在記者會上,文化部部長鄭麗君也特別撥空出席,並表示《
返校》這部作品讓她感到相當敬佩,因為作品能夠把台灣的歷史和故事說給世界聽,同時能夠將這樣的台灣原創遊戲 IP 與電影產業連結起來,這樣的跨界合作也是政府一直以來的目標、並也希望能全力提供支持。
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文化部部長鄭麗君
作為監製的李烈表示,由於《
返校》這款遊戲的知名度和好評,讓她感受到很大的壓力,並笑說其實膽子很小的自己很怕觀賞任何恐怖小說、電影,所以一直到現在只有看過網路上的影片了解劇情,還沒能親自好好地將《
返校》的原作遊戲玩過一遍:「每次開會的時候大家講到什麼橋段,都會讓我覺得應該要自己玩過一遍,但每次忙完回家都晚上了,就又覺得不敢在晚上一個人玩……」但是作為一個監製,《
返校》對李烈而言就是一個工作:「如果我自己也在現場參與了拍攝過程,我就知道是假的,就不怕了!(笑)」
她指出,自己透過了這部作品看到台灣創作的生命力:「其實在商業作品裡也可以保有文化的內涵,謝謝赤燭願意將他們重視的作品交給我們,目前開會溝通都很良好,大家的想法都還蠻一致的。我認為改編只是一個起步,希望未來有更多原創作品能有像這樣的發展。」
提到本次電影製作資金將耗資上億,團隊表示目前都還在到處接洽資金來源,而由於《
返校》這部作品的特效和美術相當重要,因此相較來說會花比較長的時間在這部分上面。李烈表示包括赤燭和電影團隊都花了很多時間在討論和整理、定義清楚作中的每個角色和鬼怪的設定,前後大概花了兩三個月的時間,赤燭也提供大量遊戲開發時所累積的田調素材與隱藏設定,讓《返校》的世界觀與角色性格更加明晰、立體。「如果前期討論的越清楚,後續的製作速度就可以更快、更順暢,而目前看起來整體的進度都還算不錯,赤燭團隊也抱持著很開放的態度讓電影團隊去發揮。」她說。
在演員徵選的部分,製作團隊打從一開始就希望能用更開放的方式找尋主要演員,「希望能讓那個年齡的人來演出屬於那個年齡的故事。」李烈說:「我們不希望有太多的限制,想要從一般人中找出符合主角人格特質的演員,或許會有讓我們都一眼相中的人選、也或許會有幾個實力相當的人選,再從演員培訓期結束後挑選出最適合的人,總之一切都沒有一定。」關於從一般人中海選這件事,她覺得雖然是件很冒險的事情,但是也點出了目前演藝界的現況,認為對於新生代演員的培育不足,因此希望整個產業能將眼光放得更長遠,透過這樣的方式來培育出新一代的演員。
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左起為監製李烈、赤燭創辦人姚舜庭、電影導演徐漢強
除了主要演員之外,其他的配角演員也都還在討論中,記者會上也有人問到作中有個讓人聯想到前總統馬英九的教官,是否會考慮直接找他來做演出。李烈笑道:「為了不讓作品失焦,所以不會考慮吧!」
赤燭創辦人姚舜庭則說,很幸運的赤燭能受到大家的信賴,從來沒想過這款遊戲會拍成電影,簡直就像在做夢一般。而關於和影視製作團隊的合作部分,他則表示:「我們對於作中的角色、故事、概念等想法都還蠻接近的,所以很多事情都很順利的進行著。然而赤燭終究是個遊戲團隊,我們在電影製作的過程中,主要就是告訴電影團隊我們希望呈現的概念與想法、還有一些設定上的細節部分,接下來就交給他們的專業去發揮了。」他也提到,其實赤燭團隊一直想把這個遊戲推到世界舞台,可是和世界的玩家人口比起來,台灣玩家真的太少,所以能有這機會能將《
返校》推上大螢幕真的很難得也很幸運,並認為如果能將這部作品做好,對整個業界的發展來說一定會是很好的影響。
而日前也有傳出公視將拍攝《
返校》的電視劇,姚舜庭表示因為赤燭團隊只提供原著故事,詳細的狀況以及更多細節可能都要等公視日後發表。
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台灣原創遊戲與電影跨界合作
擔任作品導演的徐漢強也笑說,其實自己從小學前就開始玩遊戲,直到現在也還是個玩家,自己在進電影學校前也認定自己會進入遊戲圈,但沒想到就這樣成為了電影導演。「作為一個台灣玩家,也是一路看著台灣自製遊戲起起伏伏,有段時間台灣遊戲好像不見了,直到 Steam 這個平台推出,讓一些有想法的獨立團隊能夠推出很多很棒的作品。」他說:「第一次看到《
返校》是只有幾張宣傳圖和簡單的概念介紹,就引起我很大的興趣,畢竟有人要把這段台灣歷史做成遊戲,是一件讓人很好奇也很期待的事情。就這樣期待著,直到遊戲開放下載的瞬間就我馬上下載了(笑),玩完後覺得遊戲時間數雖然不長,但意外地發現故事比我想像的深刻的很多,也開始大力向朋友推廣這款遊戲,那時候也覺得這東西不拍成電影真的是暴殄天物,但當時怎麼也沒想到自己現在會真的變成改編電影的導演。」
「在《
返校》這部作品作為背景舞台的台灣白色恐怖時期中,實際上也發生過很多故事。」徐漢強說:「我自己也作為熱愛《
返校》這款遊戲的玩家,從一開始就很清楚也很確定的知道我是想要將原作遊戲的故事透過電影說給大家聽。在這樣充滿壓迫的時代背景下,裡面的角色想要追尋屬於自己的自由,而他們在各種互相衝撞之下所造成的悲劇,就是這部作品的重點。」話語至此,李烈也跟著補充道,希望大家不要因為「白色恐怖」這樣的背景,而誤將重點放到了政治議題上,《
返校》只是將時代背景設定在那個時候,整部作品的重點還是在「人」所發生的故事。
被問到自己有沒有特別喜歡哪部遊戲改編電影或者恐怖電影,徐漢強希望自己不要去和其他作品比較,因為一旦比較,就會給自己產生框架。但若是恐怖片的話,他自己還蠻喜歡《鬼店》這部作品,因為不是使用傳統的方式去嚇觀眾,而是有更深一層的表現方式。
徐漢強也提到,過去全球已經有很多遊戲改編電影作品,但多半會遇到的狀況就是「遊戲」與「電影」在說故事和程現的方式不同,而造成一些落差。「這部分來說,很幸運的是《
返校〉本身就是把故事擺在優先的作品,我很喜歡這款遊戲,希望能提煉出遊戲中的精神,不會去迴避遊戲想說的故事。遊戲中有很棒的故事、轉折、角色還有屬於台灣這片土地的民俗元素、聲音歌曲等。此外,遊戲中一定會出現一些解謎、撿拾道具的畫面,你不能期待電影中也將這樣的場面原封不動的搬上大螢幕,那樣絕對會變得很弔詭而且不合電影的呈現方式與敘事邏輯。」他說:「很幸運我可以同時有身為玩家和導演的身分,來將這部我喜歡的作品推上電影舞台,能以一個台灣人的角度來讓更多人認識這篇土地的故事,希望能夠做出讓大家前面感到驚嚇、後面是感動到哭的好作品。」他跟李烈也一同補充說,如果能在不違背這些大前提下,能做些小小的彩蛋隱藏在劇中、或者帶點驚喜給觀眾當然也是很棒的。
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來賓合影留念