Activision 製作人專訪:《電影夢工廠》

(GNN 記者 LittleHsin 報導) 2004-08-31 21:18:48

◆ 前言:
  非常感謝松崗科技的邀請及協助,使得巴哈姆特電玩資訊站有機會訪問到遊戲廠商 Activision 的遊戲製作人,首先我們訪問到的是 Activision 公司的《電影夢工廠(The Movies)》遊戲製作人 James Steer 先生,接下來我們將當天訪談內容以文字方式表達如下:

◆ 問題:
記者: 請問您們製作《電影夢工廠》這款遊戲的動機為何?

James: Lionhead Studios 的 Peter(Peter Molyneux)有一天突然有一個想法, 因為大家都喜歡看電影嘛,電影大概也是現在最大的娛樂產業之一,如果能把拍電影做成遊戲應該也能吸引到廣大的消費群;所以他開始收集了一些資料,將它們記錄整理之後放在同一個平台上,就開始了《電影夢工廠》的製作。Activision 看到他的想法之後也喜歡這個概念,所以兩年之後就誕生了這款能讓大家拍電影的遊戲。

◆ 問題:
記者: 所以您喜歡看電影囉?

James: 當然了!這可不是工作上的原因,事實上我們整個製作團隊都愛死電影了,製作這個題材的遊戲讓他們相當熱血。因為我們都是一群喜歡看電影的人,現在不只可以看電影,還可以拍電影,大家都很開心。

◆ 問題:
記者: 製作這款遊戲最困難的地方是什麼?

James: 大概是選擇影片的內容吧。因為影片的內容實在太多種了,可是又受到開發時間上的限制。所以我們在遊戲中大致將影片分成了幾種類型,像是:喜劇片、驚悚片、恐怖片、科幻片、西部片等等,因為種類實在太多種,但是又沒辦法面面俱到,所以在選擇的時候讓我們傷透了腦筋。

◆ 問題:
記者: 您是從哪邊得到這麼多種類的內容呢?有來自好萊塢方面的技術指導嗎?

James: 就像我之前說的,整個遊戲的製作團隊都很懂電影,大家不但喜歡電影,還有許多相關的背景經歷。其中有的成員有的是重度影迷,看遍了各種類型的 DVD,有的是之前在動畫或是影片公司有過相關的經歷。他們選擇電影的品味也間接影響了遊戲中玩家們可以選擇的種種要素,像是場景,服裝,各種設備等等。

◆ 問題:
記者: 玩家們有可能上傳一些自己喜愛的服裝、道具或是把自己的照片放到遊戲的電影世界之中嗎?

James: 是的,透過 Lionhead 的設計,玩家可以上傳一些場景或是服裝到遊戲之中,雖然沒有辦法做到讓玩家們放自己的照片上去,不過透過塑型技術玩家們可在人物設定的部分設計自己喜愛的人物,可以依據不同影片的類型例如:科幻或著是喜劇等來調整適合電影的長相和體型。

記者: 那麼上傳檔案是要透過什麼樣的格式呢?有特定的方式嗎?

James: Lionhead 本身有遊戲設計出相關的工具,玩家們可以自己設計之後以 JPEG 或是 PhotoShop 之類的圖片軟體,再透過遊戲工具的轉換上傳至遊戲之中。

◆ 問題:
記者: 有與現實世界中的電影明星合作的相關規劃嗎?

James: 我們當然希望能與一些真正的演員或是導演進行合作,不過這個部分目前還在規劃之中。

◆ 問題:
記者: 這款遊戲有可能作為目前在電影相關科系就讀的學生的教材嗎?

James: 是的,這幾乎可以說是一個完美的教材。之前已經有許多在電影相關科系就讀的學生對這款遊戲非常有興趣,也來實際看過遊戲的成果。他們對於遊戲中可以做到的事都感到非常驚訝與開心。因為像是鏡頭的調度,場景和服裝的選擇等等在遊戲中都被實現了,一些鑽研舞台劇的學生還可以在遊戲中錄下他們的聲音。我相信對他們來說這會是一套很棒的軟體。

◆ 問題:
記者: 玩家們有辦法撰寫自己的劇本嗎?

James: 可以的,基本上當你把不同場景結合在一起,再放上你自己撰寫的對話,獨創的劇本就產生了。遊戲中有多達四千種以上的場景,加上如果在剪接畫面中,玩家們只要拿個麥克風就可以錄下自己的聲音,這也是可以做到的。不只是聲音,對話內容,音效,音樂等都可以記錄下來。

◆ 問題:
記者: 有特別為這個遊戲設計一個社群或是讓玩家們互動的環境嗎?

James: 有的,當你成功的拍出一部屬於自己的電影之後,可以上傳到我們的網站。網友們可以來這看電影並且寫下評論。當你的作品得獎之後可以得到虛擬獎金。運用這些獎金可以購買更多的道具,服裝或場景等物品下載到遊戲之中。此外只要每次放上一部自己的作品也可以得到一些虛擬金錢,藉以驅使玩家們多上網站來看看其他人的作品並給予評論。隨著遊戲發售我們也會對這個網站進行更多完整的規劃,希望藉由這個方式促進整個玩家群的互動與活躍。

記者: 所以這個網站是官方的嗎?

James: 是的,是公司設計的網站,這樣我們才能隨時網站和玩家們進行更完善的服務。我們也希望到時候能出現一些玩家們自己架的站,不過剛提的這個網站會是官方提供的。

◆ 問題:
記者: 有計畫要規劃相關的競賽嗎?像是「網路奧斯卡獎」之類的來讓玩家參與?

James: 沒錯,這就是網站規劃的一個重點。玩家們在看完其他人的作品之後可以藉由計分的方式參與投票。透過相關的活動則可以評選出最佳影片或是最佳動作片之類的獎項。

◆ 問題:
記者: 遊戲中有教學模式引導玩家們如何拍出自己的電影嗎?

James: 有的,遊戲一開始就有一個教學模式,一聾@讀澈阞戛a如何製作屬於自己的電影。比如說早期拍電影是很簡單的,只有一個攝影師,兩位演員而已。我們透過類似的方式,由簡入繁逐漸導入更多電影界的新技術和科技。攘玩家們能順利的進行遊戲。

◆ 問題:
記者: 遊戲本身有規劃多國語言的版本嗎?

James: 有的,在不同地區發行都會有推出適合當地的語言版本。

◆ 問題:
記者: 遊戲中輸出的影片檔有格式上的限定嗎?

James: 可以轉換成 .avi 或是 .wmv 格式,當然遊戲本身也有自己的格式,而且比一般影片檔小的多,方便玩家們傳送給自己的朋友觀賞。但是其他格式上的轉換也都是可行的。

記者: 那關於解析度方面的部分呢?

James: 玩家們在轉換影片格式的過程中可以自己調整解析度和壓縮率,依據影片的長度或是類型,可以在解析度上做出不同的選擇來控制檔案的大小。

記者: 轉換成影片檔的過程上會不會要花相當長的時間?

James: 相對於一般轉換的過程而言應該是相當快的,當然這還是要看影片本身的內容和長度。這個動作也可以在遊戲之外進行。

◆ 問題:
記者: 這款遊戲會推出試玩版嗎?

James: 目前還沒有。不過接近發售期間的時候我們應該會進行相關的規劃。

◆ 問題:
記者: 遊戲有定出確切的發售日嗎?

James: 目前還沒有。因為這款遊戲是個大工程。遊戲本身具有的資料相當龐大,但因為是針對玩家大眾,我們希望能夠設計出非常簡單又好上手的操作方式。因此需要花較長的時間來進行測試,以便推出的時候能夠非常完美。這方面還需要花一點時間,所以目前這點我們暫不公佈。

◆ 問題:
記者: 您本身最喜愛的電影是什麼? 或是最喜愛的電影類型?

James: 我個人滿喜歡動作戲的,像是中國功夫,或是一些犯罪電影等等,當然還有喜劇。

記者: 我剛注意到遊戲中有類似李小龍的角色, 也是因為這個原因嗎?

James: 當然。而且李小龍本來就是一個相當受歡迎的題材,一定會有許多玩家喜愛,甚至有可能成為一個系列也不一定。

 

The Movies &copy 2003 Lionhead Studios Ltd. Lionhead and the Lionhead logo are registered trademarks and The Movies and The Movies logo are trademarks of Lionhead Studios Ltd. in the US and/or other countries. All rights reserved. Published and distributed by Activision Publishing Inc. Activision is a registered trademark of Activision, Inc, and its affiliates. All rights reserved. All other trademarks are trade names and are the properties of their respective owners. Game designed by Lionhead Studios Ltd.

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