《救世主之樹》韓國封測今日登場 官方公布最受大家期待的職業

(本新聞經 Thisisgame.com 同意授權轉載) 2015-01-15 12:36:27 原文出處
  引起眾多話題的知名製作人金學圭新作 - 《救世主之樹》中人氣最高的職業是哪一個呢 ?由 IMC Games 開發、Nexon 營運的《救世主之樹》在 1 月 15 日首度測試前公布最後的 FAQ 與募集測試時所做的問卷調查資料。
 
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  根據 IMC Games 的資料,預計招募三千位玩家的第一次封測 (CBT),其申請人數超過九萬,湧入超過預計定人數三十倍的申請量。此次測試的目的主要是為了決定遊戲的方向性,預計開放四個 Rank 的 Circle Rank Up system、28 個職業、寵物等基本系統。
 
  公會與 PvP 並未包含在此次測試,其他遊戲內容將在日後的測試開放。IMC Games 表示:「下次測試日程將於第一次封測後決定,希望各位參加測試的玩家能夠針對角色成長難易度、平衡、遊戲性等給予意見。」
 
  此次 FAQ 中也公布了募集測試人員時的問卷調查結果,四職業中最受喜愛的是巫師,而 CBT 中最受玩家期待的部分則是《救世主之樹》主打的「多樣轉職系統」。
 
  《救世主之樹》第一次封測將於 1 月 15 日下午 2 點起進行四天,遊玩過程中禁止使用 Africa TV 等直播系統,被舉發兩次以上則取消測試資格,而封測期間的角色與道具資料在測試後皆會刪除。
 
  以下是《救世主之樹》官網公布的 FAQ。
 
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Q. 第一次封測的申請人員大概是怎麼樣的人?玩家有多少對手?
 
  關於大家都好奇的測試人員遴選基準,首先我們依照申請人的年齡、性別等進行人口統計學上的分類,在依照年齡與性別的平均比例做出第一階段的篩選。
 
  之後再依照各招募群別,選出最能夠驗證第一次封測測試項目的玩家,然後再參考主觀式問卷回答的結果,選出少數接近最低需求配備的玩家,另外也有選定一些不考慮 PC 配備的玩家。
 
  同時,申請 CBT 測試但卻未選上的玩家們,在此有些話想向各位表達,很抱歉我們第一次封測只開放少數名額參加,雖然申請人數超出原先預期很多,可以感覺到大家對《救世主之樹》的愛戴,但無法讓所有人參加測試真的非常遺憾。
 
  各位所表現出來的關心與支持,《救世主之樹》的負責人們銘感於心,我們一定不會辜負各位這份心思,沒被選為測試人員的各位玩家也跟測試玩家們一樣重要,希望大家能夠感受到開發與營運團隊的心意。
 
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Q. 第一次封測主要是測試什麼?
 
  此次封測想確認「未來的開發方向」,如下是此次封測開放的主要系統概要。
 
- 四 Rank 的 Circle Rank Up 系統
- 28 個職業
- 打怪與寵物功能
 
  此次封測希望玩家們能夠針對各職業平衡、Rank Up 系統,以及遊玩過程中的體驗與遊戲性進行回饋,往後我們會參考玩家意見對遊戲的成長構造進行修改。
 
  梳理成長與職業等主要遊戲內容後,預計新增公會、PvP 等其他遊戲內容,而被選為 CBT 測試人員的玩家們請就角色的成長難度、平衡、遊戲性等優先給予回饋。
 
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    《救世主之樹》的諸多職業

 
Q. 如何確認自己有沒有被選中?
 
  1 月 14 日下午四點後按下活動頁面上的「確認名單」即可,另外請事先在資料室裡下載客戶端。
 
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Q. 測試玩家在往後四天需要做什麼嗎?
 
  只要下載好《救世主之樹》後創建角色玩遊戲即可,目前還不是遊戲的完美狀態,一定會出現各種 Bug 與錯誤,此外還會有設計人員當時沒預想到的玩法,現在我們已經設好測試人員的討論版,分為一般、提案、Bug 等三個類別,屆時測試人員可以依照分類回報或表達意見。
 
  而回報 Bug 或提出建議事項的測試人員中,會再抽取 200 人贈送 Nexon Cash 1 萬元,而無法在討論版發表文章的請寄至 1 對 1 詢問信箱。
 
Q. CBT 創的名字與角色會留著嗎?還有往後的日程呢?
 
  封測期間的角色與道具資料都會刪除,第一次封測後的日程會在第一次封測後決定,日後的消息都會持續公布在官方網頁上。
 
Q. 之前說會看完所有玩家的回答,是真的嗎?
 
  預定選拔 3000 位測試人員的第一次封測沒想到會有這麼多人來申請,各位每日造訪開發者部落格、官方網站,我們都知道這非常難能可貴,而看了各位所回答的問卷內容,我們更覺得應該要全部看完。
 
  看過之後我們發現玩家有各自的表達方式,以下就向各位分享一些有趣的結果。
 

1. 最受期待的職業

 
  根據問卷調查結果,最受大家喜愛的職業為「巫師」,但四個基本職業其實沒太大差別,其他主觀式回答的內容,回答 All(所有職業、全部) 的最多,此外所有公開過的高端職業的名字也全都出來了。
 
劍士 18366
弓箭手 17879
巫師 19885
牧師 16580
其他 (玩家自寫) 8613
總計 81323
 

2. 獲知新遊戲的管道

 
  參加第一次封測問卷調查的玩家獲知新遊戲的管道主要為線上廣告。
 
線上 / 網路廣告 19531
遊戲資訊網站 9535
朋友推薦 9351
社群網站 (部落格、粉絲團等) 5420
線上 / 網路廣告、遊戲資訊網站 5298
總計 73871
 
 

3. 最期待的遊戲要素

 
  玩家最期待的遊戲要素為「多樣轉職系統」
 
多樣轉職系統 25156
繪圖、BGM 13164
基本戰鬥 / 打擊感 10947
組隊遊戲 9824
龐大的故事劇情 9430
製作、強化等生活型遊戲內容 5350
總計 73871
 

4. 形容《救世主之樹》的一個單字

 
  這題是玩家自己主觀回答,問題為最適合遊戲的一個單字,這題總共有高達 67829 人回答,其中扣除特殊文字、感嘆詞、其他遊戲名稱等,出現最多的單字如下:
 
  回憶、可愛、懷念、期待作、新的、童話、感性、多樣性、我人生的最後、舊 RPG、古典、冒險、想玩、拜託、等待、Nexon、夢、幻想、新世界、有趣、激動、革命、真正、希望、王者歸來、傳說、愛、最後、夢幻、就是這個、名作、復活、救援者、溫故知新、奶油蜂蜜餅乾、依稀、初戀、怦然心動、朋友、命運、文藝復興、2.5D、純粹、彩虹、時光機、我的、危機、像素鑑賞、治療劑、萌、女朋友、幫我抽、終結者、胸部、纖細、ART, cool, excellent, fairy tail, Innovation, Best, Love, Class, Memory, 3D MMORPG, GOTY
 

5. 展望

 
  這大概是問卷中玩家最認真寫的部分了,所以這地方更是無法隨便看看,其中扣除 468 個空白與 930 個特殊文字,以下是玩家提及最多的單字。
 
遊戲 36470
溝通 142
業界 99
營運 901
Bug 387
分析 344
體驗 1330
QA 157
程式設計師 74
BJ 39
仔細 208
裡裡外外 138
評價 572
部落格 1127
http 56
發展 1376
問題點 495
 

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