《異域神兵》20 周年紀念音樂會報導 依照故事流程的選曲和演出讓會場歡聲如雷

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2018-04-12 19:01:27 原文出處
  SQUARE ENIX 在舞濱雙極劇場舉辦,在 2018 年 2 月迎接發售 20 周年的《異域神兵(ゼノギアス)》音樂會「Xenogias 20th Anniversary Concert -The Beginning and End-」。由為遊戲編曲的作曲家光田康典一手主導,在 2018 年 4 月 7 日至 8 日間,早晚各一場,一共舉辦四場公演,在以下報導當中,就要為大家帶來最終公演,也就是 4 月 8 日晚間公演的現場情報。
 
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    官方照片攝影:中村豊

  在公演會場上,開演以前就可以看到有眾多忠實支持者湧進,使得販賣和展示區大排長龍。特別是展示區裡,擺出了極為貴重的遊戲開發資料,和尚未發售的玩偶樣品,再加上全部都開放攝影,所以在公演前夕就顯得熱鬧非凡。
 
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    大量到場觀眾大排長龍的展示區

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  • 展出貴重資料、原畫,以及預定近日發售的玩偶樣品

「Xenogias 20th Anniversary Concert -The Beginning and End-」
 
時間:
  • 4 月 7 日【午間公演】13:00 開場 / 14:00 開演 【晚間公演】 17:30 開場 / 18:30 開演
  • 4 月 8 日【午間公演】11:30 開場 / 12:30 開演 【晚間公演】 16:00 開場 / 17:00 開演
    (皆為日本時間)
地點:舞濱雙極劇場
作曲:光田康典
演奏:遺產交響樂團 -《異域神兵》音樂會特別樂隊&交響樂團 -
特別來賓:Joanne Hogg / ANUNA
主辦:SQUARE ENIX / PROMAX / Frontier Works
協辦:PROCYON STUDIO
 
〈曲目〉
〈第一部〉
01. 冥き黎明
02. 海と炎の絆
03. おらが村は世界一
04. 風のうまれる谷~遠い約束(Piano)
05. 鋼の巨人
06. 夢の卵の孵るところ
07. グラーフ 闇の覇者~導火線
08. つわものどもが夢のあと~死の舞踏
09. SMALL TWO OF PIECES PianoVersion
10. 盗めない宝石
11. 傷もてるわれら 光のなかを進まん
12. やさしい風がうたう
13. lost... きしんだかけら
 
<第二部>
14. 悔恨と安らぎの檻にて
15. 紅蓮の騎士
16. 神無月の人魚
17. 風がよぶ,蒼穹のシェバト
18. 飛翔~翼
19. 予感
20. 覚醒~神に牙むくもの
21. 最先と最後
22. SMALL TWO OF PIECES ~軋んだ破片~
 
<安可曲>
23. STARS OF TEARS
24. BALTO & LAHAN (CREID Special Version)
25. 遠い約束
 
  本次公演,是由光田康典本人挑選演奏者,組成「遺產交響樂團 -《異域神兵》音樂會特別樂隊&交響樂團 -」。另外還有參與本作配音錄製的愛爾蘭合唱團 ANUNA 擔任和音,在公演後半也請到為本作演唱片尾曲的歌手 Joanne Hogg 上台獻唱。光田本人也負責合成器、打擊樂以及布祖基琴等樂器演奏。
 
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    照片左方為光田康典

  這次公演的演奏安排,幾乎就和遊戲原本劇情流程相同。當「我是阿耳法,也是敖默加……」的英文字幕出現在顯示幕上的同時,就響起第一首曲目「冥き黎明」的樂聲,ANUNA 合唱團團員站上會場上的開放式舞台,舞台中央的昇降梯還冒出白煙,帶來一段讓人想起遊戲片頭動畫的演出。
 
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  在壯闊的片頭曲後,接下來是「海と炎の絆」、「おらが村は世界一」等,聽起來溫馨安詳的曲目。在演奏暫時告一段樂之後,光田本人在台上拿起麥克風,以一句「今天要帶領大家穿越時空到二十年前,請大家順從自己的感情享受這場演奏」當作開場白。
 
  在第四首曲目「風のうまれる谷~遠い約束」的組曲後半當中,有那首用在音樂盒上之名曲的鋼琴獨奏,顯示幕上就出現吉坦(シタン)打開音樂盒給菲(フェイ)聽的經典場面。
 
  至於第五首曲目「鋼の巨人」,則是非常有戰鬥用曲目風格的搖滾風演奏,舞台上的燈光也切換成紅色光芒,透過燈光來營造出戰鬥的緊張感。
 
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  然後是「夢の卵の孵るところ」,之後則是「グラーフ 闇の覇者~導火線」,顯示幕上出現以紅色月亮為背景的 OR 威爾托爾(OR ヴェルトール),舞台上再一次進入戰鬥場景,而且就像是刻意要搧動觀眾的感情一樣,樂曲裡加入了以爵士鼓和定音鼓等打擊樂器的重低音演出,在演奏結束讓台下可說是掌聲如雷。
 
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  第十首曲目可以看到 ANUNA 再次登上舞台,演唱「盗めない宝石」的歌唱曲改編版本,和下一首曲目「やさしい風がうたう」連貫在一起,以美麗的合唱樂聲讓到場觀眾如痴如醉。而「やさしい風がうたう」和「lost... きしんだかけら」,主旋律都是以手風琴演奏,在為音樂會前半場劃下句點的同時,也讓觀眾席上被樂聲所治癒。
 
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image  在十五分鐘中場休息過後的後半部,是以接在鐘聲後的「悔恨と安らぎの檻にて」開場,由 ANUNA 演唱出無伴奏合唱的歌聲飄揚在會場上,才讓觀眾感覺可以靜下心來,沒想到馬上又開始演奏「紅蓮の騎士」,讓舞台充滿緊張感,「神無月の人魚」則是由光田本人演奏的布祖基琴作為主旋律,開始連續幾首曲目安排的很有輕重緩急。
 
  而第十八首曲目「飛翔~翼」,則會是《異域神兵》迷興奮不已的名曲組曲,再加上由吉他演奏出搖滾風編曲,一樣讓到場觀眾是歡聲雷動。
 
 
 
 
 
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  接下來光田又拿起麥克風,和大家解說這次音樂會的曲目編排。「這次的曲目編排和演出,構思讓我花了一個月以上」,其概念是「讓大家回想起玩遊戲時的回憶」,所以才會使用幾乎和遊戲過程完全一樣的順序。並為音樂會最後一幕,向在場所有人提出疑問「大家是否還有力氣和 Deus 一戰呢?」,台下觀眾則是以如雷般的掌聲作為回答。
 
  從「予感」到「覚醒~神に牙むくもの」這段真可稱為「神展開」的演出手法,是在顯示幕上投射出 Deus 戰和銜尾蛇戰(以其為背景的角色大頭像),到這時演奏也已經邁向最後高潮。由 ANUNA 演唱的「最先(いやさき)と最後(いやはて)」大合唱,再加上光田本人以「這場音樂會絕對不可或缺的人物」為介紹詞,將千里迢迢從愛爾蘭趕來的 Joanne Hogg,以及由他所獻唱的「SMALL TWO OF PIECES ~軋んだ破片~」,為了這在二十年後依然毫不褪色的美麗音色,在台下甚至可以看到有人拿起手帕擦拭眼角。
 
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  接下來則是安可曲目,Joanne Hogg 再次登上舞台,以生澀的日文回報台下的掌聲,並演唱出「憧憬」的歌唱曲改編版本,以及只有收錄在遊戲原聲帶裡的「STARS OF TEARS」。
 
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  在延續到「BALTO & LAHAN」的演出時,ANUNA 合唱團成員也再次登台,這時台下觀眾也全員站起並鼓掌打拍子。由光田本人在演奏中 一 為大家介紹今天參與演出的所有成員,以一場交響樂為主的音樂會來說,是非常不一樣的結尾。
 
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image  最後在幾乎停不下來的起立鼓掌聲當中,一個人留在舞台上的光田,把手上的一個小盒子放到位於舞台中央的桌上,在打開蓋子後,就聽見本日真正的最後一首曲目「遠い約束」,結束了長達兩小時三十分的所有演奏曲目。
 
  在公演結束後,還舉行了光田康典、Joanne Hogg 以及 ANUNA 的 Michael McGlynn 參加的共同專訪,將在以下為大家刊出。
 
 
 
 
 
 
 
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    自左起為 Joanne Hogg、光田康典、Michael McGlynn

媒體:請問在本日最終公演結束後,現在是什麼感覺呢?
 
Michael McGlynn:我們在日本的公演,通常都是很特殊的舞台,像是去年是和能樂家一起表演,而這次的公演也和許多優秀的音樂家一起站上舞台,讓我感到十分開心。
 
Joanne Hogg:真是一段十分美妙的經驗,能夠和平常很少有機會能一起站上舞台的交響樂團一起演出,在他們伴奏下演唱實在是很特別,而且能在相隔十幾年後再次和大家相見,也令我非常開心。
 
光田康典(以下簡稱為光田):對我來說,這四場公演簡直就和作夢一樣,音樂會本身其實是從好幾年前就已經開始構想,但因為從一開始就知道,真的想要實現這個計畫,必須要經過非常多的準備工作,所以現在能夠這樣完成演出,全部都是託各位相關人士之福。
 
  參與演出的各個音樂家,其中也有不少是在準備時才初次見面的人物,不過隨著排演次數增加,就有一種彼此的感覺和精神通通都集中在一體的體驗,真的是非常精彩的四場公演。
 
媒體:這次音樂會在一開始規劃時,就是以您會親自演出為前提嗎?
 
光田:因為我個人並不是演奏者而是作曲家,所以適不適合在音樂會上現場演奏,這個疑問一直都存在我心裡,其實本來是不需要上台,但是在不知不覺之間,就開始希望能和各位支持玩家一起在這名為音樂會的空間裡面,希望能現場感受到大家的熱情,於是才決定要自己親自「下海」(笑)。
 
媒體:那是否真有感受到這種熱情呢?
 
光田:當然,每一場公演都有兩千名觀眾熱烈的視線看著我(笑),這實在是很難得的體驗。
 
媒體:這次參與演出的組成相當獨特,成員是由您親自挑選的嗎?
 
光田:沒錯,成員是由我自己挑選,一開始是因為想說如果要辦音樂會,那當然不能不請 Joanne,甚至還想說如果請不來的話,那乾脆就不要辦了。所以提前交涉,請她安排行程時能配合這次的日期,才終於能夠實現。
 
  至於和音部份我有想過兩種作法,有使用教會音樂風格的聖歌班,或者是重現出遊戲原版中的保加利亞式合唱法,於是再三考慮之後,才決定要請來 ANUNA,因為我自己就是 Michael 的大歌迷,能一起站在舞台上真的是讓我感到非常幸福。
 
媒體:想請問在這次公演結束之後,您覺得《異域神兵》的魅力是什麼呢?
 
光田:我覺得故事很有深度,是個從畫面、劇本到音樂等各種要素綜合在一起,完成一款遊戲的絕佳作品,也和這次的音樂會有所連貫。
 
Michael McGlynn:明明是二十年前的作品,但日本的遊戲文化,就像是由眾多優秀的創作者們一起打造出來的藝術一樣,在這次難得的機會中,讓我感受到它是多麼能感動人心。
 
媒體:想要請教一下 Joanne ,對於這次音樂會的邀請,也就是要請妳上台演唱一款二十年前遊戲的主題曲,在聽到時有什麼感覺呢?
 
Joanne Hogg:在二十年前,我接到演唱這款遊戲之主題曲的工作時,其實並沒有什麼感覺。但是因為我現在已經生了兩個兒子,所以印象是完全不同。能夠參與一款如此精彩的遊戲,並且帶給更多年輕人影響,讓我現在感到非常感謝製作小組。
 
  關於這次的邀請,我最強烈的感覺是無法置信,會想說「這是真的嗎!?」。但是在實際站上舞台之後,親自體驗到觀眾席上眾多玩家,對於這款二十年前的遊戲投入多少感情後,真的讓我很開心。回去就可以和兒子們炫耀了(笑)。
 
媒體:之所以會選在舞濱雙極劇場舉辦有什麼特別的理由嗎?
 
光田:我想有玩過遊戲的玩家應該都可以了解,《異域神兵》這款遊戲,是從一艘名為埃爾德里奇(エルドリッジ)的宇宙船開始整個故事,因為氣氛和那艘宇宙船很像,就是選擇舞濱雙極劇場的最大主因,當時我完全沒考慮過其他場地,就只有這一個選擇。
 
  想到在這個舞台上演奏出第一首曲目「冥き黎明」的話,大家一定馬上就會投入《異域神兵》的世界裡,所以才會選擇在這裡舉辦。
 
媒體:所以各種演出也是配合場地設計的嗎?
 
光田:這是當然,像是配合演奏從昇降梯放出白煙,到最後 Joanne 從同一個地方登上舞台,全部都是比照遊戲故事的演出。在 ANUNA 演唱「悔恨と安らぎの檻にて」的時候,也讓大家排成圓形,來表現這首歌的主角--比利心裡的牢籠,我自認是加入了許多有和遊戲互相連結的演出。
 
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Michael McGlynn:正因為這並不是單純演奏遊戲音樂的音樂會,而在其中融入了故事,我們也作為演出者參與舞台上的演出,所以我們才會樂意接下這次工作。如果只是一場上台演唱的音樂會,搞不好就會拒絕了呢。
 
光田:聽起來真可怕(笑)。
 
媒體:Michael 是否有對於光田提出演出上的建議呢?
 
Michael McGlynn:雖然並沒有什麼直接提案,但我們在演出時,有特別注重要因為有我們在,所以才可以讓這場音樂會有與其他不同之處。
 
媒體:想請問 Joanne 在從舞台正中間登台時是什麼感覺呢?
 
Joanne Hogg:我感覺很害怕!第一次上台時,害怕到快要昏倒了。因為太過緊張,感覺自己血壓都飆起來,只能祈禱自己不要忘記歌詞(笑)。
 
媒體:但是在公演中的表現,完全感受不到這種緊張呢。
 
Joanne Hogg:是啊,實際站在大家眼前的時候,就感到自己好像和會場化為一體,所以在演唱時完全忘記緊張這回事了。
 
光田:這次 Joanne 因為班機出了問題,所以晚了一天才抵達日本。因為這樣沒辦法參與事前的排演,在前一天最後一次排演時,才看到她從昇降梯的洞中昇上來,讓我不禁大叫一聲「啊,是 Joanne!」,其實那就是我們隔了二十年之久的重逢呢。
 
媒體:當天有透過 NICONICO 生放送進行付費轉播,這錄下來的影片是否有可能會推出影像商品呢?
 
光田:因為我自己覺得現場活動是一種「生物」,所以不太喜歡推出影像商品。其實就連在 NICONICO 生放送上轉播都不太贊成,只是想到全國各位應該有很多不能來到現場,卻希望可以看到演出的玩家,所以才決定要進行轉播。
 
媒體:在音樂會標題當中還有一句「-The Beginning and End-」,請問有什麼意思嗎?
 
光田:這個問題有點難回答呢。因為是曲目之一,基本上是代表「開始和結束」,但是一件事一定會在什麼地方有個開始,然後等時機來臨後迎接結束,也就是我們每天都會碰上的日常生活。
 
  就像這次的音樂會一樣,從一開始構思這個企畫的時候,到像現在這樣完美結束,總之是有各種奇蹟重疊在一起,才有可能獲得成功,所以才會加入這個帶有絕無僅有這種意思的句字在名稱裡面。但是真希望還能和大家再次一起演出!
 
Michael McGlynn:雖然他說這是奇蹟,但是實現一個不可能的任務,其實也是一種必然,所以我覺得一定能夠再次重現。
 
光田:這句話說得真好!希望下次真的有機會可以再辦一場。
 
媒體:非常感謝大家今天接受訪問。
 
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    在最後用來演奏「遠い約束」的音樂盒

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