,但細看還是有基本的質感,大致上不會讓人感到太粗糙,在不同的場景上還會出現不同的車體,配合熟悉古典電子配音聲倒也有模有樣。
 
  在這類強調玩家反應的小遊戲,一個重點在於遊戲流程是必須要能夠快速結束,並可以即時讓玩家馬上重新挑戰洗脫不甘的快捷性,在這點本作雖中途插入了部分廣告但不是很頻繁,尚在可以接受的範圍內。
 
  • 一不小心就撞壞了!

  小火柴盒的車輛對撞別富童趣,讓人想起小時候抓著玩具車相碰或是去遊樂園坐上「碰碰車」的情景,某方面來説比起想辦法避開雙方車隊,也許還更讓人期待車頭正面碰毀的結局。少見的玩法與構思不至於讓人驚艷但卻能勾起一抹嘴角的微笑。
 
  認真的説,《Wrong Way Racing》並不是驚世駭俗的大作,不過勝在明快清新,作為殺殺時間的小品話倒也別有一番趣味。
 
 

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