《世界大戰(World WarI)》新作介紹

(GNN 記者 小賢 報導) 2006-06-14 21:43:24

  喜好即時戰略的玩家,可否曾想過要挑戰第一次世界大戰時的將領呢?由位於俄國的 1C 推出、Atari 代理來台的即時戰略遊戲《世界大戰(World WarI)》,就將以第一次世界大戰為主題,打造出逼真戰鬥場景,讓玩家重回當時與古人比拼戰術技巧。

◆ 重現世界大戰 改寫歷史

  《世界大戰》是一款 3D 即時戰略遊戲,場景設定在第一次世界大戰,玩家將選擇扮演德軍、俄軍或者同盟國的指揮官,遊戲中的你將在 1914〜1918 的歐洲戰場上,運用軍事技能來證明自己的價值。

  本作強調歷史性的逼真以及遊戲性的趣味,並運用 Nival Interactive 改進的「Blitzkrieg」引擎,強化了遊戲的畫面和戰略完整性。在遊戲中,玩家將有機會指揮 3 種陣營,包括俄軍、同盟國(英法聯軍)和德軍(德軍包含獨立二元君主立憲國的部隊),接觸當時龐大的歷史戰役如 Osovets 要塞保衛戰和 Brusilov 突圍戰,並進而改寫歷史。

◆ 真實的軍種特性 直覺性的操作

  遊戲中將重現真實的 20 世紀初軍事裝備,並且提供多種作戰單位,包括重型、攻城型、野戰型、炮兵,騎兵、步兵、坦克、空軍、工兵還有醫務兵,各種兵種有其不同的特性,例如輕騎兵可以在後方炮兵的火力支援下提供快速、機動的攻擊,裝甲車能夠壓制敵人的火力,空軍則提供了襲擊敵人後方的手段,在遊戲中,玩家可以想像自己是部隊的指揮軍官,遊戲中可以率領不同類型的部隊貫穿整場任務。

  就如同前面說的,遇到不同狀況,要懂得運用兵種的特性來達成戰術上的勝利,軍事單位之間互相剋制的效應在遊戲中相當明顯,率領坦克打算夷平敵方戰略要地時,敵方只要派出對地攻擊機部隊,坦克一樣毫無招架之力,由於兵種特性相當逼真,玩家可以適當的運用部隊達成目標。

  所有得關卡都有達成任務的最低條件,完成基礎目標當然可以過關,但是若玩家可以將遊戲中的次要目標甚至即時出現得狀況加以解除,一旦成功並達成大勝,不光是玩家的部隊獲得經驗,玩家本身也將得到類似勳章得獎勵物品(勳章乃依據史實而設定)並且可因此重大的戰術勝利,贏得戰績和部隊等級的提升,老兵部隊在後續的作戰中,將可以提供玩家更強大的作戰能力,因此小心的運用部隊並達成優勝,這可是很重要的一環。

  由於是即時戰略遊戲,而且玩家要操縱的部隊有時也相當的龐雜,因此遊戲也提供了相當直覺而優良的操作介面,遊戲中的即時戰略元素非常直觀且理所當然,像是滑鼠對某單位連點兩下便可全選畫面中所有可見的同樣單位,或是以滑鼠拖曳再放開的方式選取大規模單位等等,讓玩家雖然統帥大軍,卻不必因此而手忙腳亂。

◆ 強悍的 AI 逼真的環境與作戰模式

  遊戲在軍種的設定資料逼真,各單位的實際動作都十分寫實。坦克車引擎冒煙且遺留路過痕跡、步兵在空地受大砲攻擊而傷亡、騎兵在攻擊中人仰馬翻的狀況,此外車輛會依種類損壞且耗盡彈藥、飛機俯衝射落敵軍飛機等,各種兵種在戰場上的真實狀況都藉由遊戲展現出來。

  《世界大戰》中兵種的對抗會完全模擬實際的碰撞並計算損壞程度來產生結果,因此要用步兵摧毀坦克,就必需丟手榴彈,且要丟得準(老兵這時就可以感覺與新兵的差別)。

  此外遊戲提供更細膩考究的畫面,建築物與環境都真實的考察當時的作戰場景,而且所有得設定都參考史料完成,連樹木等都是這樣設定出來的(樹木和建築物可以透視,方便玩家查看敵我雙方的軍力部署),而且地形對於兵種攻擊是有效應的,除了地形考究真實外,毀損部分玩家也可以從畫面上看得出來。

  而遊戲在平衡度的調整和電腦 AI 的設定上也相當精細,電腦對手可不會呆呆地等玩家進攻,當玩家選擇以地形做掩護,將軍事單位藏在樹林等地的時候,電腦對手發現不對勁時,會採取反制的措施,等到玩家發覺不對勁時已經太晚了。此外由於當時軍種沒現在兵種優良,玩家還必需考慮自己的防線,因此不僅僅是需要建設自己的基地、設定優先攻擊目標或者優秀的防守,都是遊戲中必要的戰術措施。

◆ 連線對戰與各種任務

  本作一樣支援多人連線遊戲,同時也提供隨機設定地圖或歷史戰役地圖供玩家對戰,此外還提供各種競賽任務如襲擊或是奪旗遊戲(控制特定區域以獲得經驗點數),玩家必須消滅所有敵人武力和基地,在有限時間內獲得較多的戰績。

  另外玩家也可與其他玩家進行終極對決,只運用手上有的部隊進行對抗,戰至一兵一卒,若有玩家設定伺服器,亦可透過區域網路連線加入遊戲,玩家也可透過網際網路新建遊戲或加入別人已建立的遊戲,當然遊戲也提供排名,戰績優秀的玩家會列在排行榜上,可以挑戰自己的戰術能力。

 

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