【TpGS 17】獨家專訪《獵神》產品經理 揭開世界觀細節與中離處理機制

(GNN 記者 Jerry 報導) 2017-01-21 15:47:01
  手機多人線上競技遊戲《獵神》本次於台灣英旗在台北電玩展的攤位盛大展出,稍早更邀請到分別由 Toyz 及統神領軍的團隊進行對決。
 
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  負責本作於台灣營運的產品經理 Anita 今日也接受了巴哈姆特 GNN 的獨家專訪,不僅揭開遊戲故事背景的設定細節,同時也說明了目前遊戲對於中離玩家的處置方針。
 
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    獵神》產品經理 Anita

GNN:本作之所以取名為獵神,背後有沒有什麼故事可以分享?
 
Anita:是這樣的,本作講述了一個被稱為澤比拉的世界,在這個世界上曾存在一群英雄,他們天生擁有巨力,或能掌控魔法。後來,因理念之爭,英雄們分成兩個陣營,爆發了一場曠日持久的戰爭。這場戰爭,幾乎摧毀澤比拉,直至創世神用盡生命之力將英雄們封印戰爭才平息。然而古老的英雄們並不知道,與他們一同被封印的,還有整個世界。
 
  經歷過三次時空裂縫之後,創世神的封印越來虛弱,英雄們也紛紛從沉睡中醒來。醒來的英雄們發現,先前的禁制已失效,而世上竟多了許多與他們一樣,擁有神秘力量或魔法的外來生物——他們,被英雄的後裔們,統稱為“神”。
 
  諸神們紛紛前往澤比拉,都只為尋找同一件聖物 - 創世神杖!它具有開闢星域、毀滅宇宙之能,是創世神的力量源泉及標誌之一。原來,澤比拉並非創世神締造的唯一世界。
 
  無主的神杖,對諸神擁有無盡的吸引力。澤比拉的英雄們,也即刻捲入戰爭。神力與魔法的濫用,讓這個世界再次搖搖欲墜。諸神們擔心神杖會隨著澤比拉的崩潰而消失,於是,諸天神域的領袖們達成一致:他們將在無盡星空中開闢出若干「神之領域」,並規定只有在此領域中,通過克制的戰鬥、在限時競技中獲勝的團隊,才有資格進行神杖的進一步角逐。
 
  諸神之間的戰爭,神與神之間的獵殺,而這也代表了遊戲名稱《獵神》的背後故事。
 
 
GNN:能被選進遊戲內作為英雄使用的角色,一般需要具備什麼樣的條件與特質?
 
Anita:遊戲平衡是我們第一考量的要務,當團隊在開發所有的系統或是英雄時,第一重點一定是以遊戲平衡為首要重點,其他的條件或特質都不會特別限制,畢竟我們希望遊戲到中後期以後,可以出現更多不同領域,不同背景的英雄,讓獵神的整個世界更擴大更豐富多元。
 
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GNN:一隻英雄大約需要花費多久的時間設計? 又之後預計以多久的時間為頻率持續推出新英雄?
 
Anita:完整設計一名英雄的時間約需要 1 個月至 1 個半月的時間。後續的計畫是每兩周推出一名新英雄,維持遊戲給予玩家的新鮮感。
 
GNN:未來有沒有可能與動漫或遊戲作品合作推出角色 or Skin 外觀?您個人有沒有特別想要合作的作品?
 
Anita:我們對於類似的合作均抱持相當開放的態度,而在遊戲上線前,其實團隊也特別針對過台灣玩家的喜好進行調查,後續都會把這些資料納入英雄的造型製作計畫,只是在現在這個時間點暫時無法透露細節。
 
GNN:您對目前的遊戲平衡還滿意嗎?近期有沒有英雄的技能會被調整?
 
Anita:我們對於目前的遊戲平衡還算滿意,但我相信還有更多努力的空間。我們也有觀察到一些英雄的使用率非常高,尤其是部分 ADC 以及法師英雄,各英雄的勝率基本還在可接受範圍。
 
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  我們分析後認為大部分的玩家應該都還在熟悉遊戲內的英雄及系統,因此暫時不會有太大的改動。不過針對一些使用率較低的英雄,我們將在近期進行微調,讓所有英雄都可以成為隊伍中堅強的戰力。
 
GNN:您認為《獵神》相較於現在市面上的 MOBA 遊戲,較為特殊或有趣的設計在於哪些部分?
 
Anita:獵神》是一款強調公平性的競技遊戲,相較其他 MOBA 遊戲,《獵神》除了英雄及造型外,並無設計相關的養成內容。此外像是對應英雄能力的原力系統,在遊戲內是完全免費,只需透過升級就可獲得點數,針對不同的英雄來進行加點。要在遊戲內獲得高積分或是 MVP,需要的是良好的操作意識和團隊合作觀念。
 
GNN:目前遊戲是如何去防止玩家掛機或中離?
 
Anita:掛機和中離是非常影響遊戲娛樂性的行為,我們已經開始研發研擬一套名為「正義之星」的系統,中離次數太高將會被扣除信用積分,系統也會把懲罰訊息標示在個人資訊上,讓玩家做為組隊時挑選隊友的參考依據。
 
GNN:這次電玩展有沒有舉辦一些特殊的活動讓玩家參與?
 
Anita:有的!這次我們特別釋出三個電玩展限定英雄造型 : 太陽神-阿波羅 / 萌月天狐 阿玉 /櫻花忍 天舞,只要來電玩展購買福袋就有機會抽到。
 
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    電玩展限定英雄造型

GNN:能否談談獵神後續會如何規劃電競聯賽?
 
Anita:我們已經規劃了 2017 一整年的電競賽事,其中有較偏向娛樂性質的競賽,也有正統電競比賽。日前的新聞稿也已經釋出《獵神》春季賽冠軍隊伍將獨得 1000 萬台幣的消息,在過年後我們也會在官方網站陸續釋出更多後續電競聯賽的消息,請玩家拭目以待。
 
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GNN:想請問是否可以分享獵神目前在台灣所締造的成績?又您有沒有什麼話想跟台灣的玩家分享?
 
Anita:在 1 月 12 日號正式公測後,目前在線玩家人數已經突破 20 萬人以上,我們的忠實玩家都知道,這款遊戲從一開始曝光到正式上線經歷了許多的曲折,我們也一度擔心上線後會有很多想像不到的問題,但是好險還是有許多衷心的玩家一路支持,讓我們的辛苦沒有白費。
 
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  我們想對支持玩家的獵神者們說聲謝謝,未來一定會努力讓遊戲更好玩、更有趣,也希望你們能持續的提供寶貴的建議給我們,我們絕對會虛心接受。
 

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