【試玩】《Magician's Saga》扮演大魔道士展開復興王國之旅

(特約編輯 學院派天秤座) 2017-03-20 00:00:00
  熟悉手機遊戲…… 尤其是模擬經營類作的玩家對於 Kairosoft 公司應該是不會太陌生,其穩定的作品水準以及快速的作品生產速度也是有口皆碑。那麼在溫泉鄉、賽車場、百貨公司、勇者村之後,這次說到的大魔道師該不會是要我們在打造一個自己心目中有如霍格華茲的魔法王國吧?
 
  嘿嘿,這次雖然還是建設王國但過程上卻跟我們所玩過的 Kairosoft 公司作品有點不一樣,這次與其說是經營模擬遊戲,不如說更偏向動作 RPG 類型!
 
  遊戲的故事背景建立在沒落的王國,這個倒楣被魔物洗劫後的國家,城市破敗、寶物財貨盡失,別說是往日的繁華,連國民都剩沒兩三隻小貓,國王在這危及之秋登基為王,卻發現自己其實幾乎就是個光桿司令,於是作為與少數侍衛一起效忠王室,美其名為宮廷魔法師,實際上還是個學徒的我們就這麼被迫一起擔當復國大業主力,要幫助國王救回被擄走與失散各地的國民,打敗眾多兇惡的怪物。
 
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遊戲介紹

 
  一進入遊戲畫面,遊戲依舊是熟悉的日式像素風格,但是整個構圖方式卻改過去往常的大地圖而成了橫向捲軸構圖,這裡可以看到目前的王國狀態確實慘不忍睹,除了簡單的王宮以外幾乎沒有任何其他房舍,與其說是一個國家,更像是初心者訓練的新手村,於是玩家匆匆拜見國王之後就快快的被趕往王國「村口」的草原入口,開始拯救國民的神聖任務!
 
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    新手村一樣的王國圖 3 這就是空殼司令國王

  遊戲玩法十分單純,雖然像素構圖的 RPG 遊戲總是會讓人想到回合制戰鬥,但本作卻以獨特的玩法讓人耳目一新。
 
  實際操作採虛擬按鍵觸控,在關卡畫面中左下角的箭頭將可控制主角的前進與後退,右側三個按鍵則分別可切換火焰、冰凍和雷電三魔法屬性。遊戲中的戰鬥在路上主角將會以一定的頻率自動攻擊遇上的敵人,只要能順利解決所有的怪物走到關卡最終終點就算過關。
 
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    這擊破方式有洛克人風~

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    升級了~

  特別的地方在於遊戲中角色是沒有回復藥水的,只有在人物移動時才能緩緩回復生命值與魔力值,而有鑑於怪物們的前仆後繼,而我們薄皮的小魔法師當然不可能上去雞蛋碰石頭,這就會讓整個闖關過程形成一種「放風箏」狀態,當敵人們出現的時候我們的小魔法師就將一邊戰略性撤退,一邊回頭施展魔法攻擊,在「進退自如」的節奏中與敵人糾纏。
 
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    看探索的地段大概可以想像出現的怪物

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    雷帝招來~(大誤)

  為了更快速的解決敵人而不被追上,這裡火、冰、雷三屬魔法又顯得特別重要了,在本作屬性相剋的傷害差距量非常大,一個火球術只能造成 4 點傷害的敵人可能遇到相剋的冰箭術一招就可解決!這裡玩家要適時觀察出場的怪物群,依照其特徵多少就能找到相剋屬性的魔法,比如植物類的怪物們最怕火,海洋的魔貝殼當然要用電,土中的蠍子不擅長應付冰屬性…… 等,但偶爾也有石像鬼這種難以斷定的種類,那也只好乖乖一種種招式嘗試。
 
  每個關卡的最底處又設有守關 BOSS,BOSS 戰戰鬥同樣也是且進且退,但要注意在此時遊戲將我方的後路以柵欄封死,假如攻擊力不足以打倒 BOSS,就很可能最後被逼到角落「關廁所」,最慘的情況是失敗接關也一樣會重生後再死一次。
 
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    啊~ 輸了

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    完成特定成就也可以獲得獎勵

  在小魔法師一邊擊殺魔物,一邊前進的過程,周遭的金幣、寶箱道具或是被綁架的國民都將自動靠往主角,而不用額外費心收集。而初次過關的話打倒 BOSS 後就可以順利獲得大寶箱而有額外報酬。
 
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    解救路上村民是我們主要目標

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    遊戲裝備就簡單的杖、衣、帽三樣

  從村外的拓荒地圖上解救出足夠的國民就可以給王國新增一樣建築,包含酒吧、道具屋等,其實就是各種強化我們主角用的機能商店,比方說魔法屋就可花費闖關所獲得的金幣來強化魔攻、生命力等素質,而帽子、衣裝店則是販賣各部位的防具裝備…… 等。
 
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    解救國民後就可以建設新建築圖

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    魔法屋可幫助升級素質

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    很顯然的就是販賣各種時尚服飾(推眼鏡)圖

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    當然經營遊戲中擴充邊界的設定依然保留

  遊戲中各個裝備增加的素質並不太一樣,裝備之前務必仔細看清楚,除了素質變化之外,更換裝備後小魔法師的外觀也會跟著改變,小小的滿足一下玩家 RPG 遊戲中的換裝樂趣。
 
  除了一般村民玩家在荒原上也有可能解救到新的冒險者,之後就可以與之組成團隊出戰而不必單打獨鬥,不同冒險者當然屬性、素質側重點也不一樣,除了荒原之外玩家也可以開闢酒館來招募新的夥伴。
 
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    新夥伴

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    新隊友加入後要好好決定戰鬥陣型

  遊戲各項建設強化都必須花費金幣和寶石,兩者均可從闖關以及完成觀看廣告等額外任務取得,只是遊戲本身採體力制,每一次外出拓荒都要扣除一點體力,這決定了我們不能一口氣就把王國全面拉起,體力會隨時間回復,如果真的嫌速度太慢,就只好考慮內購付費購買。
 
  左右控制後退與對應怪物類型切換攻擊屬性的戰鬥方式其實說穿了基本設定並不稀奇,但是合在一起卻讓整個戰鬥流程更多了類似音樂節奏遊戲的反應需求,讓闖關的戰鬥流程更讓人感覺緊湊,但又不至於有所壓力。
 
  遊戲用色鮮豔,輕快的電子音樂配樂也頗為討喜,總的來說,《Magician's Saga》與同公司的兄弟作相比更佳的休閒,但又不失其品質,喜歡 Kairosoft 公司作品的玩家不妨來體驗製作團隊不一樣的嘗試,而不熟悉 Kairosoft 的玩家也可試試這頗富趣味的小巧佳作。
 
 

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