專訪SQUARE行銷副總裁橋本真司 (下)

(GNN 記者 報導) 2002-04-19 20:41:22 問題11:現在遊戲暴力問題充斥,SQUARE對此是如何看法?
答:暴力問題不光只有遊戲,其實其他娛樂,包含電影、電視、漫畫...等甚至更嚴重,重點在於如何自律與分級。站在廠商的角度,我們除了會更確實遊戲分級制度外,也會於遊戲外盒明確標示分級與遊戲內容,方便玩家在選購遊戲時進行判斷。

問題12:之前SQUARE註冊的很多款遊戲商標,如「ChronoBreak」,是否代表這些遊戲正在開發中?
答:其實註冊商標只是為了保障公司一些商品權益,為了後續商品授權所作的準備,並非大家想的是為了開發遊戲而使用

問題13:不知SQUARE有沒有意願把以往的電玩明星結合到同一個遊戲中,做出獨創或是類似「任天堂明星大亂鬥」那樣的作品?
答:這當然有可能。其實「王國之心」就已經做了這樣的嘗試。不過為這些遊戲人物都是由同一個畫家(野村哲也)做人物設定,所以風格能融合,往後也會依循這個模式繼續

問題14:坂口博信、植松伸夫…等大師是否有機會到台灣來與玩家們見面?
答:這很抱歉,因為他們目前都非常忙,所以應該沒辦法

問題15:2月份SQUARE舉辦一場FF交響音樂會大受好評,這類活動不曉得會否在台灣舉辦?
答:如果負責這個專案的人聽到這問題一定非常高興,不過目前這類活動行程早就排滿了,所以短期內應該沒辦法吧。

問題16:最後您還有什麼話對台灣玩家講嗎?
答:我是第一次來台灣參加這種盛大的首賣儀式,沒有想到台灣玩家對「FFX國際版」的支持遠遠超過我的想像,讓我非常感動。回到日本之後他會跟公司建議更加堅定對灣市場的信心,未來將更積極的經營台灣市場,請大家能多多支持SQUARE,多多支持正版遊戲,讓台灣電玩市場蓬勃發展。

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