2005 線上遊戲市場成長率 可望突破個位數

    (GNN 記者 小賢 報導) 2005-07-06 13:38:00

      資策會 MIC 今日針對台灣遊戲市場提出預測,PC 單機受到線上遊戲排擠、遊戲人口增加不易、新產品數量減少等因素影響,2005〜2006 年市佔率持續下滑;但在線上遊戲方面,由於新產品陸續上市、休閒遊戲人口增加以及線上娛樂平台的帶動下,預估 2005 成長率將達 11.5 %,2006 年可望有 15% 的成長。而整體 PC 遊戲市場 2006 年將有機會挑戰新台幣 100 億元。

    ◆單機遊戲藉網路創新銷售模式

      2004 年台灣 PC 遊戲市場規模達新台幣 89.7 億元,其中線上遊戲佔 80%,達新台幣 72.2 億元,相較 2003 年,線上遊戲成長 5%,單機遊戲衰退 10.6%。
    單機遊戲業者面臨市場下滑的情況,除了採取減量質精的策略之外,運用網路創新銷售模式是另一個積極努力的方向。例如,產品藉由網路推出下載購買版、網路對戰、新遊戲資料下載等延長生命週期的方式,並且透過線上驗證機制來防盜版。

    ◆MMORPG 競爭激烈,休閒遊戲蓄勢待發

      今年線上遊戲在產品數量多、同質性高的情況下,業者除了推出同質新遊戲,以轉換產品生命週期後段之客群外,也將出現定位在高階玩家,講求遊戲內容深度、與任務操作複雜度之產品,如能成功拓展新客群,將有機會為台灣市場創造另一個春天。

      此外,休閒遊戲也是業者發展的重點,以短時間休閒、規則簡單、連續性的遊戲內容吸引輕度玩家,以社群經營為出發點,流量換取獲利。

    ◆發展娛樂平台,建立品牌認同

      由於多數玩家認同的是遊戲品牌,而非認公司品牌。造成營運業者經營風險提高,為了強化玩家忠誠度,發展娛樂平台成為線上遊戲營運業者努力的方向。如何整合不同娛樂、經營社群、甚至發展 G-Commerce 電子商務,都成為業者成敗的關鍵。

    標籤:

    #資策會

    新聞評語

    載入中...

    延伸報導

    資策會公布 2015 台灣遊戲市場春季大調查結果 智慧型手機玩家高達 7 成
    多平台 | 調查
    102
    「跳箱聯盟」赴日拓展台灣文創市場 預計將創造 8700 萬產值收入
    多平台 | 電玩相關動漫畫
    7
    進軍毛孩市場!SQUARE ENIX 推出寵物用品品牌「SQEX PETs」
    宅物 | SQUARE ENIX
    22
    58.1% 台灣網友常玩線上與社交遊戲 網路娛樂最願意花錢在遊戲上
    多平台 | 調查
    79
    資策會 MIC 調查 26.3% 網友玩過社交遊戲、線上遊戲付月費比例佔 3 成
    多平台 | 調查
    32
    NCSoft 採取共同代表制的原因?強調將針對全球市場開發新作、為後《天堂》時代做準備
    人物 | NCSoft 吉恩立
    75
    MediaCreate 2 月 26 日~3 月 3 日一週銷售排行榜 《Final Fantasy VII 重生》席捲三地市場
    產業 | 市場銷售
    52
    知名射擊遊戲線上版《戰地風雲 Online》正式進軍台港澳市場
    OLG | 戰地風雲 Online
    338
    線上遊戲《漫威英雄 2016 Marvel Heroes》預定今夏以多語言版本進軍亞洲市場
    OLG | 漫威英雄 2016 / 驚奇超級英雄 Online
    84
    元宇宙遊戲《MetaCity M》將進軍全球市場 土地 NFT 即將於線上開賣
    手機 | MetaCity M
    81
    線上動作遊戲《Closers》進軍中國市場 公開陸版宣傳影片
    OLG | 封印者:CLOSERS
    134
    結合音樂與競速玩法 線上休閒遊戲《R2Beat》宣布進軍台灣市場
    OLG | R2Beat
    24
    遊戲橘子進軍歐美市場 將推《HERO 108》動畫、線上遊戲
    多平台 | HERO 108 水火 108
    72
    國產線上遊戲《參天律 Online》進軍泰國市場 透露新改版內容
    OLG | 參天律 Online:百魔血祭夜
    72
    現代化戰爭爆發! 線上射擊遊戲《Combat Arms》進軍北美市場
    PC | combat arms
    18
    線上戰車遊戲《Blitz 2》進軍北美市場 預定 11 月進行 Beta 測試
    OLG | Blitz 2: Battle Line
    51
    重溫躲貓貓樂趣 韓國線上遊戲《捉迷藏 Online》進軍國際市場
    PC | GGaGGung 捉迷藏 Online Surprise Online
    22
    中國知名線上遊戲發行商完美世界宣布進軍遊樂器主機線上遊戲市場
    多平台 | 完美世界(完美時空)
    30
    與日本電影製作發行公司 Asmik Ace、翔英融創攜手 文策院跨國連結 拓展臺灣動畫國際市場
    產業 | 電玩相關動漫畫
    4
    線上遊戲《精靈 2:2nd ENIGMA》進軍歐洲 28 國市場
    PC | 精靈 2
    25

    團戰

    看更多

    face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
    屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
    。Google Chrome(推薦)
    。Mozilla Firefox
    。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

    face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】