《BLUE REFLECTION》公布與 Reflector 以外的同伴攜手戰鬥的 “原種” 戰詳情

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2017-03-03 18:48:07 原文出處
image  KOEI TECMO Games 於近(27)日公布,將於 3 月 30 日發售的 RPG《BLUE REFLECTION 幻舞少女之劍(BLUE REFLECTION 幻に舞う少女の剣)》(PlayStation 4 / PlayStation Vita)最新情報。
 
  本作是描述在某個契機下成為魔法少女 “Reflector(リフレクター)” 的主角・白井日菜子,過著身為高中生、與朋友相互交流的「日常」,以及身為魔法少女,挺身面對魔物和強大敵人 "原種" 的「非日常」兩種人生。
 
  在這次的報導中,將進一步介紹本作內與原種戰鬥的具體內容。
 
  原種戰的特徵之一。是 Reflector 以外的同伴將以支援者的身分一起並肩作戰。一同戰鬥的,是在日常生活中建立起深厚牽絆的學生們。
 
  在戰鬥之前,可決定日菜子、夕月、來夢要帶著哪些同伴(每人最多四位)以支援者的身分出戰。玩家能讓培育為攻擊手的 Reflector 搭配上回復系的支援或諸如此類的形式,自由進行搭配。
 
  還有這次也將一舉公布,在普通戰鬥中相當重要之要素的「防禦(ガード)」及「回復(リカバリー)」等「主動指令(アクティブコマンド)」、藉由蓄集以太(エーテル)在一次行動裡連續施展技能的「OVER DRIVE(オーバードライブ)」系統、繼「基礎(イェソド)」、「勝利(ネツァク)」、「美麗(ティファレト)」之後的全新原種「智慧(コクマー)」、與原種戰鬥時會使同伴支援頻率提高的「交流值」系統、主要故事及角色短篇劇情部分內容等情報,請玩家們搭配遊戲截圖一併確認。
 
與 “原種” 間的戰鬥
 

戰鬥技巧 同伴的支援

 
阻擋於日菜子等人面前的強大生物・原種。
 
在此將複習與原種的戰鬥,介紹縱然力量和體型完全無法抗衡,依然能面對壓倒性威脅的方法
 
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原種戰與在異世界進行的普通戰鬥最大的不同是,除了 Reflector 之外的同伴將以支援者的身份一同戰鬥。
 
讓在日常生活裡,建立起深厚牽絆的學生成為同伴並一同攜手戰鬥。
 
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    一起戰鬥的同伴們,將會傳達建議、狀態、戰況等資訊

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    同伴的支援效果,從回復到基本能力提升各式各樣。進行支援時會消耗學生自己的 MP。此外也有著因為學生本身的 HP 耗盡時而退出戰鬥的情況……

 
在與原種戰鬥之前,可決定日菜子、夕月、來夢要帶著哪些同伴(每人最多四位)以支援者的身分出戰。
 
不論是讓被培育為攻擊手的 Reflector 帶著回復系支援者,或是讓攻擊手帶著能力提升系支援者,玩家皆能自由自在進行搭配。
 

戰鬥技巧 主動指令與 OVER DRIVE

 
即使在普通戰鬥裡也很重要的要素 “防禦” 及 “回復” 等主動指令,隨著遊戲的進行,能選擇的種類將更為增加。
 
在與強大威力與體力的原種戰鬥時,活用主動指令是不可或缺的。
 
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    與攻擊等指令不同,主動指令是在輪到任一單位行動為止的這段期間內,即時輸入的指令

 
<主動指令的種類>
 
保護支援者(サポーター保護)
持續按住按鈕的期間,回復支援者的 HP 及 MP。
 
回復
持續按住按鈕的期間,回復 Reflector 的 HP 及 MP。
 
防禦
減輕敵人所給予的傷害。每次防禦,效果都更加提升。
 
操作時間線(タイムライン操作)
持續按住按鈕的期間,使我方的行動順序加快,敵方的行動順序變慢。
 
使用主動指令,需要消耗 “以太”。當輪到 Reflector 行動時,請使用 “蓄集以太(エーテルチャージ)” 指令充填以太。
 
與原種戰鬥時,每當對方體力減少一定程度,就會改變攻擊手段,或提高攻擊威力,使戰況更加激烈。
 
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即使有同伴的支援,僅靠單發技能仍會陷入苦戰之中。
 
在此所不可或缺的是,累積以太使出的 “OVER DRIVE”。
 
平時,技能在一次行動中只能使用 1 次,選擇 OVER DRIVE 指令後,將能夠在一次行動中連續使用技能。
 
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    OVER DRIVE,能夠選擇連續使用技能的次數。隨著次數疊加,將使技能的威力提升

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  • 左圖是使用單發技能的情況。右圖是在 OVER DRIVE 第三次攻擊,使用與左圖相同技能的情況。
    其威力有明顯地差異。但根據連續使用技能的次數,所需的以太也會隨之增加

 

戰鬥技巧 戰鬥的訣竅

 
藉由活用上述的系統,就能使與原種的戰鬥變得更為輕鬆。
 
要在那個時機下使用什麼指令呢……。
 
在此介紹記住後就能安心戰鬥的訣竅。
 
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    【Step1】製造空隙!
    以太的力量在戰鬥中相當重要。為了累積以太,使用讓敵方行動順序變慢的技能,製造出讓對手無法行動的空隙

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    【Step2】充填以太
    趁 Reflector 的行動順序比起敵人還要快來到的這段期間,持續使用讓對手的行動順序變慢的技能,依序以充填以太指令蓄集以太。充填以太中的 Reflector 也會回復 MP

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    【Step3】主動指令
    為了製造能讓任一人進行充填以太的情況,必須依戰況需求使用主動指令。如果受到令人意外的一擊就進行回復,感覺會有強力攻擊時則採取防禦等動作,仔細觀察戰況運用 4 種主動指令

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  • 【Step4】OVER DRIVE
    輪到攻擊力高的 Reflector 行動時,就消耗累積的以太施展 OVER DRIVE 吧。在連續使用技能
    裡,別忘了一定要放入讓敵人的行動順序變慢的技能。此外在 OVER DRIVE 最後選擇的技能,
    推薦選擇消耗 MP 較多、強而有力的技能。還有在 OVER DRIVE 裡連續使用技能至特定次數
    後,將在最後一招發動協力技。協力技的威力相當驚人。

 
與原種戰鬥的方式並不僅限於一種。
 
不斷運用在戰鬥的訣竅裡所介紹的【Step1】~【Step4】,或是以玩家自己發現的獨特戰鬥風格來進行戰鬥,當然都沒有問題。
 
根據對戰的原種,找出專屬自己的應敵方式也是與原種戰鬥的樂趣。
 
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    運用各式各樣的系統,挑戰強大的原種!

 
與原種不屈不撓地戰鬥到一定程度,畫面將在特定的時機顯示 “反射攻擊(リフレクトカウンター)”。
 
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    反射攻擊是凝聚了 Reflector 之力的必殺技。
    選擇之後會展開什麼樣的場面呢,請注意實際將原種擊倒的時刻

 
全新的 “原種”
 

阻擋在前的威脅 智慧

 
至今為止揭露的原種,有基礎、勝利、美麗三種。
 
日菜子為了實現自己的願望及守護世界,將迎戰接連襲擊而來的原種。
 
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    <原種:智慧>
    Illustration:Yocky

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  • 有著像是重戰車般的身軀,從體內的各個部份,施展出以砲擊為主的攻擊

 
與同伴間的牽絆
 

同伴的力量與牽絆的強度 交流值

 
與原種戰鬥時以支援者的身分,在日常生活裡則以友人的身分登場的學生們,藉由加強彼此間的牽絆,讓她們成為日菜子的各種助力。
 
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    <3D 模組>

 
在本作,以 “交流值” 來表示牽絆的強度,交流值越高,與原種戰鬥時同伴給予支援的頻率將會越高。
 
<要如何提升交流值?>
 
牽絆短篇劇情(絆エピソード)
放學後與學園裡的同伴交談時,所發生的特別短篇劇情。會顯示出選項,並根據所選擇的內容使交流值等參數產生變化。
 
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約會事件(デートイベント)
放學後與學園裡的同伴交談時,發生邀約外出的特別短篇劇情。邀請後會發生前往某處的事件,請玩家們敬請期待詳情。
 
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為各個同伴準備了各式各樣的牽絆短篇劇情與約會事件。
 
隨著持續進行各種短篇劇情,會使牽絆隨之增強,並化為日菜子的助力。
 
少女們的故事
 

照映出真實的故事 吵鬧少女的秘密

 
從這裡開始,將送上主要故事及角色短篇劇情的一部分內容。
 
日菜子因為被選為文化祭實行委員感到困擾,此時一之瀨亞子出現在她面前
 
她似乎有著什麼秘密的樣子……。
 
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    為文化祭煩惱不已時出現在日菜子面前的,是個性超開朗的一之瀨雅子。
    她雖表示正在調查學校的事件,但讓她感到在意的事究竟是……?

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    即使一起調查了關於亞子所在意的事,也沒有得到預想中的成果,亞子為此感到失落。
    因此那天就只好先各自回家了。

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  • 之後雖然在意無故缺課的亞子,日菜子還是參加了文化祭首次的討論會。
    雖然大家各自提出了要做些什麼的意見,但卻因為遲遲無法決定而讓人感到前途多難。

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    會議結束後,日菜子聽到關於亞子不好的傳言。究竟亞子的身上發生了什麼事呢……?

 

棒與環 想法相歧的兩人

 
國中時代,同屬田徑社的三井香織與芳村梨佳。
 
想要慵懶過活的香織,與希望香織再練田徑的梨佳,兩人的關係以某件事為契機漸漸地產生了變化。
 
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  • 梨佳了解國中時香織的實力,一再苦勸香織再練田徑,但她卻對這樣的梨佳展現不友善的態度。

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    即使告訴香織,身為兩人原先開始練田徑之契機的學姊有多活躍,
    香織卻表示只要學姊有努力就好,似乎沒有意思想回來練田徑的樣子……

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    隔天日菜子對無精打采的梨佳感到在意,在夕月與來夢慫恿下,傾聽了梨佳的煩惱。

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    本以為她在煩惱著香織的事,實際上卻是因為在田徑社社辦所發生的事件,
    而無法專注於練習上。雖然日菜子等人出馬展開事件的調查,但這個犯人居然……

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