《三國志 12》完成發表會報導 透過「秘策」重現三國知名戰爭場面

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2012-04-12 18:11:43 原文出處

  TECMO KOEI Games 於 2012 年 4 月 11 日在自家公司中舉辦了預定在 4 月20 日發售的 PC 遊戲軟體《三國志 12》的完成發表會。




《三國志 12》體驗版下載連結報導

《三國志 12]》官方網站

  上台的 TECMO KOEI Games 董事會代表社長襟川陽一先生首先回顧了自己經手的《三國志》系列第一作(1985 年),他表示:「時間過得真快,已經是第 12 個作品了」,也說明《三國志 12》不只是挑戰了網路對戰而已,在內政及戰鬥等也有加入了新的要素。

  另外關於發售日延期這件事情,他在道歉時也充滿自信的說:「雖然延期了,但整體水準也上升了,變成更棒的一款作品了」。

  最後襟川先生表示,《三國志》對他而言有特別的感情,雖然目前有製作成網路遊戲及社群遊戲或其他類型的遊戲,但今後也會持續的製作歴史模擬遊戲系列。

TECMO KOEI Games 董事會代表社長襟川陽一先生

  接著由擔任《三國志 12》製作人的 TECMO KOEI Games 北見健先生介紹這款作品的賣點。

  北見先生首先舉出「可輕鬆進行遊戲的電腦變多了!」。他說明了《三國志 12》除了可用筆記型電腦跟低階電腦來遊玩以外,也有對應平板電腦,「以誰都能輕鬆進行遊戲為目標」,支援更多電腦來進行遊戲。而在後續的示範遊玩中也有為大家展示本作支援的觸控操作。

TECMO KOEI Games《三國志 12》製作人北見健先生

  北見先生接下來舉出,武將的插畫也全部換新了。《三國志》系列在遊戲中的武將插畫一直都是以頭像為主,而在《三國志 12》中則是用躍動感十足的半身像來表示,各武將的個性等都能表現出來。


  而在遊戲中的新要素,首先介紹了「秘策」。北見先生以「官渡之戰」跟「赤壁之戰」為例,說明這些在三國志中都是勝負大逆轉的故事章節,然後將那份衝擊用秘策的形式來再現戰況。具體來說的話有著使敵方進軍停止,或是讓我方部隊全部都變成伏兵等等各種效果,就像是大規模的策略一樣。在戰略中,什麼樣的秘策要在什麼樣的時機發動是很重要的。

  而秘策在戰鬥中也能夠發動,與各武將持有的「戰法」配合的話,就能夠得到更高的效果。


  另外系列作首次的網路對戰是獨立出《三國志 12》戰鬥部分,將用卡片來表示的武將們就好像在玩卡片遊戲一樣組成牌組(Deck)來編成。武將卡會隨著對戰次數增加,可以享受到收集卡片、合成強化、運用各種組合讓戰略運用方式變多等等的樂趣。

  北見先生接下來繼續說明,在本作的戰鬥系統中,就好像在玩 RTS(即時戰略)一樣,會有看不到各部隊周圍以外的視野的概念,能夠享受到從敵方背後偷襲以及運用武將個性所產生的心理戰要素。


  在接下來進行的《三國志 12》實機示範遊玩中,由擔任本作諸葛亮配音的聲優高塚正也先生以及穿著自製諸葛亮服裝的歷史偶像小日向繪理小姐以來賓的身分上台。

  高塚先生在被詢問本系列的遊玩經驗的時候表示,他從遊戲媒體還是卡式錄音帶的第一部作品就開始玩了,襟川先生在聽到這段讓人吃驚的往事時,還說了一段感謝的話。

  後來高塚先生表示自己是透過遊戲才對三國志有興趣的,沒想到自己居然能夠來飾演諸葛亮。

  另一方面小日向小姐則說自己在大學時代時很迷《三國志》,一直都在玩《Mobile 三國志》系列。對於不擅長早起的小日向小姐來說,起床時先打開手機,先進行内政等等的事情讓腦袋動起來是她每天的功課。

高塚正也小日向繪理

  在示範遊玩中,首先展示了內政的樣子。北見先生表示《三國志 12》的内政相當簡單,就是建設一些設施跟配置武將而已,當配置結束之後進行自己的回合的時候,就能夠依照設施的狀況來獲得收入。因為設施數量有上限,例如在狹小的國土裡是 8 個,而大一點的國土則有 12 個,要在哪裡進行什麼樣的建設是非常重要的。另外每個武將都分別有特技,配合設施的特性來配置的話就能得夠更大的效果。


  在秘策的介紹中則展示了在戰鬥前先發動,用來封住敵方援軍的「絕道之策」,以及在戰鬥中讓我方部隊戰鬥力上升的「鼓舞之策」。特別是後者有著效果持續時間的關係,要什麼時機發動是很重要的。在台上展示的介紹中有著為了活捉呂布而展開的追逐戰,但途中秘策的效果就消失了,讓呂布因此成功的逃走。


  之外還展示了戰鬥中從我軍視野外攻過來的敵軍的樣子。另外也介紹了有聲事件,高塚先生在現場表演三國志中的名場面「十萬支箭」裡諸葛亮的台詞。而高塚先生也指出,《三國志 12》是目前為止系列作當中語音收錄最多的一款作品。

塚先生在現場唸出諸葛亮的台詞,讓台下觀眾熱血沸騰

  在發表會的最後,兩位來賓也向期待《三國志 12》的玩家說了一段話,就以這兩位來賓的話來作本文章的結尾吧。

高塚先生:(《三國志 12》)說是超越了過去所有系列也不過分,因為我本身非常有意識到這點。請一定要玩看看,我認為能夠體驗到夠深奧的三國志的世界。

小日向小姐:在哪個國家哪個地方有哪些武將都非常忠實的呈現出來了,是款在不知不覺中就能得到三國志知識的好遊戲。對三國志非常了解的人,應該都有玩過 TECMO KOEI Games 的歷史模擬遊戲吧。由於在有聲事件中也有介紹一些關於武將的故事,我也想再次邊玩邊得到新的知識了。

 

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