《最後一戰 星環戰役 2》全新「閃電戰」公測火熱開跑 旗艦版 2 月 17 日搶先開戰!

(GNN 記者 Sam 報導) 2017-01-24 21:44:33
  微軟 343 Industries 工作室與 Creative Assembly 合作開發,預定 2 月 17 日推出的 Xbox One / Windows 10 即時戰略遊戲《最後一戰 星環戰役 2(Halo Wars 2)》,確定將於 2 月 17 日搶先推出中文旗艦版,價格新台幣 2199 元。2 月 21 日推出中文一般版,價格新台幣 1690 元。購買《最後一戰 星環戰役 2》旗艦版除可於 2 月 17 日搶先暢玩外,還可以獲得《最後一戰 星環戰役》決定版下載序號以及支援 6 個月以上下載內容的季票,開啟全新戰役劇情任務、指揮官技能、軍事武器單位等豐富的遊戲內容。即日起預購旗艦版或一般版,還可以獲得「閃電戰」的卡包。
 
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預購特典卡包

Captain Cutter Pack
Captain Cutter「閃電戰」專屬卡包。
擁有火靈號強大的火力支援,準備好運用各種卡牌來轟炸敵人吧!
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Professor Anders Pack
Professor Anders「閃電戰」專屬卡包。沒有人比 Professor Anders 更了解科技所能夠帶來的無窮力量,並運用來自先行者的各種古老外星科技征服整個戰場!
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Atriox Pack
Atriox「閃電戰」專屬卡包。包含鬼面獸將領以及 Atriox 旗下的部隊和專屬的隊長技能,讓玩家召喚強大的放逐者軍團。
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Decimus Pack
Decimus「閃電戰」專屬卡包。擁有這位《最後一戰》經典反派角色強大的力量,便可運用各種強力卡片直接與敵人正面對決,絕不退縮!
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Shipmaster Pack
Shipmaster「閃電戰」專屬卡包。這位菁英艦長不僅狡猾、無情,更是老練的傭兵。他的作戰方式,能讓玩家指揮一群菁英部隊,善用各種突襲戰術將對手殺個措手不及。
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  此外,《最後一戰 星環戰役 2》還預定於 1 月 20 日至 1 月 30 日開放公測,只要於公測期間下載並登入遊戲,完成一場閃電戰模式對戰,即可於正式版推出時額外獲得兩組閃電戰卡包。
 
 
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  製作團隊日前特別在香港舉辦媒體活動,邀請亞洲地區媒體搶先試玩遊戲內容,343 Industries 設計總監 Clay Jensen 親自出席該場活動,除了介紹遊戲特色之外,並接受媒體訪問解惑。
 
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    343 Industries 設計總監 Clay Jensen

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  《最後一戰 星環戰役 2》是以 Xbox 代表作《最後一戰》系列為題材的即時戰略遊戲《最後一戰 星環戰役》系列睽違 8 年再度登場的全新續作,由負責《最後一戰》系列遊戲的 343 Industries 與曾經手開發《全軍破敵》與《異形:孤立》的 Creative Assembly 合作開發。故事設定在《最後一戰》初代作 28 年之後,玩家將扮演「火靈號」的艦長卡特,率領超級戰士、疣豬號、天蠍號等經典軍事單位,在龐大的戰場上對抗兼具力量和智慧的強大敵人,展開拯救全人類的對局。
 

戰役模式畫面

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  遊戲故事敘述火靈號在結束《最後一戰 星環戰役》的戰役後,在太空中以冷凍狀態度過 28 年時間,全體成員甦醒後發現自己身處「方舟」之中,但對這 28 年間到底發生過什麼事一無所知。在此他們遭遇到鬼面獸將軍 Atriox 所領導的星盟勢力「放逐者」,雙方將展開一波新的戰鬥。
 
 
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多人模式畫面

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  這次遊戲中除了收錄熟悉的單人劇情模式與多人對戰模式之外,還收錄全新設計的「閃電戰」模式,結合即時戰略及卡牌策略,玩家將以牌組來組成軍隊。利用手上的卡片建造各種強大的載具與軍隊,在節奏快速的單人模式或多人線上對戰中,指揮旗下單位抵擋敵人一波又一波的攻勢。
 
  在閃電戰模式中,不是採用傳統的即時戰略玩法,而是以挑選卡片組成牌組的方式來決定自己的戰略。每張卡片所代表的單位及能力都不同,要如何遊玩取決於自己的牌組中配置了那些卡片。每 1 個牌組最多只能有 12 張牌,因此玩家必需認真思考要採用什麼戰術、要選擇哪些卡片。
 
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  遊戲一開始每個人都會分配到自己所屬的主堡地點,這也是我方軍隊的重生點,遊戲的目標是將自己所屬的軍隊放置在地圖中的 3 個控制點來嘗試進行佔領。如果玩家的軍隊是該控制點唯一的隊伍,那就算是占領了該地區,占領後可以持續獲得點數,率先達到 200 點的隊伍就算獲勝。
 
  玩家牌組中的卡片會自動出現在螢幕的下方,需要花費能量點數才能出牌,越強大的卡片需要耗費越多的能量。能量可以透過站在控制點上或是採集環境中的能量資源來增加。如果自己的軍隊全部被殲滅,就必須從主堡重生。Clay Jensen 表示,大部分新手往往一開始就把所有的能量拿去建造軍隊,不過這樣其實很危險,反而是一開始著重累積能量的玩家,到後期比較能占優勢。
 
  每場閃電戰的對戰時間相當短、步調相當快。玩家可以透過閃電戰快速了解《最後一戰 星環戰役 2》中的各種單位,每種卡片都有其獨特的用法及能力,因應戰況選擇正確的單位,會比單純以數量取勝來得有效率得多。舉例來說,如果玩家想玩疣豬號(Warthog),遊戲中就有 5 種不同的疣豬號卡片可以放進牌組中。除了透過遊玩過程獲得卡片之外,還可以付費下載卡包。
 

343 Industries 設計總監 Clay Jensen 訪問

 
媒體:先前製作團隊公布了「閃電戰」這個新的多人模式,是把卡牌融入 RTS 的玩法,當初是從什麼地方獲得的靈感呢?加入這個玩法的主要考量是?
 
Clay:加入閃電戰的最主要原因,除了創造一個吸引新手玩家的模式外,還能讓遊戲的節奏更快更具有動作性,我們希望能將像是 45 分鐘的殊死戰裡面運籌帷幄的策略元素,融入到充滿動作性,只有 5 分鐘模式中,創造一個耐玩性很高,速度很快,但同時仍擁有即時戰略遊戲精髓的模式。
 
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媒體:這個模式是為哪一類的玩家設計的?您覺得它會吸引哪一種玩家?
 
Clay:設計閃電戰模式一個很大的原因,就是設計一個從未玩過即時戰略遊戲的玩家,也能輕鬆上手的模式。但它同時也是為了老手玩家設計的,即使是喜歡殊死戰的玩家,也會發現這個模式的好玩之處,因為你必須學習如何在有限的單位中發揮到最好,它會讓你學習把最小的資源最大化,即使只有少量的單位,你還是要了解他們之間的關係,所以我說這個模式不僅僅是為了新手玩家設計的,更是為了舊玩家而打造,因為玩得越深牽涉到很深度的策略在其中。
 
媒體:當初以 RTS 為基礎所發展出來的 MOBA,如今已經成為一大主流,不知道《最後一戰 星環戰役》是否有考慮過加入 MOBA 的玩法呢?
 
Clay:這絕對會是我們未來考慮的方向,也會是我們很想做的。你可以在我們的遊戲中,看到很多不同的模式玩法,例如快速的閃電戰和經典的殊死戰,所以這款遊戲是涵蓋豐富玩法的一款遊戲,所以我認為未來有很多機會能繼續發展。
 
媒體:火靈號在《最後一戰 星環戰役》時幾乎是孤軍奮戰,而在官方釋出的《最後一戰 星環戰役 2》預告片裡似乎也透露將再次孤軍奮戰-在這代會與其他盟軍單位有所接觸嗎?
 
Clay:你必須要玩劇情模式才會知道(笑),不過沒錯,火靈號的確出現在方舟上,他們被孤立,而且毫無火力,但是方舟是個很有趣的地方,只要有玩過《最後一戰 3》、上過方舟的人就知道,必要時,方舟有一些結構會啟動自我防護機制,所以一些打造方舟的科技,在劇情模式中扮演很重要的一部分,所以當火靈號開始對抗放逐者時,他們將開始了解到方舟的能耐,以及方舟必要時能保護自己,所以即便沒有正式的盟軍,我認為 UNSC、放逐者和方舟三者之間的關係,會是劇情模式中非常有趣的互動。
 
媒體:蟲族是否有可能在之後回歸?
 
Clay:不會(笑)。我們自己也很喜歡蟲族,所以在未來的其他《最後一戰》遊戲中,我相信一定會再見到蟲族的身影。我本身也是《最後一戰 星環戰役》前代作品的粉絲,也覺得蟲族真的是很厲害又很有趣的生物,所以未來的遊戲中,一定有機會看到牠們回歸。
 
媒體:最後一戰 星環戰役 2》的故事背景設定是在《最後一戰 5:守護者》之後,那麼劇情有可能接觸到 Cortana 嗎?
 
Clay:現在我最喜歡《最後一戰 星環戰役 2》的一點,就是它融入了前代的故事背景,也因為之前發生過的事件,所以《最後一戰 星環戰役 2》一個很特別的元素,就是當火靈號重返方舟的遺跡時,它並不知道之前發生過甚麼事,玩家也將會跟著卡特艦長,逐步在遊戲中挖掘過去的故事。我還不能透漏玩家在劇情模式中,最後會看到甚麼樣的結局,不過現在這兩條故事線還是分開的,但是他們又是同時在進行的,所以看故事最後怎樣發展將會非常有趣。
 
媒體:是否支援 Xbox One 與 Windows 10 跨平台對戰?
 
Clay:不行。《最後一戰 星環戰役 2》並不支援跨平台對戰,PC 玩家和主機玩家無法同時對戰。不過,我們很喜歡跨平台對戰的概念,未來新的《最後一戰》遊戲也一定會考慮支援。雖然很希望《最後一戰 星環戰役 2》現在就支援跨平台對戰,不過就像我說的,未來一定會加入。
 
媒體:可否多解釋一些閃電戰模式,以及建構牌組的規則?
 
Clay:閃電戰模式最重要的特色就是如何建立牌組。每個指揮官都有專屬的獨特卡牌,所以如果你玩卡特艦長,你會有一些特定的卡牌是玩 Atriox 沒有的,儘管會有一些通用的卡牌是不論操作哪一個陣營都有的。牌組最多只能有 12 張卡牌,不過最有趣的事情是,卡牌不會消失不見。當你使用的一張卡牌變成一個單位後,那張卡牌會立刻回到你牌組的最下方,所以建立牌組的策略,應該是以最快的速度管理你的卡牌,並且花一點時間把現在用不到的卡牌丟掉,但卡牌不會消失,只是跑到牌組的最下方,所以一定要記得哪張牌在牌組的哪個位置,這跟擁有哪些卡牌一樣重要。
 
  我們之所以限制卡牌張數的其中一個原因,就是迫使玩家做出艱難的抉擇,因為他不能擁有全部的牌。但建立牌組還有另一種策略,除了 1 對 1 以外,玩家也可以選擇組隊跟對手對抗。例如選擇 3 對 3,你可以建立空中單位,而隊友就可以建立偏向專屬力量的單位,協力合作就可以用更多牌,1 個人有 12 張卡,那 3 個人總共就有 36 張卡。這也是我們很想觀察的一個重點,因為玩家們合作建立團隊的牌組組合,就可以讓整體會有更多的選擇。
 
媒體:玩家可以在 DLC 中買到卡牌嗎?
 
Clay:可以,在閃電戰中,玩家只要開卡包就能獲得卡牌,獲得卡包的方式是玩閃電戰模式,在劇情模式中完成每日或每週任務也有機會獲得卡包,你也可以去商城購買。所以你想更快擁有更多卡牌,像我一樣想趕快獲得新卡牌的玩家,就可以用購買的方式獲得額外的卡牌,甚至是買到較難獲得的稀有卡牌。不過如果玩家不想用買的,只要遊玩遊戲就可以免費獲得卡牌。
 
媒體:有任何卡牌是只能從 DLC 獲得的嗎?
 
Clay:遊戲上市後會有至少 6 週的時間,將會推出更紮實的內容,現在還不能和各位分享,不過我們會推出新的指揮官、新的單位和卡牌,所以除了現有的基本卡牌,未來還會有更多的選擇。
 
媒體:當陸續推出新的卡牌之後,會不會令舊有的卡牌變為弱勢,怎樣保持卡牌的平衡性?
 
Clay:當玩家獲得新的卡牌時,基本上他就解鎖了新的卡牌,如果玩家開到已經擁有的卡牌,新的卡牌將會強化這張牌的強度,所以的確會讓某些卡牌的強度增強。但我們非常重視卡牌的平衡性,不希望產生不平衡的遊戲牌組,我觀察到的是即便是你擁有比較強的卡牌,讓你擁有某方面的優勢,但最終還要看怎樣出牌,所以儘管有比較強的牌,還是能夠藉由牌組的操作方式維持遊戲的平衡,這也是我們非常在意的一件事,並會密切留意維持遊戲的平衡性。
 
媒體:能不能提供從來沒有玩過即時戰略遊戲的玩家一些建議?該從何下手?
 
Clay:首先就是玩新手教學,這聽起來很普通,但我們做了很好的新手教學,我會建議新玩家從劇情模式開始,這是了解故事背景最好的方式,如果有玩過初代遊戲或看過動畫的人,將會在《最後一戰 星環戰役 2》看到更磅礡、更史詩級的美術設計。劇情模式同時也是了解遊戲最好的方式,因為玩遊戲的同時,玩家將能掌握到變強所需要具備的技能,並將這個技能延伸到多人對戰模式。如果玩家擔心一下子進入多人對戰模式會太困難,可以先從劇情模式開始練習。另外還有一個訣竅,就是我們還有遭遇戰模式,能跟 AI 對抗,更重要的是你可以找隊友合作,玩家可以在遭遇戰模式找一個隊友聯手,對抗兩個 AI,所以如果你有朋友本來就了解即時戰略遊戲的話,這是一個在挑戰多人對戰模式前好好練習的方式。
 
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媒體:是否有計畫讓《最後一戰 星環戰役 2》投入電競領域?
 
Clay:關於電競這部分我現在還不能評論太多,不過這會是我們想做的方向,也是我們在設計遊戲的初期就考慮過的問題。《最後一戰》的職業聯賽目前發展得非常成功,所以我們也很有興趣投入。不過這最終會取決於玩家的聲音,如果玩家社群想要發展電競,我們一定會全力支持,我個人非常好奇,想要看這個聲音會來自哪裡,閃電戰嗎?他會是發展電競絕佳的模式,他很好玩也很吸引人觀看和評論,不過我認為殊死戰也是一個競技性很高的模式,所以我們很樂見聽到玩家的聲音,只要社群想看《最後一戰 星環戰役 2》的電競,我們也準備好全力支持。
 
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遊戲資訊

  • 遊戲名稱:最後一戰 星環戰役 2
  • 遊戲原名:Halo Wars 2
  • 遊戲類型:即時戰略
  • 對應平台:Xbox One / PC
  • 發售日期:旗艦版 2017 年 2 月 17 日,一般版 2017 年 2 月 21 日
  • 建議售價:旗艦版價格新台幣 2199 元,一般版價格新台幣 1690 元
  • 語言版本:繁體中文
  • 遊玩人數:1~6 人
  • 年齡分級:輔 15 級
  • 開發廠商:343 Industries / Creative Assembly
  • 發行廠商:Microsoft Studios
  • 代理經銷:台灣微軟
  • 官方網站:http://www.xbox.com/games/halo-wars-2

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