【2008 台北電玩展】《鐵拳 5 黑暗復甦》製作人原田勝弘專訪

(GNN 記者 Sam 報導) 2008-02-03 05:00:56   在 2008 台北國際電玩展中,SCET 邀請了 PS3《鐵拳 5:黑暗復甦 Online》製作人原田勝弘來台舉辦玩家見面會,分享遊戲製作心得與秘辛,現場還與「電玩大帝國」女主持人以菲以及現場玩家進行友誼賽,並於會後接受了巴哈姆特 GNN 等遊戲媒體的聯訪,暢談這十多年來參與《鐵拳》系列製作的感想,以及許多令人意想不到的內幕。

  原田勝弘畢業於早稻田大學,1994 年加入 NAMCO,自大型電玩版初代作《鐵拳》起一路參與系列作的製作至今,目前也擔任最新作《鐵拳 6》的監製(Director),參與遊戲的設計與開發,因此對整個系列作的起源、演變與未來發展方向都有著充分的掌握。

◆ 粉絲以死威脅求角色回籠 狂放配音本人親自上陣

  見面會中原田提到了不少不為外界所知的趣事,像是《鐵拳》系列後幾代之所以只增加角色不刪除角色,是因為當初在 3 代時他們把李超狼刪除掉,結果某次他參加電玩展時就被李超狼的女粉絲威脅說要殺掉他,所以後來在 4 代時又把李超狼加回來,而且決定後續的作品只會增加角色,不會刪除角色。另外他也提到截拳道高手劉(Law)如李小龍般激昂高亢的嗓音其實是他自己配的,很難與他平常說話的低沉嗓音聯想在一起。

◆ 為遊戲落得孤單一身 期許事業感情兩相得

  在見面會中原田曾提到包括自己在內,整個製作團隊 15 名成員至今都還沒有人成家,在聯訪中被問到對自己至今仍單身一事是否感到後悔時,他笑著表示就結果論來說,的確是有些後悔,可能是因為團隊成員都太熱愛遊戲了,所以才會落得如此下場,如果能再度回到十多年前剛踏入業界的時候,他還是比較希望能努力讓自己事業與感情兼得。

◆ 透露《鐵拳》系列系統與內容特色由來

  《鐵拳》系列採用了以 4 個按鈕分別對應到左右手腳的獨特操作系統,對於當初為什麼會設計出這樣的操作系統一事,原田表示現在 3D 遊戲已經是很稀鬆平常的東西,不過在當年 3D 人體動態的處理其實很困難的,只有 SEGA、NAMCO 等少數廠商能辦得到。為了讓玩家的操作輸入能與遊戲角色的動作達成直覺化一致化,因此產生了這樣的設計,讓玩家按左拳鈕就出左拳攻擊,右腳鈕就出右腳攻擊,按左右拳就出雙手攻擊...等等。

  至於《鐵拳》系列的另一項特色「10 連技(10 連 Combo)」部分,原田表示此一系統其實是在 1 代的製作接近尾聲時才加入的,當初的想法是因為不論《快打旋風》或《拳皇》等格鬥遊戲都沒有段數很多的連續技,因此製作團隊才想到要在《鐵拳》中加入 10 連技的設計,玩家只要記住按鈕的順序與節奏,就可以施展長達 10 段的帥氣華麗連續技。雖然在後面幾代作品中有很多玩家反應 10 連技的實用性其實越來越低,不如把它廢除掉,不過製作團隊覺得這算是《鐵拳》的一大特色,因此一直採用至今,並未考慮廢除。

  對於《鐵拳》系列中經常出現如熊、熊貓、袋鼠、惡魔...等超現實甚至帶有惡搞性質的角色一事,原田表示這是因為希望遊戲角色不要重複,而且要能受到全世界各地區玩家的喜愛,因此才會設計出許多稀奇古怪的趣味性角色。另外製作團隊一直都積極接納玩家所提供的各種意見,不過也收到很多稀奇古怪的新角色建議,像是如螳螂般的角色、鮭魚、巨大的鴨子...等等,當然這些建議實在是太匪夷所思了,所以也沒辦法採用。

◆ 積極發展網路連線功能 《鐵拳 5 黑暗復甦 Online》更新近日釋出

  當被問到最新作《鐵拳 6》PS3 家用移植版是否會支援網路連線對戰時,原田表示這部分目前官方並未正式發表,不過就他個人的觀點來說,既然 PS3 上的《鐵拳 5:黑暗復甦 Online》都已經支援連線對戰了,自然也希望《鐵拳 6》能支援。目前製作團隊已經在著手進行 PS3 版的移植工作,預定提供比大型電玩版更好的畫面與內容,敬請玩家期待。

  原田並進一步表示,製作團隊在《鐵拳 5:黑暗復甦 Online》的製作上學習到許多許多寶貴的經驗,可以作為未來參考與改進的依據。他說《鐵拳》系列一直是採用最快的 1 / 60 秒為單位來進行輸入判定與動作呈現,不像其他遊戲大都是採用 3 / 60 甚至 5 / 60 秒為單位,因此要支援連線對戰可說是格外困難,不過最後還是克服困難順利達成目標。

  先前《鐵拳 5:黑暗復甦》曾透過更新方式改版為支援連線對戰的《鐵拳 5 黑暗復甦 Online》,當被問到後續是否還有更新計劃時,原田表示先前有許多玩家建議強化遊戲中連線對戰部分的配對功能,因此製作團隊已經著手在進行改善,近期內將會釋出更新。

  對於下載新角色的部分,他表示《鐵拳 5 黑暗復甦 Online》因為遊戲架構的關係,因此沒辦法透過下載增加角色,不過對將來的新作他已經有一些想法,或許會付諸實現。

  由於 PS3《鐵拳 5:黑暗復甦 Online》是系列作中首款採用下載販售方式推出的,因此外界對於這款遊戲的下載數可說是相當好奇。當被問到《鐵拳 5:黑暗復甦 Online》目前的下載數是多少時,原田表示因為有段時間沒注意了,所以詳細數字他也不太清楚,不過可以確定的是有達成預期的目標,其實有不少日本與美國玩家希望也能推出光碟版。

◆ 喜愛角色有口難言 跳脫框架廣納各式武術與角色構想

  當被問到自己最喜愛的角色時,原田猶疑的表示其實自己的確是有最喜愛的角色,不過因為以前他曾經在訪問場合中回答了這個問題,結果被許多《鐵拳》狂熱玩家質疑他在設計遊戲時有獨厚自己喜愛角色的嫌疑,他覺得《鐵拳》愛好者中有不少屬於容易激動的玩家,像先前玩家見面會中提到的李超狼事件就是一例,因此他並不方便回答。

  對於未來可能會加入遊戲中的武術招式部分,原田表示其實世界上還有許許多多的武術沒有被收錄到遊戲中,不過一些實戰型的武術可能不會受到玩家歡迎,因為這些武術多半動作小、招式精簡,玩起來並不爽快,但是他個人其實還蠻想把這些武術加進來的。之外他也想過可以把非武術的要素加進來,像是加入跳舞要素的角色之類的點子,或甚至是跳脫「人類」的框架,設計出非人類的角色,那麼所能採用的招式就更不受限制了。

◆《CAPCOM VS SNK VS SEGA VS NAMCO》跨公司超級大亂鬥?!

  由於在專訪前不久 NBGI 才發表《劍魂 4》將會加入來自電影「星際大戰」的角色,因此當媒體問到是否也有計畫在《鐵拳》中加入來自其他作品的訪客角色時,原田表示他也有參與《劍魂 4》的製作,對這部分還算蠻了解的,不過在《鐵拳》這邊他希望加入的並不是像「星際大戰」這種大眾化作品的角色,而是希望能加入其它格鬥遊戲的角色。

  原田說,他個人最希望加入的其實是《快打旋風》的主角龍(Ryu)以及《VR 快打》的主角晶(Akira),而且這並不只是個人說說而已,其實當初他們真的有找過《快打旋風》的製作團隊談過此事。他也透露雖然外界總是認為這幾個格鬥遊戲製作團隊會相互敵視,但其實《鐵拳》團隊跟《快打旋風》團隊兩邊的交情是很好的,不過為了避免有「通敵」之嫌,因此即使被外界誤解兩方是相互敵視的關係,其實也沒什麼不好的(笑)。

  現場有媒體提到當初《鐵拳》跟《VR 快打》曾經合作在日本報紙上刊登橫跨左右兩個全版的廣告,左邊是《鐵拳》風間仁,右邊是《VR 快打》結城晶,當被問到該次合作的具體內容時,原田表示那次真的只是單純的廣告合作,因為當時 SEGA 的《VR 快打 4》首度加入 PS2 平台,所以兩家公司合作來替彼此的 3D 格鬥遊戲代表作拉抬知名度。

  原田也提到,當初 CAPCOM 與 SNK 兩家 2D 格鬥遊戲龍頭推出《CAPCOM VS SNK》這款夢幻對決作品,的確帶給他們相當大的鼓舞,讓他也很想搞個跨公司的夢幻對決,不過既然要搞就要搞大的,不只是 SEGA 與 NAMCO,希望能把 4 家公司全都拉進來,搞個《CAPCOM VS SNK VS SEGA VS NAMCO》。此話一出,立刻引起現場一陣哄堂大笑。

◆ 闡述《鐵拳》系列未來進化方向 積極採納玩家建議

  對於《鐵拳》系列未來的進化方向部分,原田歸納出 2 個要點:1. 連線功能的強化,連線功能並不單單只侷限於提供連線對戰,而是希望能透過連線的方式,讓玩家彼此能充分的進行交流,建構出同屬於《鐵拳》玩家的社群網路;2. 新系統的加入,希望除了既有的空中連續技之外,加入其他有趣、且能讓玩家玩起來覺得刺激爽快的格鬥系統。

  原田最後補充表示,他覺得《鐵拳》製作團隊是世界上最能接納玩家意見的遊戲製作團隊,包括遊戲的製作方向以及許多強化改良,都參考了玩家的意見,不過當然也不能照單全收。其實他們也蠻擔心有玩家會藉意見被採納一事向他們要求權利金(笑),所以在採納玩家意見時,製作團隊都會跟玩家商量好交換條件,像是送玩家禮物之類的。

  聯訪結束後 GNN 編輯向原田詢問關於《鐵拳 6》新登場角色里歐(Leo)究竟是男性還是女性時,原田故作神秘的表示:「不能說,這是秘密」留下了許多想像的空間。

(C) 2006 NBGI

《鐵拳》系列官方網站

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製作人原田勝弘
與以菲進行友誼賽
與玩家進行友誼賽
接受媒體訪問
《鐵拳 6》遊戲畫面
《鐵拳 6》遊戲畫面
《鐵拳 6》遊戲畫面
《鐵拳 6》遊戲畫面
《鐵拳 6》遊戲畫面
《鐵拳 6》遊戲畫面
《鐵拳 6》遊戲畫面
《鐵拳 6》遊戲畫面
《鐵拳 6》遊戲畫面
《鐵拳 6》遊戲畫面
《鐵拳 6》遊戲畫面
《鐵拳 6》遊戲畫面
《鐵拳 6》遊戲畫面
《鐵拳 6》遊戲畫面
《鐵拳 6》遊戲畫面
《鐵拳 6》遊戲畫面
《鐵拳 6》遊戲畫面
《鐵拳 6》遊戲畫面
《鐵拳 6》遊戲畫面
《鐵拳 6》遊戲畫面

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