專訪洛克工房執行長徐洋珉 自製新作《MAESTIA》預定明年夏季來台

(GNN 記者 RU 報導) 2011-10-07 16:11:21

  在台灣成立子公司的日本線上遊戲廠商洛克工房(Roc Works),台灣暨韓國執行長徐洋珉近日接受巴哈姆特 GNN 專訪,透露了旗下自製線上遊戲《MAESTIA(原譯為《天上碑外傳》)》有意登台,期望在台尋找合適的合作夥伴,最快希望明年夏季就可與台灣玩家見面。

  2005 年 12 月成立的洛克工房總公司位於日本東京,在台灣、韓國都設有子公司。洛克工房不僅在日本從事線上遊戲代理營運,像不少台灣玩家也熟悉的《DECO Online》、《十二之天》等,也努力投入遊戲研發工作、開發了以奇幻背景為主軸的線上遊戲作品《MAESTIA》,近年來更積極擴展海外市場。

  身為韓國與台灣執行長的徐洋珉是首爾大學電腦工程碩士、電器工學博士,主修計算機結構與實際營運體制,具有長達 18 年遊戲開發經驗,曾擔任 NCsoft 開發組長,與 T.W.I.M/TWIM net 開發理事。以下為徐洋珉接受巴哈姆特 GNN 專訪內容(以下徐洋珉簡稱「徐」、巴哈姆特 GNN 簡稱「G」):

執行長徐洋珉

G:請問徐執行長此次來台主要任務為何?

:我常來台灣,身為台灣與韓國共同執行長,會常來台巡視與交流,經常和台灣辦公室的職員來討論,希望促使台灣子公司繼續成長。除此之外,《MAESTIA》希望能夠在台灣上市,因此這次也希望能夠來台尋找與拜訪合適的合作夥伴。

G:洛克工房目前對台灣線上遊戲市場的佈局規劃如何?

:我們現在希望《MAESTIA》能夠在明年夏季,也就是約明年 6、7 月的時候能夠在台上線。《MAESTIA》在日本將於明年 3 月上市,不少台灣玩家對日本有好感、會受到日本的影響,我們很期盼《MAESTIA》能夠順利地推廣到台灣。

《MAESTIA》韓版畫面

  遊戲目前將採合作夥伴授權的方式,由於遊戲研發與經營是不同的學問,若是可以,我們當然很希望能自己營運、親自面對玩家,但這需要很多的努力與準備工作,必須積極溝通、營運與維護,目前公司以研發為主、在台灣還沒有足夠的人力投入營運,因此希望能夠找尋好的合作夥伴來營運。



  而洛克工房也正開發其他遊戲,等到有足夠的準備,未來希望有機會能夠直接營運。

G:就您觀察,台灣、韓國、日本線上遊戲市場現今有何不同?

:基本來說,台灣、日本、韓國的線上遊戲市場沒有差很多,不管是文化、政策、玩家喜歡玩的內容等,並不會有太大的差異。

  不過,日本線上遊戲市場並沒有很大,主要是日本玩家喜歡家庭遊樂器與手機遊戲,日本遊戲開發商對於線上遊戲並不會投入非常大的心力去製作。台灣的線上遊戲市場則是競爭非常激烈,尤其韓國線上遊戲發達、中國大陸現在也製作非常多的作品,加上日本也有新的線上遊戲推出,不少都會想要進入台灣市場,而台灣市場接受各地的線上遊戲、競爭更加激烈。

  日本、台灣線上遊戲玩家的行為是有所不同的。日本玩家他不容易開始玩一款線上遊戲,但是若一接觸之後,通常就會玩兩、三年以上,他們玩遊戲會比較輕鬆、步調較慢。台灣玩家容易接受新遊戲,但許多玩家會玩幾個月就換,因此內容的持續吸引力很重要,要如何吸引玩家一直玩下去,而不是一直換遊戲、成為重要的課題。

分析三地線上遊戲市場

  在韓國除了自製線上遊戲興盛外,大概前年開始中國遊戲也開始進入韓國市場,如今也逐漸為韓國玩家所接受。因為相對於韓國作品必須花時間練等,中國線上遊戲設計主要有個特色是可以花錢買道具、讓角色成長快、變強,不需要花很多時間,因此願意花錢的韓國玩家可以快速享受至尊的樂趣,而開始接受中國遊戲作品。過去中國遊戲的品質也許沒有很好,但在中國努力製造許多新遊戲後,近來中國遊戲的故事、角色都不錯、質量也上來,也開始可以被韓國玩家接受,而且設計概念是朝向是花錢可以玩得好的遊戲,讓研發商可以賺到錢,如此就可以再投入開發、製作更好的遊戲。

G:洛克工房對於目前《MAESTIA》的全球佈局?

:《MAESTIA》於去年 10 月在歐洲推出,主要是在德國、但歐洲各國玩家都可參與。今年 5、6 月的時候在韓國推出,預定今年底會在俄羅斯上市,而日本將會是明年 3 月上線,台灣目前還沒有確定合作對象、目標希望是明年 6、7 月夏季時推出。



  除此之外,未來也希望把《MAESTIA》推廣到中國、東南亞市場。

G:可以談談《MAESTIA》研發所耗費的時間,以及當初設定目標族群?

:《MAESTIA》是 2008 年 3 月開始企劃研發的,花了 3 年多的時間努力研發,當初研發團隊平均約 50 人,如今成長到約 70 人。

  我們當初設計《MAESTIA》時,主要是鎖定 20、30 歲的族群,然後也希望再大一點的玩家也會喜愛。

合作狩獵
韓版遊戲畫面

G:《MAESTIA》在美術風格上似乎是走歐美風,當初為何有這樣的設定?

:會走歐美風格,是因為我們的美術指導喜歡這風格(笑)。

  其實我們在設計《MAESTIA》是有野心的,希望以全球玩家為目標來設計。我們覺得全球玩家應該可以接受西洋風格的設計,這種風格在韓國也頗受歡迎,而我們設定先在歐洲上線,要以全球市場為目標。

  《MAESTIA》在歐洲上線時,角色外觀風貌是以個性美為主,因為歐洲市場喜歡有個性的東西,每個角色都有較誇張表現手法,來符合職業設定。至於遊戲在韓國、日本推出時,由於東方玩家比較喜愛細緻的風格,角色也會不太一樣,像韓國上線的角色會配合當地美感來修改,而屆時研發團隊也會研究台灣玩家喜好,進行細部的修正,包括角色的樣貌、顏色等都會配合進行更動。



G:可以跟台灣玩家介紹一下《MAESTIA》最大遊戲特色?有哪些比較特別的系統與機制?

:《MAESTIA》不同之處,首先在於神諭祈禱任務。以往線上遊戲新手要接很多很多任務,要跑很多的地方、找 NPC,要到處移動,若是藉由祈禱任務、玩家就可以很方便地接任務與完成任務,省下許多時間,也可以加快角色成長速度。

祈禱任務

  另一項則是碑石系統,一般線上遊戲當玩家選了某個職業之後,就只能朝這個方向來發展。藉由碑石系統,玩家除了發展角色的職業技能外,也可以擁有更多技能的選擇,使得角色成長更具挑戰性。

妥善運用碑石

  第三則是傭兵系統,這是遊戲的一大特色。玩家在遊戲中可以雇用傭兵,玩家可以培養傭兵、一起成長,隊伍多了傭兵角色對於新手玩家或者和朋友一起挑戰強大的怪物時,能更有力、也使成長能更為快速。而且,當玩家的好友不在線上時,玩家也可以把朋友的傭兵放在自己隊伍中,幫助朋友培養傭兵、讓朋友的傭兵成長,促進彼此的互動。

大家相互幫助

  另外,就是陣營對陣營的系統(RvR),有許多玩家喜愛挑戰戰鬥的樂趣,而玩家投入兩大陣營、可以選擇和誰戰鬥的樂趣,同時促進自己角色成長。

G:可以透露《MAESTIA》還在開發什麼樣的新系統嗎?

:(起身畫圖)我們在開發武器系統,基本概念是當一把刀殺怪物很厲害,但拿這把刀與其他玩家 PvP 時,反而沒有如此攻擊效果,此時玩家可以找合適的碑石,鑲嵌在武器上,就可以使這把刀從對付怪物,變成 PvP 的利器。


  一般玩家在線上遊戲喜愛 PvP、PvE、製作東西等內容,與其這三個內容必須讓玩家各自走不同的路去玩,我們希望是玩家在遊戲過程中會輪流享受 PvE、PvP 與製作物品的過程,並且進行成長,這樣可以有變化的樂趣,也才不會讓玩家頭幾個月都在 PvE 同一領域,感覺膩了、不想玩了。

  另外,我們正在開發師徒制社群系統,希望讓玩家有更多的交流的機會,老師和徒弟間可以相互幫助、成長,贏得更多獎勵。

G:除了《MAESTIA》,洛克工房目前有哪些正在開發的新作線上遊戲計畫?這些新作有計畫引進台灣嗎?您認為未來什麼樣的作品才能勝出?

:我們現在在研發新的 PC 平台線上遊戲《Project K》,未來完成後,希望能引進台灣、也期盼有機會自己營運。除了線上遊戲外,我們也在研發手機線上遊戲,現今有許多人都在使用智慧型手機,這個市場非常值得重視。

  以往玩家願意花很多時間與操作細節去玩線上遊戲,但現在很多玩家是想要一鍵就可以做很多事情、想要角色漂亮,因此線上遊戲開始講求簡單操作,且不需要花很多時間就可以得到更多東西,所以會朝這樣的方向去研發。

《MAESTIA》

  尤其現在有的玩家開始利用智慧型手機玩線上遊戲,由於手機傾向使用時間較短、能做的事情相對較少,但也可以得到適度的成果與回饋,這樣的理念也開始影響了線上遊戲的設計變化。未來 PC 線上遊戲可能不會太大變動,在基本架構上不會差太多,但在細部設計會越來越好。

G:洛克工房也積極投入手機遊戲的研發,可以談談這方面的規劃嗎?您對於手機遊戲市場的看法如何?

:談到手機遊戲,很多人會想到《憤怒鳥》,這是單機的手機遊戲,這樣的作品很好、很受歡迎,也是許多製作手機遊戲者的目標,不過要達到《憤怒鳥》的境界很難,一生能做出這樣一個受歡迎的作品就已經很難得。

  現今手機具有方便連網的功能,目前手機趨勢就是透過網路來連結,因此開發重點應該是要開發可以聯合大家一起的線上遊戲。

  另外,要推動手機遊戲很重要的一點就是行銷,如果玩家在介紹第一頁看不到遊戲,就不太容易會去下載遊玩,所以一定要努力放在第一頁。

  我們希望結合很多手機單機遊戲,聯合成為遊戲世界,加上可以連結很都玩家的手機線上遊戲,拉進玩家一個一個玩,藉此培養品牌忠誠度。雖然我們手機單機遊戲持續在開發,但目標是手機 MMO。手機 MMO 和 PC MMO 不同,像玩家玩 PC MMO 可以花上一小時、兩小時一直玩,手機通常是在移動、坐車、等人空檔時遊玩,每次大概玩五到十分鐘,因此手機 MMO 必須在五到十分鐘內完成一個任務或重要的某個階段,而且玩家間的關係重要,可以透過手機連線與其他人合作來完成。

  智慧型手機盛行已經對傳統市場造成衝擊,美國市場除了電視遊樂器、線上遊戲外,廠商也大力投資手機遊戲,不僅掌上型遊樂器市場開始受到威脅,未來 PC 遊戲也可能受到衝擊,而洛克工房除了製作 PC 平台線上遊戲外,也會花費心力在手機遊戲上。

G:網頁與 Facebook 社交遊戲近年來很風行,也有人認為有些線上遊戲會朝瀏覽器介面發展,您對此有何看法?

:我們也有在製作網頁遊戲。網頁遊戲和手機遊戲有點類似,就是玩家可能不會一次花長時間在遊玩,我們有在研究這個領域。

最後,請執行長給台灣玩家說句話?

:我們公司的口號就是「Game Must be Fun!」我們希望開心研發遊戲,讓玩家開心地玩遊戲。期盼台灣玩家能夠關注《MAESTIA》,不久的將來它就將和台灣玩家見面了!

更多的圖片與影片:PC 線上

新聞評語

載入中...

延伸報導

《MAESTIA》 24 日在韓國封測 取得七大聖物前往天空之島
OLG | 天上碑外傳 XEROS OF GRAPHE
21
【搶鮮玩】眾神的救贖不再 歐版《天上碑外傳》最新資訊搶先公開
OLG | 天上碑外傳 XEROS OF GRAPHE
50
原名《天上碑外傳》 線上遊戲《MAESTIA》 15 日在歐公測
OLG | 天上碑外傳 XEROS OF GRAPHE
20
體現四大神話世界 《天上碑外傳》新命名為《homage》
PC | 天上碑外傳 XEROS OF GRAPHE
10
透過捕魚拯救世界!開放世界新作《海洋幻想》預計明年問世
PC | 海洋幻想
9
《借物少女艾莉緹》吉卜力新作動畫電影明年 1 月在台上映
動漫 | 借物少女艾莉緹(借物少女艾莉媞)
61
吉卜力 宮崎駿新作《風起之時》正式公開 明年夏季日本上映
動漫 | 風起
89
吉卜力新作動畫電影《回憶中的瑪妮》明年夏季日本上映
動漫 | 回憶中的瑪妮
53
吉卜力工作室新作動畫《借物少女艾莉媞》明年夏季上映確定
動漫 | 借物少女艾莉緹(借物少女艾莉媞)
65
動畫改編真人電影《降世神通:最後的氣宗》明年夏季在台上映
動漫 | 降世神通:最後的氣宗
111
《進擊的巨人》真人版電影明年夏季在台上映確定
其他 | 進擊的巨人
61
再一次的大冒險《馬達加斯加 3》明年夏季在台上映
動漫 | 馬達加斯加 3:歐洲大圍捕
21
甲上娛樂宣布成為「吉卜力」在台獨家發行片商 明年起《龍貓》等經典動畫將重返大銀幕
動漫 | 宮崎駿暨吉卜力工作室 系列
82
配樂大師田中公平預定明年 6 月來台舉辦《櫻花大戰》主題交響音樂會
其他 | 櫻花大戰
34
《霧鎖王國》揭開 2024 年路線圖 首個大更新即將上線、1.0 完整版預計明年問世
PC | 霧鎖王國 Enshrouded
25
用拳頭對戰的快感!《艾爾之光》研發商 KOG 新作《格鬥俱樂部》明年來台
OLG | 格鬥聯盟 / Fighter Club 格鬥俱樂部
27
走出日本《Final Fantasy》交響音樂會 可望明年五月來台演出
其他 | Final Fantasy 單機系列
78
SQUARE ENIX 計畫於明年來台舉辦《Final Fantasy》交響樂演奏會
其他 | VGL Video Games Live 電玩交響音樂會
45
【模型】GSC《GRIDMAN UNIVERSE》寶多六花 wall figure 明年 1 月推出
宅物 | GRIDMAN UNIVERSE
10
皮克斯新作《Brave 魔咒森林》最新宣傳影片釋出 明年 7 月在台上映
動漫 | 勇敢傳說
36

沒都敵不過我!!

看更多

face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】