巴哈姆特 GNN 2017 年度十大 PC 遊戲新聞回顧

(編輯部 報導) 2017-12-31 10:00:04

  2018 年即將到來,今年巴哈姆特 GNN 新聞留下電玩界中眾多大事,像是新遊戲上市或是電競立法三讀通過等消息,今(31)日特別公布 2017 年度 PC Game 十大新聞,與玩家一同回顧過去、展望未來。
 
  今年 GNN 共有 1 萬 5 千多篇新聞,PC 新聞佔了 5 千多篇。巴哈姆特 GNN 年度十大 PC 新聞是由巴哈姆特 GNN 編輯群從這 5 千多篇新聞中,根據網友點閱數與新聞本身重要性、影響力等指標所篩選產生。在邁向嶄新的一年之前,先來看看以下 2017 年度 PC Game 不重複主題十大新聞吧!
 
※ 點擊排名標題即可連結到新聞報導頁面
 

巴哈姆特 GNN PC Game 年度十大新聞

 
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  KOEI TECMO Games 旗下不少台灣玩家熟悉的遊戲之一《生死格鬥》系列,角色紅到從格鬥遊戲出度假遊戲《生死格鬥:沙灘排球》系列,過往《沙灘排球》系列每代在家用主機平台釋出新消息時,就吸引大量玩家目光,而去年東京電玩展正式宣布將在日本 DMM GAMES 平台推出 PC 版本《生死格鬥:沙灘排球維納斯假期》就引發熱烈討論,今年東京電玩展正式公開遊戲內容還有遊戲正式上市時的新聞,點閱數更勝過往,顯見不少玩家對此系列的高度興趣。
 
 
  《生死格鬥:沙灘排球維納斯假期》不同於過往家用主機版本的營運模式,是以基本遊玩免費制的方式推出,玩家要扮演度假島嶼的老闆,跟美少女在島嶼上共處,而此次遊戲具有新女性角色「岬(みさき)」,身為玩家助手的她常常露出嬌羞的表情,也讓人不禁印象深刻。
 
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  每當研發團隊釋出《生死格鬥:沙灘排球維納斯假期》宣傳影片時,都引發眾多討論,讓許多玩家無法移開目光,而遊戲在日本上市後,也有不少台灣玩家去嚐鮮,只是由於營運制度與以往家用主機版不同,使得部分玩家對於要拼手氣抽 SSR 不太能適應。
 
 
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  催生《黑色沙漠》的 Pearl Abyss 理事會主席金大一曾製作過《R2》、《C9》等不少台灣玩家熟悉線上遊戲,而《黑色沙漠》在 2017 年 1 月 25 日終於在台灣展開公測。《黑色沙漠》 2016 年在台灣預熱、公布台港澳地區收費方式的新聞就曾擠進 2016 年 PC 新聞第八名,而 2017 年正式公測的新聞再度創下很高的點閱數,而拿下第九名。
 
 
  《黑色沙漠》在台灣上市後,讓台灣線上遊戲市場再度掀起話題,也可從巴哈姆特《黑色沙漠》哈啦板看出其熱度,而當時電玩瘋趁熱製作的《黑色沙漠》新手指引影片至今也累積超過 36 萬次的觀看次數。
 
 
  至於金大一與遊戲策劃總監金在禧 2017 年台北國際電玩展時來台,暢談《黑色沙漠》的未來方向,還有《黑色沙漠》後續在韓國公開新職業時所報導的新聞,也都吸引玩家持續關注與討論。
 
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  《鬥陣特攻》於 2016 年 5 月上市後,就曾因為遊戲容易讓人上癮、而被玩家戲稱為「吸毒」,而從 Activision Blizzard 公布 2017 年第一季財務報告數字也證明了《鬥陣特攻》的吸金能力,為 Activision Blizzard 營收帶來極大助益。
 
  《鬥陣特攻》2017 年在國際上仍持續熱潮,遊戲英雄的故事與宣傳影片始終是許多玩家關心的焦點,不管是官方提到遊戲英雄辛梅塔罹患了自閉症,或是在歐洲遊戲展 Gamescom 釋出以英雄小美為主角的感人影片的新聞報導,都有著極高的點閱數。
 
 
  隨著遊戲受到矚目,《鬥陣特攻》研發團隊成員也是玩家關注與討論的對象,像 2017 年耶誕節《鬥陣特攻》在 Twitch 平台舉辦了爐火實況,許多鬥陣玩家熟悉的遊戲總監 Jeff Kaplan 在 10 小時的「實況」影片中只是吃餅乾或拆禮物等小動作,加上提示未來的英雄,就吸引了 4 萬人同時觀看。至於巴哈姆特 GNN獨家越洋專訪來自台灣、《鬥陣特攻》技術藝術家對遊戲開發想法的報導,也引起眾多玩家的討論。
 
 
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  電競熱潮持續延燒,其中《英雄聯盟》可說是台灣玩家最關注的電競賽事之一。在 TPA 奪下《英雄聯盟》S2 世界冠軍之後,LMS 賽區隊伍 FW 閃電狼終於在 2017 IEM 賽事中抱回《英雄聯盟》再一座國際賽事冠軍寶座,讓玩家興奮不已。
 
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  雖然 LMS 代表戰隊在 2017 年世界大賽中並沒有拿下好成績、讓不少玩家失望,但 2017 年底的全明星賽 LMS 明星選手漂亮發揮、合力拿下第二名的表現,也讓台灣玩家看得直呼過癮、感謝這些職業選手的漂亮表現。
 
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  《英雄聯盟》2017 年電競賽事的另一爆點則是世界知名的 LCK 戰隊 SKT 無法蟬聯世界冠軍寶座,被 SSG 以直落三擊敗、拱手將世界冠軍送給了 SSG,而被公認世界最強中路選手、SKT Faker 在落敗後流下了英雄之淚,更成了玩家關注的焦點,現場眾多玩家不捨高喊「Faker」名字為他加油,SSG 奪冠與 SSG 賽後訪談提到看到 Faker 流淚的新聞也都有非常高的點閱數。
 
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  此外,台灣玩家熟悉的 LMS 職業選手 BeBe 與丁特都在 2017 年告別職業生涯,選手過往的表現也是玩家熱衷討論的話題。
 
 
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  《爐石戰記》今年進入「猛瑪年」,並陸續推出了《安戈洛歷險記》、《冰封王座》以及《狗頭人與地下城》三部新資料片,多張新卡牌與新關鍵字等玩法為玩家帶來不一樣的環境。
 
  而今年巴哈姆特 GNN 獨家曝光搶先全球曝光的《爐石戰記:安戈洛歷險記》一張新卡牌受到玩家的關注,由於卡牌的能力不錯,且又是野獸,讓玩家期待是否能讓當時勝率較低的獵人起死回生?如今,今年的三部資料片都已經上線了,究竟整個環境變得怎樣了呢?
 
  除了卡牌環境不同,最新的資料片《狗頭人與地下城》中也為玩家帶來新的免費單人模式「地城挑戰」。該模式以經典奇幻地城探索為靈感,每次挑戰皆是完全不同的冒險體驗,且玩家要克服逐漸提升難度的關卡。
 
 
  另外,《爐石戰記》HCT 總決賽即將於明年 1 月中開戰,來自台灣兩名選手 SamuelTsao 與 tom60229 將征荷蘭阿姆斯特丹參賽,也期待他們能打出好成績與精彩的比賽。
 
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  由 Bluehole 與 PlayerUnknown 合作的大逃殺類型線上新作《絕地求生(PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS)》自從 2017 年 3 月 24 日在 Steam 展開搶先體驗後,就在全球掀起「吃雞」風潮,可說是 2017 年的風雲遊戲。
 
 
  《絕地求生》每局遊戲將有百名玩家參與,所有玩家會被投放到絕地島的上空,玩家每個人一開始都一無所有,要赤手空拳地利用島上的資源與武器彼此對抗,看誰會是存活到最後獲得勝利的人,雖然部分玩家批評遊戲在搶先體驗階段的優化不佳,但仍無損於其人氣,《絕地求生》甚至打破了《Dota 2》的紀錄、成為 Steam 平台最多同時上線人數的遊戲。
 
  《絕地求生》熱潮持續延燒,一口氣拿下了包括 Steam 平台上最快賣出 100 萬套的遊戲、Steam 平台上最快達到 1 億美元銷售的遊戲、Steam 平台上最快達到 200 萬名玩家同時上線的遊戲、Steam 平台上最常被玩家遊玩的遊戲等七項金氏世界紀錄,甚至讓眾多遊戲廠商開始一窩蜂製作此類的大逃殺遊戲。
 
  12 月 21 日《絕地求生》終於正式上市,而 Steam 首頁還特別為了這款遊戲上市展開倒數計時,由於《絕地求生》太過熱門,不少玩家甚至忘了它一直在搶先體驗階段,才驚覺這款遊戲才要正式上市。《絕地求生》如今也開始嘗試朝電競領域發展,許多知名戰隊都開始爭相成立《絕地求生》分隊,其未來在電子競技的發展也相當令人期待。
 
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  於 1997 年 10 月在北美首度亮相的經典即時戰略遊戲《世紀帝國》系列至今已迎向 20 週年,微軟特別在這個時刻、於 E3 期間宣布將推出 4K 畫質、玩法升級的《世紀帝國:決定版》。事實上,在 2013 年,微軟就已經將《世紀帝國 2》進行 HD 化,讓玩家可以以高解析度畫面重溫古文明經典即時戰略。而這次《世紀帝國》決定版的計畫不僅會再次提升遊戲畫面,同時將會與交響樂團合作、重新錄製遊戲音樂。不知道屆時會不會有不同的風格的「等登」音效?
 
 
  除此之外,在 Gamescom 期間,微軟又接著宣布《世紀帝國 2》、《世紀帝國 3》也將進行重製,甚至還將推出續作《世紀帝國 4》,雖然沒有詳細的資訊,但許多玩家卻已十分期待。
 
 
  《世紀帝國:決定版》原本預定在 2017 年 10 月上市,但後來因故延期,目前計畫會是在 2018 年初登場。
 
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  電子競技在台灣已經發展許久,終於在今年上有了新進展。近兩年,台灣各地政府開始關心電競相關議題,並也召開過公聽會、出席各種賽事以表示立場等。而在今年 2 月,文化部開放了電子競技專長申請替代役,雖然名額不多,但對一直以來困擾著職業選手的兵役問題來說,已經是個解決辦法了。
 
  2017 年 11 月,立法院正式三讀通過「運動產業發展條例部分條文修正案」,確定把電子競技、運動經濟正式納入運動產業。在這之後,未來電競產業將可享有像是稅法上的優惠、產業的補助,也可擁有像是國家隊選拔、比賽、組訓與國光獎章等好處。相信有了這個新進展,未來對選手、戰隊、贊助廠商以及整個電競產業會有更多成長空間?也期待之後選手的表現!
 
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  知名即時戰略遊戲《星海爭霸》系列在今年 3 月邁入 19 週年之際,Blizzard 特別在韓國首爾的活動中宣布推出《星海爭霸》與《星海爭霸:怒火燎原》資料片高畫質重製版,更將在台灣推出繁體中文版,玩家可以以 4K 高畫質重溫人類、神族與蟲族間的戰役。
 
 
  除了一些在遊戲內的紀念關卡外,此次可以算是 Blizzard 首度將旗下遊戲作品重製,而這樣的舉動也讓不少玩家更期待其他遊戲,像是《魔獸爭霸》系列等是否也有重製的機會,尤其是在今年 8 月啟動了《魔獸爭霸 3》PTR 公開測試伺服器後。
 
  不過,在今年 BlizzCon 中,官方已經搶先宣布《魔獸世界》經典版研發中,開發團隊期望為玩家創造一個越接近原本《魔獸世界》體驗越好的一個世界。
 
 
  關於《星海爭霸》,今年還有另外一個趣聞。一名美國玩家在拍賣購買「裝著 Blizzard 東西」的一盒箱子,結果裡面竟然出現《星海爭霸》研發完成版原始碼光碟,看到當下他覺得震撼,同時也感到非常苦惱,不知道如何處理。最後他決定寄回給 Blizzard,而官方為了感謝他不僅贈送遊戲等,更邀請他前往參加 BlizzCon。整個過程很有趣,在國外論壇引起熱烈討論,但究竟光碟如何流出,就不得而知了。
 
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  《返校》是由台灣團隊赤燭遊戲自製的 2D 恐怖冒險解謎遊戲,玩家將進入 60 年代台灣校園,在融合了宗教、歷史等文化特色的架空世界觀裡探索,挖掘被埋藏的過去、故事中隱含的真相。由於遊戲的風格、行銷方式等,遊戲在上市前就已經引起玩家關注,而上市後更因遊戲故事劇情,以及因舞台背景而引發的政治議題而受到各界矚目。除此之外,遊戲不僅在台灣、中國造成話題,更登上美國 IGN 新聞介紹,現在也計畫將推出 Nintendo Switch 版本。
 
 
 
  遊戲造成話題後,陸續有影視公司向團隊接洽,並在今年 6 月確定將改編成電影,由知名監製李烈拿下電影改編權,並請到參與過盧貝松《露西》等電影製作的李耀華擔任製片等。電影上映時間設定在 2018 年,但由於劇本改編難度頗高,且後製階段需要大量特效,因此團隊還是以追求內容品質為最高原則,不會為了檔期趕工。期待電影上市後,能再次創下新熱潮。
 
  回顧完 2017 年 PC 十大重要新聞,巴哈姆特 GNN 編輯也在此預祝各位玩家新年快樂!

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