《動物之森 口袋露營廣場》深度訪談 回顧《動物之森》系列作重點特色

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2018-01-03 16:16:14 原文出處

  由任天堂推出的智慧型手機遊戲《動物之森 口袋露營廣場(暫譯,日文原名:どうぶつの森 ポケットキャンプ)》(iOS / Android。以下簡稱為《口袋動森》),是一款讓玩家扮演露營廣場管理員,體驗和眾多動物們一起渡過生活的作品。
 
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  在這款針對智慧型手機平台打造的作品中,玩家只要能滿足動物的要求,就可以提升等級,讓全新家具和動物在遊戲中登場。為了執行自己身為管理員的任務,玩家可以努力充實露營場的家具也好,要盡可能和動物多交流也行。雖然說有一個遠大的目標,但是要在遊戲裡享受什麼內容都可以由玩家自己來決定,讓遊戲擁有「獨特的悠閒感」。
 
 
  本作透過「個人等級」這個概念,打造出本作特有的遊戲玩法,並融合了讓玩家擁有一定程度自由的「《動物之森》風格」。到底是在什麼情況下才會誕生出這種作品呢?這次我們獲得了對《口袋動森》開發團隊進行郵件專訪的機會,以下就要一邊回顧系列作歷史,並為大家帶來專訪的內容。
 
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2017 年 12 月 18 日露營廣場加入了全新區域「花園」,並且也陸續追加全新動物,
加入管理員陣容的玩家,應該能渡過更充實的遊戲生活才對。
未來還會舉辦怎樣的活動,或是加入令人在意的新要素呢…就趁這次的機會好好問個清楚吧!

和其他管理員的非緊密連結
這就是《口袋動森》的「《動物之森》風格」

 
問:已經有許多玩家透過《動物之森 口袋露營廣場》接觸到系列作品滿魅力的世界。在遊戲推出後看到玩家的反應有什麼感覺呢?
 
答:光是看到有這麼多玩家投入遊戲就已經讓我們感到十分高興。在遊戲推出之後,我們原本預測客群大概會以玩過 NINTENDO 3DS《走出戶外 動物之森 amiibo+》的玩家為中心,不過首次接觸《動物之森》的玩家,或是趁著這次機會又重新接觸系列作的老玩家所佔比率比想像中還要多。
 
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問:在各式各樣的反應當中,也有部份玩家希望可以推出和家用主機版《動物之森》玩法完全一樣的作品。只不過就如同任天堂對智慧型裝置事業的方針一樣,《口袋動森》感覺是以提供和過去不同的玩法,藉此達到「提高任天堂作品所接觸到的客群」的目標。在此想要請問,為什麼沒有選擇和過去作品一樣的玩法呢?
 
答:我們第一個考慮到的因素,是認為遊戲主機和智慧型裝置「玩遊戲的場合」並不一樣。雖然掌上型主機一樣可以讓玩家帶出門,但是智慧型裝置上的遊戲軟體,最大特徵就是能夠在日常生活當中,利用兩三分鐘的零碎時間進行遊戲。
 
  《口袋動森》是由參與《走出戶外 動物之森》的工作人員擔任遊戲總監,並且還有 DeNA 以及 ND CUBE 等合作伙伴參與開發。遊戲主機版的開發團隊主要是以監修的身份參與,是由這些工作人員一起合作開發遊戲。在這樣的開發體制之下,我們希望能打造出保留了系列作中大家都很熟悉的玩法,但也決定採用和過去系列作不同的視角,提供大家配合智慧型裝置特徵、有著《口袋動森》獨特樂趣的作品。
 
問:那先不看智慧型裝置事業方針,《口袋動森》在開發時的概念又是如何呢?
 
答:「以智慧型裝置遊玩的簡易版《動物之森》」就是《口袋動森》開發的概念。我們試著保留了釣魚、捉蟲以及擺設家具等等有《動物之森》風格的悠閒玩法讓玩家體驗,同時又配合智慧型裝置塑造出不同樂趣。
 
  比如說像是讓玩家以簡單操作就能夠遊玩,同時也加入很多令玩家迫不及待下次啟動遊戲的要素,並且設定像是「達成動物的請求」以及「招待動物來到營地」等簡單易懂的目標,製作出讓玩家一啟動遊戲馬上就能夠投入遊戲裡的玩法。
 
問:要說到本作特有的設計,那應該就是不管在什麼時候都可以逛其他玩家的攤位,也隨時都能請改藏(カイゾー)製作家具,打造出「不需要在意商店營業時間」的全新遊戲型式吧。
 
答:這是因為我們考慮到,智慧型裝置上的遊戲主打輕鬆遊玩,所以應該也有會在睡前開一下遊戲來玩,或者是一天裡只有一點點時間會開啟遊戲的玩家才對。也因為這樣,這次我們比起過去更注意開店時間的部分,希望隨時讓所有玩家都體驗到相等的遊戲內容。
 
問:像是在《走出戶外 動物之森 amiibo+》裡出現的「條例」一樣,能夠自己調整關店時間的玩法雖然也很有趣,但因為是和生活緊密連結的智慧型裝置,所以一定有很多人是利用零碎時間進行遊戲,隨時都能夠體驗到一樣的遊戲內容,的確是很令人開心。只不過改藏二十四小時全天無休接受訂單,實在讓人有點為他擔心啊。
 
答:「改藏」只要一接下訂單就會持續工作呢…… 我想他在沒有訂單的時候,一定會跑去睡覺才對。
 
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問:在《動物之森》系列當中,「讓複數玩家在不同時間玩同一款遊戲」也是其中一個特色。比如說白天給小孩玩,晚上則是父母玩等等,這種讓複數玩家「分享」在同一個村莊中生活的樂趣,也是系列作特有的玩法。但在本作當中,因為一台裝置通常就只有一個使用者,所以感覺上是把這種玩家之間的連結,轉移到好友功能上面是嗎?
 
答:我們在挑選該留下什麼要素,以及要排除什麼要素時,是以智慧型裝置的特徵為前提,一個一個要素慎重檢討。而在這些要素當中,除了釣魚或捉蟲等最基本的玩法之外,「能感受到其他玩家存在」這一點,也是我們認為《動物之森》絕對應該要有的特徵。所以在製作時特別意識到要讓玩家能夠一邊感受到自己和其他玩家「非緊密」連結在一起,同時進行遊戲。
 
  像是在釣魚的海灘上可能會看到好友站在旁邊啦,還會有好友買下自己放上市集的魚啦等等,我們希望玩家可以在遊戲中自然感受到其他玩家的存在。在未來的遊戲更新當中,也希望能夠加入更多可以活用玩家間「非緊密連結」要素的玩法。
 
問:關鍵字是「非緊密的連結」嗎?
 
答:像是在《走出戶外 動物之森 amiibo+》裡,玩家可以和家人住在同一個村子,也能透過瞬間交錯通訊去參觀其他玩家的房間。但在《動物之森 口袋露營廣場》裡就算不是這麼直接,我們也希望能夠讓玩家間接感受到其他玩家的存在,那應該也會讓玩家想要打造出一個特別的露營廣場,或者是盡力召集自己中意的動物等等,成為讓人想要投注心力在遊戲裡的動力才對。
 
問:這樣說起來的確沒錯。在看到好友的露營廣場內有自己沒看過的家具,或是在攤位上有販賣鮪魚和燈籠魚的時候,真的會讓人自己也想要收集齊全呢。
 
答:另外還有留下一個很重要的遊戲體驗核心,那就是《動物之森》系列作中,以一年這個現實時間為準,讓玩家體驗到季節變化的玩法。而且除了現在就已經加入遊戲裡的玩法之外,我們也打算透過遊戲更新,持續提供在初期可能沒有採用、或者是後來想到的全新玩法與體驗。
 

《動物之森》的回憶(1)

 
  本篇報導在許多地方都有出現「《動物之森》獨有特色」這種關鍵字,但是對於沒有接觸過系列作的玩家來說,應該很難想像才對。所以現在就要為大家簡單回顧一下系列作過去的歷史。
 
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  《動物之森》系列作,是由可以稱為「本家」的正統系列作品群,以及複數外傳性質作品所構成。而本家作品基本上都是著重在享受與眾多動物一起生活的樂趣,並且隨著系列作演進而不斷加入全新玩法。
 

《動物之森》誕生

 
  在 2001 年 4 月,系列首部作品《動物之森》於 NINTENDO 64 推出。這是一個對於出生時就已經在玩 GAME CUBE 甚至是 Wii 等遊戲主機的年輕世代來說,應該都是非常陌生,玩家還要「拿起卡帶來吹」的時代。
 
  玩家要以存在於卡帶中的村莊為舞台,享受和眾多動物們的生活,與居民交談、撰寫書信、出外購物、前去釣魚,在村子裡要怎麼生活,要如何享受遊戲,都可以由玩家自己選擇,這種悠閒的遊戲設定,從系列首部作品就已經確立。而這種溫馨的遊戲世界,也吸引到以兒童和女性為中心的眾多玩家。
 
  在以村莊為舞台的《動物之森》當中,可以辦到雖然現在看起來似乎是理所當然,但當時很稀有的「在同一塊卡帶上製作最多四名玩家角色」。就算自己沒有遊戲,也可以借住在朋友的村子裡享受遊戲(讓我借住的那個朋友,現在不知道過得如何呢……)。
 
  在當時筆者和《動物之森》好友之間,聊天內容是「房貸真的是很難還耶」,或是「要怎麼做才能快點還完房貸啊?」等等,根本就不像是小學生該聊的話題,實在讓人非常懷念。每次為了自己生活在村子裡的據點而還完一次房貸時,就會讓當時還是小孩的筆者產生「賺錢真是一件辛苦的事情」這種感想,現在回頭來看也是很美好的回憶。
 
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每一片卡帶裡的村莊地形和裡面居住的動物都不一樣,還可以透過控制器記憶卡,讓自己的分身造訪朋友的村莊。光是看到不同村莊裡的地形,以及自己沒有看過的居民,就讓人感到很興奮

出現島嶼和個人設計的 GC 時代

 
  在 NINTENDO GAME CUBE 上,分別於 2001 年 12 月推出《動物之森 +》、2003 年 6 月推出《動物之森 e+》。加入活用戲主機特性,只要配合 GAMEBOY ADVANCE 使用就能夠登上島嶼渡假的新要素。前往動物之島,就可以獲得限定道具,並且遇見不同的動物。另外可以用點陣圖方式來設計出個人獨特服裝或陽傘的個人設計系統,也是在這個時代出現。擅長繪製個人設計的玩家,當時在班上搞不好是個小小的明星…… 也說不定呢。
 
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當然也不能忘記配合遊戲推出的「動物之森 + 卡片 e」。只要輸入卡片上的密語,就可以獲得禮物的設計,搞不好就是現在的 amiibo 卡片之始祖呢?

 

希望玩家能接觸到所有動物
在這種想法下才會催生出「個人等級」

 
問:遊戲舞台不是過去使用的村莊,而是改用露營廣場,是有什麼特別的意圖嗎?
 
答:是為了營造出和日常生活有點不一樣,而且有許多伙伴聚集在一起的感覺,所以才會選擇露營廣場作為遊戲舞台。不論是玩家還是動物們都有自己實際生活的住家,然後大伙一起來到露營廣場這種戶外休閒地點。
 
  因為舞台的選擇會直接關係到遊戲性,所以在遊戲主機版當中,我們是讓玩家體驗到和動物們生活在同一個村莊裡的過程,但是在《口袋動森》,則是希望能夠塑造出讓玩家輕鬆與更多動物交流的遊戲性。
 
問:掌握與動物相遇的關鍵就是「個人等級」對吧。這個概念和村子的發展度很接近,但是因為有實際顯示出數值,以一個系列作玩家的立場來看,感覺非常新鮮呢。
 
答:希望玩家不是只和自己中意的動物,而是和所有動物都有交流,是我們引進個人等級概念的最大目的。為了獲得更多家具和動物,讓遊戲繼續發展下去,就必須要和出現在眼前的眾多動物打好關係才行。
 
  是不是該把等級直接用數字表現出來,這點我們其實也曾經猶豫過,但是因為認為「提升數字」這個單純的體驗,在讓玩家與別人分享自己的遊戲進度,甚至是拿出來自賣自誇時非常有效,所以最後才決定要這樣做。實際上聽到有人說現在自己「等級 40 了」,應該就會馬上理解「這個人玩遊戲玩得很認真」才對。
 
問:透過個人等級這個概念,的確是打造出完全不同的遊戲性,同時也是一個讓人很想要和其他朋友分享,很好拿來聊天的話題呢。就我個人來說,加入露營車作為玩家據點,也是本作非常獨特的要素。
 
答:露營車應該可以說是能夠在裡面擺設家具的「移動式住宅」吧。像這樣讓住宅直接移動的感覺,和會隨時隨身攜帶的智慧型手機,兩者印象剛好能連結在一起,於是就讓《口袋動森》的遊戲主題顯得更加具體。
 
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問:為了打造出更容易在智慧型裝置上遊玩的作品,有沒有什麼特別留意的地方呢?
 
答:讓遊戲性擁有一定程度的自由度,原本就是《動物之森》的風格,所以我們在開發過程中,認為「讓玩家可以自由操作角色」,藉此來營造出投入感是很重要的環節。所以特別留意在玩家點擊畫面時,一定要能夠作出符合玩家設想的反應。像是點擊蘋果就會把蘋果撿起來、點擊露營車就會走進露營車,移動角色也是會「朝點擊的方向移動」,我們就是特別重視這種單純的體感要素。
 
問:雖然可以自由操作角色,但又不能讓人感覺到麻煩或是壓迫也是一個重點對吧?
 
答:以「方便在智慧型裝置上遊玩的平衡度」為前提下,要長時間使用觸控螢幕來操作角色果然還是容易讓玩家感覺疲勞,所以才會加入長距離移動要使用露營車這個設定。而且場地也以「地圖」作為單位,區分為一個一個不同的小型場地。以像是「要釣魚的話就到海灘」這種概念,賦與各個場地明確的目的,讓玩家可以配合自己的目的,從地圖上選擇現在想要去的地方。
 
問:在實際體驗過本作的管理員生活之後,我覺得這是一款讓玩家一點一點享受到系列作所有魅力所在的遊戲。除了和系列作一樣的玩法之外,還有像是林蔭廣場的存在,或者是露營廣場的設定等等,這些讓過去系列作忠實玩家會露出會心一笑的要素,是不是特別加進遊戲裡面的元素呢?
 
答:我們當然是有考慮到玩過以前系列作的玩家,而加入許許多多不同的要素,但同時也希望能夠讓在智慧型裝置上首次接觸到《動物之森》這款遊戲的玩家,能夠因此對於遊戲主機版產生興趣。
 
  比如說會想要知道「這個狸吉(たぬきち)到底是個怎樣的角色啊?」等等,如果大家能夠在玩過智慧型手機版之後,產生滿足自己好奇心的動力,那就再好也不過了。
 

《動物之森》的回憶(2)

 

在掌上型主機上發售,邁向爆發性熱賣

 
  2005 年 11 月,NINTENDO DS 專用遊戲軟體《歡迎光臨 動物之森(おいでよ どうぶつの森)》發售。因為是系列作第一款掌上型主機遊戲,所以遊戲系統和村子的設施也有了大幅度變化。和過去作品的遊戲畫面不同,玩家這次還能看到村子的天空,並且也加入活用這種改變的遊戲要素。像是抬頭可能會看到氣球或是 UFO 正在空中飄浮,可以拿彈弓把它們射下來。另外也追加公所、通行站以及美容院等設施,也首次加入裝飾品要素,追加的遊戲要素非常豐富。
 
  就筆者個人來說,原本是船員的「勝平(かっぺい)」,在本作裡以計程車司機的身份登場,讓筆者留下深刻印象。在 GC 版時代還是個船員,居然就這樣轉職了……
 
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透過無線通訊功能就可以讓四名好友一起在同一個村子裡進行遊戲,也是重要的變化之一。
而且還有透過擦身而過通訊來交換的瓶中信哦

讓人又喜又羞的首次上街

 
  在前作推出大約三年後,2008 年 11 月推出 Wii 專用遊戲軟體《暢遊城市 動物之森(街へいこうよ どうぶつの森)》,平台從掌上型主機再次回到家用主機。
 
  除了追加全新家具和動物之外,和前作最不一樣的要素,就是可以從村子裡搭巴士前往「城市」。附帶一提,巴士的駕駛就是「勝平」,耐人尋味的對話內容,讓當時還是學生的筆者也忍不住多愁善感起來。
 
  在城市裡面有很多村莊沒有的設施,能夠購買高級家具和服飾、找人占卜、並且參加拍賣。我還記得在瘋狂葛蕾絲(グレイシーグレース)裡拿信用卡付帳的那一瞬間,真是讓人暢快不已,大人的購物方式真是開心啊。
 
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從居民成為村長

 
  在 2012 年 11 月推出的,就是 NINTENDO 3DS 專用遊戲軟體《走出戶外 動物之森》。和過去作品不同,玩家並不是單純的村民,而是要以村長身份,為了村子的發展四處奔走。好好享受和動物們一起渡過的輕鬆生活當然還是本作最主要的玩法,關於村長的主要任務(也就是公共事業)在玩家想到時再進行,就算是以如此悠閒的態度執行公務也沒問題。
 
  在村子裡設置各種設施來執行公共事業,讓村子有更好的發展,同時也可以用整個村子為舞台,表現出玩家自己的個性。
 
  在 GC 時代消失的島嶼要素也重新復活,在南國島嶼採集各種高價昆蟲,賣掉當作公共事業資金……相信應該是許多村長都還有印象的事情。完全不理會大角金龜,為了尋找黃金鬼鍬形蟲在島上轉來轉去,對筆者來說也是一段美好回憶。
 
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    還有可以參觀其他玩家的「快樂住家展示場」也在本作登場。
    想要收集沒有登錄在目錄上的家具,展示場可以說是幫了大忙啊

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  2016 年 11 月,《走出戶外 動物之森》還釋出追加全新要素的更新資料,遊戲名稱也一起變更為《走出戶外 動物之森 amiibo+》。追加了會幫玩家實現心願的「幽太郎(ゆうたろう)」;在活動中登場的動物們,將會開著露營車來到的「露營廣場」、秘密倉庫、以及生活支援(くらしサポート)等全新要素,讓遊戲玩起來更有親和力。
 
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正如同遊戲名稱中追加的「amiibo」所示,在更新後還加入了跟 amiibo 玩偶連動的玩法。《走出戶外 動物之森 amiibo+》只要讀取 amiibo 卡片,該卡片上所繪的角色就會前來造訪露營廣場

 

請教《口袋動森》令人在意的未來發展

 
問:在《走出戶外 動物之森》裡,被人事精簡掉的里賽特(リセットさん),在本作當中到底會以什麼方式登場,實在是很令人在意。未來是不是有可能讓陌生貓(みしらぬネコ)或是勝平等等,這種特別的動物在遊戲中登場呢?
 
答:關於里賽特和其他大家都很熟悉的動物,我們也希望能夠在重新設計他們於《口袋動森》遊戲中的定位後,於日後的更新當中陸續登場。
 
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雖然並不算是登場,不過在本作的維修畫面上有出現里賽特的圖片

問:除了家具會持續推陳出新外,像是斧頭或鏟子等「道具」,會不會在未來的更新中出現呢?能夠採集到的昆蟲和魚類會不會增加也很令人在意。
 
答:未來每個月都預定會追加更多家具和動物。關於「道具」的部份,因為《口袋動森》最重要的是能讓人輕鬆體驗遊戲,所以正在思考有什麼適合登場的方式。而昆蟲和魚類的種類,也一樣正在考慮適合《口袋動森》的追加方式。
 
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問:在未來預定追加的動物當中,會有本作首次登場的動物嗎?
 
答:接下來短時間內應該會先以系列作中大家都很熟悉的角色為中心,但也在考慮能不能追加全新角色。
 
問:說到《動物之森》,「季節活動」應該是重要的賣點之一,所以像是聖誕節、新年這樣的季節活動以後會是常態舉辦嗎?另外也想要請問會不會追加釣魚大賽、捉蟲大賽等等,可以和其他玩家一起進行遊戲、互相較勁的連線要素。
 
答:我們預定每個月都會舉辦不同活動,活動內容當然會隨當時的時節所有改變。至於《口袋動森》特有的活動,或是釣魚大賽等系列作傳統的活動,這兩種都有在考慮範圍當中。也有在策劃能夠和其他玩家一起合作的遊戲玩法,所以請大家一定要努力在遊戲裡結交朋友。
 
問:現在已經預告將來的遊戲更新裡會追加讓玩家自行製作服裝的要素,那是否有打算要對應個人客製化設計,並且讓玩家以 QR 碼的方式來讀取已經完成的個人設計?
 
答:我們是先打算先推出讓玩家可以自行製作衣服和帽子的遊戲更新。
 
問:關於今後會推出的遊戲更新,是不是會針對像是要從好友名單裡購買市集販賣素材時,不用前往露營廣場就可直接購買;或者是能夠同時傳訊給所有朋友請他們來礦山幫忙等等,關於遊戲介面的便利性進行調整呢?
 
答:我們會持續參考玩家意見,對於現有功能在適當時機進行適當的改善。
 
問:那麼在最後,請對於正在本作中享受管理員生活的玩家,以及未來有打算接觸本作的玩家說幾句話。如果有什麼「要對其他人保密哦」的機密情報,也請不吝分享。
 
答:對於已經在遊玩本作的玩家,要先感謝大家遊玩《動物之森 口袋露營廣場》。我們未來也會為了能讓更多玩家享受遊戲,努力追加各種活動、玩法、全新家具等等要素,請大家密切注意我們的更新情報。
 
  在製作時發現材料不夠…… 這種時候可以從遊戲選單的「MY NINTENDO(マイニンテンドー)」當中,和 MY NINTENDO 帳號連動,就可以使用點數來交換各種製作時需要的素材。因為可以直接指定要交換什麼素材,請大家好好活用。
 
  對於接下來有打算要開始遊戲的玩家,我們想說的是,《動物之森》是一款很溫馨的遊戲。希望能讓玩家在每一天的生活當中輕鬆悠閒享受遊戲的樂趣。以後也請大家多多支持《口袋動森》。
 
問:非常感謝這次接受採訪。
 

《動物之森》的回憶(3)

 
  除了讓玩家享受悠閒村莊生活的本家作品外,《動物之森》還推出過不少外傳性質的作品。其中最具代表性的,就是專門強調製作房間擺設的《動物之森 快樂住家設計師(どうぶつの森 ハッピーホームデザイナー)》,以及讓玩家享受棋盤遊戲和其他小遊戲的 Wii U 專用軟體《動物之森 amiibo 慶典(どうぶつの森 amiibo フェスティバル)》,還有目前已經下架的 Wii U 專用下載軟體《動物之森 林蔭廣場(どうぶつの森 こもれび広場)》,也是喜歡動物的玩家們無法忘懷的回憶。
 
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  • 要協助動物打造出自己理想房間的《動物之森 快樂住家設計師》是一款雖然沒有在村莊中的生活,但是可以充分享受到規劃房間配置樂趣的作品。狸吉是上司這個空前絕後的設定也非常有趣

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《動物之森 amiibo 慶典》可以透過把村子看作棋盤遊戲地圖的「動物棋盤遊戲」以及八種不同小遊戲和朋友對戰

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  • 和 Miiverse 社群空間連動的玩家社群交流軟體《動物之森 林蔭廣場》。在廣場上除了可以看到動物們的個人資料外,還能夠仔細觀察牠們的身影

  以上就是筆者配合自己回憶,帶大家一起回顧系列作品歷史,希望從《口袋動森》才得知《動物之森》系列作品的玩家,一定要試著接觸以上能夠讓你和動物一起渡過更多特別時光的作品。相信玩家能夠和動物們打造出和《口袋動森》不同,但也一樣無可取代的寶貴回憶哦。
 

 

© 2017 Nintendo. Animal Crossing is a trademark of Nintendo.

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