《The Witness》一筆畫謎題挑戰腦力極限!

(巴哈勇者:金手錶 報導) 2016-02-15 14:53:52 原文出處
  由 Thekla, Inc. 研發的單人冒險遊戲《The Witness》主要描述玩家獨自一人在陌生島嶼醒來,島上充滿各種令人意想不到的謎題,玩家唯一能做的就是探索島嶼、找回自己的記憶,想辦法找到回家的路。
 
  玩家將在一個含有數十個地點的開放世界裡探索,想辦法克服 500 道以上的謎題。

【以下內容為 GNN 玩家投稿原文】


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中文名稱:見證者(暫譯)
英文名稱:《The Witness
主機平台:PC、iOS、PS4
遊戲類型:益智
遊戲語言:繁體中文
遊戲發售日期:2016-01-26
製作廠商:Thekla, Inc.
台灣代理:台灣沒有代理,Steam上販售868台幣
 
PS:本心得的遊戲截圖會有一些謎題的答案洩漏,請見諒
 
  獨立遊戲製作者 Jonathan Blow 在2008年推出一款名為《時空幻境(Braid)》的作品,這款《Braid》一出現就讓 JonathanBlow 一炮而紅,因為他在解謎遊戲中融入了至高的藝術感,讓一款電玩遊戲的價值性提升到更高的層次。
 
  時隔多年後,他再度使出全力,向玩家展示出了一款以解謎為主的遊戲,那就是見證者(《The Witness》),這部作品能觀察出他以及製作團隊應該算是絞盡腦汁,把所謂的一筆畫問題(Eulerian path)給設計成謎題並將此發揮到淋漓盡致的地步,各種花招百出的一把畫解謎勢必殺死眾多玩家們的腦細胞。
 
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  遊戲的開頭就能讓玩家們感受到《The Witness》的獨特性,沒有任何主選單、沒有劇情簡介、沒有音樂,直接就讓主角置身於一個奇特的隧道中,並以第一人稱的視角開始向前移動,走沒幾步後就有一個簡單到不行的畫線小遊戲,這就是《The Witness》的開場。具有一種獨樹一格的奇特魔力,十分地引人入勝。
 
  Steam 上的《The Witness》有內建官方繁體中文,不過很奇特的是本作幾乎沒有任何文字,頂多偶爾會有錄音帶或影片內容,但大多數時間,《The Witness》全都是依靠視覺圖像來讓玩家們解開一道又一道的謎題。
 
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  《The Witness》的謎題絕對是足夠讓玩家們把畢生所學過的知識給展現出來,而且還會時常面臨卡關的窘境,很難想像本作要如何在不觀看攻略、提示的狀況下,自行摸索、推理出謎題的解法和規律。
 
  所有謎題從剛開始最簡單的用一筆畫走迷宮從入口到出口,一直到各種花俏且千奇百怪涉及數學邏輯的超難解題目,有的要聽聲音來獲得提示,有的需藉由光影、倒影、場景來得知答案,甚至需考驗玩家們對顏色、圖形的分辯能力,還會有各種障眼法來擾亂視覺,過程中全都是超高智商、充滿著思維技巧訓練而且還是這輩子幾乎都不可能碰到的難關,這些難關全都在《The Witness》中一一展現出來,絕對徹底考倒所有玩家。
 
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↑↑↑要把黑點和白點區隔開來。
 
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↑↑↑瞭解到謎題解法後,接下來會運用同樣的規則並讓謎題解法更加複雜。
 
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↑↑↑必須畫到所有的黑點。
 
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↑↑↑觀察蘋果的位置來得知答案。
 
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↑↑↑兩邊對稱式的解法。
 
  不解謎的時候,《The Witness》提供了一個無接縫的開放世界,這座開放世界的島嶼風景非常美妙,有沙漠、花園、神殿、溫室等景色,而且當玩家們在一道謎題中卡太久時,不仿先到其他區域逛逛解其他關卡,這項設計則類似於塔羅斯的法則(The Talos Principle)玩家們不再會被單線性的闖關給侷限住活動環境,而是能夠自由自在透過步行來探索龐大的區域。
 
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  有趣的是《The Witness》帶來了很多爭議,評價兩極,許多人認為本作並沒有什麼劇情,
就只是在一座島上設計了好幾道與島嶼完全不相關的謎題,環境給人的感覺則是死氣沉沉,幾乎沒有任何的音樂。
 
  確實《The Witness》和傳送門這類很擅長說故事的益智遊戲比起來,缺乏代入感且沒有劇情引導著玩家不斷前進的緊張刺激冒險氛圍,不過《The Witness》則是選擇了另一種處理手法來展現它的劇情,那就是透過零碎的線索來讓玩家拼湊、推理背後的哲學含意,這種過於隱喻的故事是很不討喜且十分非主流,但藉此能看出製作團隊有著巨大的野心,他們就是要創造出空前絕後的遊戲體驗過程。而且本作絕對是漸入佳境、倒吃甘蔗的作品,剛開始您會覺得就都只是在畫線還搞的這麼複雜,不過越到後來就會發覺到另類的樂趣。
 
  總而言之,《The Witness》是款充滿著創意的高智商益智遊戲,有超過五百個「精心設計」的解謎關卡,您完全無法想像原來人腦這麼不可思議,能夠創造出這種問題來問倒所有人,玩家們玩之前要先把耐心和意志力提升到最高,才能夠接受本作所帶來的衝擊,並享受解謎的快感。
 
 
 

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