任天堂新主機「Nintendo Switch(NS)」已經於 3 月 3 日同步在日本、美國、歐洲與香港等地區推出。巴哈姆特 GNN 於 3 月 2 日至 3 月 9 日期間特別針對台灣地區玩家進行針對 NS 的巴哈大調查活動,透過問卷來分析台灣玩家對這台新主機的認知與看法,結果現已出爐供玩家參考。
本次調查的結果顯示,以巴哈姆特使用者為主的問卷參與者對 NS 的認知度相當高,多數都是第一時間就知道這台主機。有超過 8 成表達想購買的意願,多數是基於可隨身攜帶遊玩的特性以及預定推出的獨佔遊戲陣容。不過對攜帶時的續航力表現略嫌不滿。對首發遊戲陣容的評價為普通偏薄弱,其中《
薩爾達傳說:荒野之息》以近 8 成的人氣遙遙領先。就台灣本地的需求來說,最關心是系統與遊戲的「中文化」與「盡快推出」這兩點。現階段對 NS 的整體評價平均為 73.8 分。
以下是各問題項目的詳細資料。
本調查問卷採用 Google 表單系統不記名填寫,題目採單選題、複選題(最多選擇 3 項)以及 1~5 分的評量題所構成。開放時間為 3 月 2 日(四)至 3 月 9 日(四)共 7 天,期間內共收到 5798 份有效問券。根據統計,參與者的性別分布為男性 93.8%、女性 6.2%,年齡分布以 30~39 歲的 40% 最多,次之為 23~29 歲的 33.5%,顯示參與的玩家以「男性」的「社會人」為主。
首先在獲知 NS 資訊的部分,有超過一半(51.5%)玩家在 2015 年 3 月以「NX」的開發代號發表時就已經知道這台主機,近 3 成(29.1%)玩家則是在 2016 年 10 月正式定名為「Nintendo Switch」的時候得知的。消息來源則是以巴哈姆特 GNN 為主。有 48.9%,次之為任天堂官方消息管道(11.7%)、巴哈姆特哈啦板(11.5%)與海外遊戲資訊網站(10%),三者在伯仲之間。
在 NS 的認知度部分,以 1 至 5 分的自我評價調查結果來看,有 43.2% 的玩家自認非常清楚 NS 的功能特色,有 92% 的玩家選擇 3 分以上的成績,顯示問卷參與者對 NS 的認知度極高。
在 NS 購買意願部分,以 1 至 5 分的意願評量調查結果來看,回答 5 分(很想買)的玩家有近 4 成(39.1%),選擇 3 分以上的玩家超過 8 成(82.5%),顯示參與玩家購買的意願極高。
在主要購買的理由部分,最高的是「可以隨身攜帶遊玩」的 56.2%,顯示 NS 主打的可攜設計獲得玩家認同。次之則是「有想玩的遊戲」的 44%,這部分又以《
薩爾達傳說:荒野之息》的誘因最大(詳見後段)。另外「有任天堂的獨佔遊戲」與「可以多人同樂」兩者皆為 36% 左右。
在不想購買的理由部分,因為多數參與者傾向購買,因此有 44.8% 的玩家選擇不作答,作答的選項中則是以「想玩的遊戲沒有中文化」的 31.7% 最多,其餘包括「價格太貴」、「沒有想玩的遊戲」與「畫質不如其他主機」皆落在 17% 左右,顯示「中文化」、「價格」與「遊戲陣容」是目前 NS 在台港市場最需要克服的因素,特別是台灣目前尚未正式引進,價格相對偏高。
至於 NS 主機在台灣的合理價格部分,由於有日本及香港的價格作為參考依據,因此多數玩家都選擇新台幣 8001~9000 元的價格區間,與日圓以及港幣定價的換算價格相當,沒有差太多。
在最喜歡的 NS 硬體功能部份,近 8 成(77.2%)玩家認同「結合家用主機與掌上主機特性」的特色,連同 65.7% 玩家選擇的「可以攜帶遊玩」在內,囊括多數玩家的肯定。此外「可以多人同樂」也有 49.9% 玩家選擇,顯示 NS 搭配 Joy-Con 控制器可攜帶同樂的功能最受玩家歡迎。
在不滿意的 NS 硬體規格部分,最多玩家擔憂的是掌機先天限制的「攜帶遊玩的續航力不足」45.9%,此外覺得內建 32GB 儲存空間太少的玩家也有 44.9%,「遊戲畫質不如其他主機」則是 40.6%,其餘理由都低於「沒有不滿意」的 16.4%。顯示玩家對 NS 基於掌機設計的幾個先天限制有著比較多的疑慮,像是外出攜帶時電池所能提供的續航力、內部儲存空間以及處理效能等。
在後續的續航力規格調查中,則是有 44.1% 玩家選擇了偏不足的評價,33.7% 的玩家選擇還可以,覺得足夠以上的玩家只有 22.2%。顯示多數玩家不滿足 NS 目前的續航力,希望能更長。
對於自己會使用 NS 哪幾種模式來遊玩的部分,手提模式獲得最高的 72.8%,顯示多數玩家都期待 NS 結合掌機概念的設計。次之是 TV 模式的 62.3%,想在大螢幕電視上遊玩的玩家也不少。而介於兩者之間的桌上模式最不受青睞,只有 34.3%,主要應該是因為缺乏前面兩者的誘因。
在 NS 控制器「Joy-Con」的功能部分,最吸引玩家的是「可以分給兩個人同樂」的 61.8%,「可以跟主機分離合體」則是以些微差距居次(60.1%)。尺寸與體感功能則只有 24% 左右,標榜的 HD 震動則是更低,只有 19.4%。顯示多數玩家並不是很在意體感操作與觸感回饋的部分,而是喜歡對攜帶外出遊玩比較關鍵的跟主機本體分離合體以及可以分離成兩組讓雙人同樂的功能。
在首發遊戲陣容部分,覺得自己清楚的玩家有近 6 成(58.2%)。不過在滿意度部分多數玩家(40.2%)選擇不置可否,偏不滿意的則有 36.8%,偏滿意的只有 23%。顯示 NS 的首發遊戲陣容未能滿足多數玩家。購買意願部分則以《
薩爾達傳說:荒野之息》的 79.3% 遙遙領先,居次的《
超級轟炸超人 R》只有一半以下的 36.6%。至於任天堂主打的特色首發遊戲《
1-2-Switch》更是只有 20.7%,並不是很受台港玩家青睞,只略高於移植合輯的《
勇者鬥惡龍 英雄集結 1・2 》。
在後續預定推出的遊戲期待排行部分,則是以雙瑪利歐的《
瑪利歐賽車 8 豪華版》50.2% 與《
超級瑪利歐 奧德賽》41% 領先,顯示玩家對任天堂當家招牌系列作的支持。後起之秀的《
漆彈大作戰 2》取得 37.5% 支持,《
異域神劍 2》則有 31.2%,幾乎都集中在任天堂本家製作的遊戲。比較令人意料的是任天堂這次主打的體感操作原創新 IP《
ARMS》只有 9.6%,明顯偏低。
在台灣玩家相當關心的中文化期待排行部分,《
薩爾達傳說:荒野之息》再次以 80.4% 的比例遙遙領先其他遊戲,居次的則是 RPG 類型的《
異域神劍 2》,顯示多數玩家希望能透過中文化來體驗這兩款劇情導向的遊戲。《
超級瑪利歐 奧德賽》也有 34.1%。因為最多只能選 3 項,所以大部分玩家權衡之下都把票投給著重故事劇情、文字量大的 RPG 等大作遊戲。不過有不少玩家在留言中反應「希望能全選」,顯示中文化對台灣玩家來說已經是「理所當然」,不分類型。
最後對於 NS 主機的整體評價部分,最多(44.7%)玩家選擇的是偏滿意的 4 分,偏滿意側(4、5 分)的比例為 63.5%,平均分數為 3.69 分,換算 100 分制的話約為 73.8 分,算是滿意但仍有不少改善空間的程度。至於針對台灣市場最希望能改善之處,則是集中在「遊戲中文化陣容」與「系統中文化」這兩點上,比例皆超過 7 成(72.2%、71.6%),這部分有待任天堂後續努力。此外,由於台灣未排入首發地區之列,因此「盡快在台灣推出」也有超過 5 成的比例。
而在最後的選填感想部分,有多達 1621 人填了內容,比例超過 4 分之 1,算是相當高。意見部分則與前面的複選調查類似,絕大多數都集中在「中文化」議題上,包括系統與遊戲支援中文,盡快在台灣正式代理上市,更重視包含台灣在內的華文市場等。畢竟這次雖然在香港有同步首發,但是系統卻沒有支援中文,
且本家至今仍未有中文化的遊戲推出,反倒是協力廠商已有數款中文化作品問世,如《
超級轟炸超人 R》等,加上台灣並未納入首發地區,因此玩家對於「中文化盡快在台灣上市」這點有極高的期待,另外也對任天堂裁撤台灣分公司後的策略方針感到不安。
更正:日前任天堂有宣布預定 2017 年秋季推出的《聖火降魔錄 無雙》將支援繁簡體中文,特此更正
此外,對於後續遊戲陣容的期待也是另一個集中的意見,許多玩家期待包含《
精靈寶可夢》、《
魔物獵人》等任天堂掌上主機平台上的殺手級大作能盡快登陸同樣具備可攜特性的 NS。
目前 NS 主機已經在北美、歐洲、澳洲、日本與香港等地推出,台灣目前尚無確切消息。