「全通卡」宣佈進軍網路遊戲、教育、休閒消費市場

(GNN 記者 報導) 2001-04-18 00:20:01 皇統全通卡 一卡解決生活 學習 娛樂需求
首波結合國內知名線上遊戲大廠
第三波、華彩、遊戲橘子、聖教士推出遊戲「全通卡」


上個月方才簽下著名電影「臥虎藏龍」全球遊戲版權的皇統集團,率先與數家知名多媒體及通路廠商策略聯盟推出一卡通行的網路全通卡。策略聯盟廠商包括第三波、遊戲橘子、華彩、聖教士、甦活、四度空間、聯強國際、衛道科技、燦坤實業等廠商代表均出席此項盛會,為宣示全通卡即將正式進軍市場。

預定於五月初首推「全通卡」是以聯合目前知名線上遊戲為主,爾後陸續將推出教育、娛樂、休閒等性質點數儲值卡。只要利用一張點數卡就可以使用網路上的各種付費單元,包括遊戲、動畫、學習、測驗、星座、算命、影片欣賞等。

皇統集團過去在多媒體及網路教育領域深耕多年,為提供青少年全人格的發展環境,進一步朝「生活、學習、娛樂」多元領域發展,同時在現有生活、學習機能上,增加「娛樂」機能。全通卡的首波發行為皇統集團與多家熱門的遊戲大廠結盟;也就是說,消費者只要持有一張皇統集團「全通卡」,即可任意選擇使用結盟廠商的線上遊戲,並且瀏覽以知識學習為主的亞洲小子網站。

國內的線上遊戲市場在歷經過去一年的市場洗禮,可謂日趨成熟,估計今年至少有二十二套線上遊戲問世。同時線上遊戲的蓬勃發展也帶動了網路咖啡業者、ISP、網路設備提供者、通路商、光碟製造商的市場活絡,在一片不景氣聲中一枝獨秀。

遊戲軟體的增加促進了廠商間的良性競爭,帶動線上遊戲的整體水準提升,形成高品質而多選擇的線上遊戲市場,消費者固然可說是獲益良多,但是目前各家遊戲廠商往往各自發行無法相容的戲點數卡,未來線上遊戲增加,遊戲點數卡種類更加繁多,消費者運用十分不便,皇統集團認為,為了解決消費者的難題,廠商間的相互結合,朝「一卡多選擇」的概念共同發展必是未來的主流,這也是線上遊戲所帶來的另一個市場。皇統集團立即率先推行一卡到底的「全通卡」,讓消費者沒有卡制不同的煩惱,可自由選擇天堂、龍族、紅月以及未來發行的臥虎藏龍網路遊戲,同時也可以享受到生活、學習等各項資訊。

除了替消費者擺脫卡制不同問題外,讓各大遊戲廠商願意一起結盟推動「全通卡」的另一項重大原因是為了產生互相拉抬的效果。消費者購買一張卡就可玩數種遊戲,對原本只是一種遊戲的愛好者,也可能因為利用「全通卡」試玩其他遊戲後,有成為其他遊戲的玩家。目前業界其他廠商對於皇統集團發行全通卡均表示樂觀其成,甚至已經開始洽談進一步的合作計畫。發行儲值卡必須要有相當的軟硬體投資與行銷費用,全通卡「整合式」的開發觀念,正好提供許多廠商的機會點。

在整合線上遊戲機制的同時,皇統集團也整合了網頁收費機制,利用「全通卡」扣點的方式向瀏覽網頁者收費。不僅讓網路業者有了廣告之外的營利方式,也讓網路業者能更用心地經營網頁,消費者也可建立「使用者付費」的觀念。而目前使用全通卡可以瀏覽的網站為皇統集團亞洲小子網站,內容以兒童及青少年的課業學習、英文進修與生活知能為主。

另外,為了方便消費者購得全通卡,皇統集團將在全省各大便利商店、書局、3C資訊賣場、網咖等通路出售,首波預計發行20萬套,營業收入約三千五佰萬整。聯強國際更以此合作專案,擴充其在遊戲儲值卡市場上的銷售實力,作為邁向軟體的里程碑,提供消費者更便利的環境。

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