《SD 鋼彈 G 世代 超越世界》公布超高難度「核心衝擊」及世界設定等資訊

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2012-09-18 21:07:08 原文出處

  NAMCO BANDAI Games 於 2012 年 9 月 18 日公布,預定在 2012 年 9 月 27 日推出的 PSP 戰略模擬遊戲《SD 鋼彈 G 世代 超越世界(SDガンダム ジージェネレーション オーバーワールド)》的最新情報。本次公開的內容為世界設定和角色育成情報,以及超越新要素「過度衝擊(オーバーインパクト)」的高難度要素「核心衝擊(コアインパクト)」的詳細內容,趕快一起來看一下吧。
 
  本作是以管理紀錄「鋼彈(ガンダム)」世界歷史、被稱為「世界核心(ワールドコア)」的核心系統,和管理世界核心、抵禦外敵的「世代系統(ジェネレーションシステム)」,這兩個系統所形成的世界為舞台。世代系統通常都擬態成為「地球外表(地球コーティング)」的樣子來隱藏自己的存在,守護在系統內部被稱為「管理者」的世界核心免於外敵侵襲、維持世界的秩序。而本作的故事,就從不知誰做了什麼好事引起「世界核心」暴走,導引世界的秩序亂成一團開始。
 
 
神祕的角色們手中握有故事的關鍵
 
亞芙蘿蒂雅(アプロディア)
 
負責管理構成這個世界的「世代系統」的神經回路網。以管理者的身份制裁邪惡,是維持世界秩序的存在。為了將世界導向正確的方向,正思考著在這個世界中的所有人類必需以自己的意志戰鬥,並且創造屬於自己的未來。
 
 
 
 
亞比(アービィ)
 
「戈德‧菲尼克斯」的協力者。
雖是鳥型機器人的外表,不過其實具備滿腹的知識,而且以所持知識來輔助戈德‧菲尼克斯。時而獎勵時而嚴格的面對戈德‧菲尼克斯,以共同戰鬥的合作者互相承認彼此的存在。
 
 
戈德‧菲尼克斯(コード・フェニックス)
 
操縱「大師鳳凰(マスターフェニックス)」的神祕人物。平常總是放蕩不羈的樣子,雖然初見時容易給人輕薄的印象,但該下決定時就會下定決心,擁有不輸給英雄外表的熱血靈魂。而且實力也相當的高,可以存取世代系統的「解放的代碼(解放のコード)」,而且使用這個力量和「亞比」一起在這個世界中四處奔走。
 
 
 
 
 
 
 
手中握有故事關鍵的兩台原創機體
 
大師鳳凰(マスターフェニックス) 型式番號:GGF-000
 
所屬不明的機體。
是 GGENERATION 系統的原創機體,也沒有對應到某個特定的鋼彈世界的機體。是冠上鳳凰之名的機體,和機體背面上部的推進器所連結的高輸出雷射光束的「劍型・光束加農(ソード・メガビームキャノン)」或是將左右兩把複合推進劍合而為一來使出大師鳳凰最強大的必殺技「恐懼之劍(バーニング・ソード)」等。
因所有的武裝都是為了合成大型劍「複合推進劍(クロスバインダーソード)」而設計,所以一切都武裝都不內藏在機體本體內。就算外部裝甲漸漸的因戰鬥而喪失為了可以持續的戰鬥,只要有足夠的時間,外部裝甲就可以因為「超級奈米外裝(ハイパーナノスキン)」而完全修復,擁有符合「不死鳥」名稱的性能。現在是以戈德‧菲尼克斯的愛機身份,在戰場上奔馳著。
 
 
哈爾法斯貝傑(黑鳳凰邪惡/ハルファスベーゼ) 型式番號:GGH-001C
 
所屬不明的機體。
是 GGENERATION 系統的原創機體,沒有對應到某個特定的鋼彈世界的機體。是從從哈爾法斯鋼彈的解析資料為基礎而復元的機體,因此可以使用「交叉光束加農砲(クロス・メガビームキャノン)」和「燃燒烈焰(バーニング・フレア)」等招式,且和哈爾法斯鋼彈擁有同樣的武裝。為了提高提通用性,變更使用「有線式羽狀破壞兵裝(フェザースクゥィーズ)」裝備來取代需依存於駕駛員能力的「羽狀感應砲(フェザーファンネル)」。背部可以追加裝備兩把大型光束鐮刀來強化其近戰機能,成為純粹高戰鬥能力的機體。為守護世界的秩序而開始行動的亞芙蘿蒂雅的新愛機,在各個戰場上出現其身影。
 
 
  在之前的報導中,已經報導過本作的新要素「過度衝擊」。但本次將報導在世界核心模式中將會發生的「核心衝擊」現象。雖然在過度衝擊時我方的單位將全數以固定的數值變成敵方,但若是發生核心衝擊的話,將會出現和自軍單位幾乎完全相同能力的單位以敵人單位身份登場。可以預想到將是相當困難的苦戰,但是在難度也變高的同時,應該也可以累積到相當份量的經驗值吧。
 
超越自己!新要素「核心衝擊」是什麼?!
 
自己的強度被複製的「核心衝擊」,目標是變得更加強悍!
 
之前已介紹過「世代爆發(ジェネレーションブレイク)」的新要素「過度衝擊」。
而發生「過度衝擊」。時,除了在舞台內的自軍之外,所有的我方單位將全數變成敵方單位這點就跟之前傳達過的一樣,但在世界核心模式中將會發生取代「過度衝擊」,而發生名為「核心衝擊」的現象!
而發生的方法則和「過度衝擊」一樣,在發生兩次「世代爆發」之後,達成螢幕所顯示的條件就可以了。
 
只要發生「核心衝擊」,將會出現和自軍單位幾乎完全相同能力的單位以敵方單位身份登場。和一般會出現固定強度的敵人不同,而是擁有和自軍單位幾乎相同強度的敵方單位,若我軍越強則越容易陷入苦戰這件事是一定不會錯的…
雖然說發生「核心衝擊」就一定會出現強敵,但因為要打倒的對象增加了,所以在一個舞台內,就可以更加有效率的累積經驗值!
而和「世代爆發」及「過度衝擊」相同,若不達成「核心衝擊」的產生條件就不會發生,對自己有自信的人不妨挑戰看看!
 
  • 達成任務之後…

  • 發生核心衝擊!

  • 複製自軍的能力,操作複製體的 Z 鋼彈出現

  • 和自軍的強度幾乎完全一樣的數值

  • 打倒強敵,打倒自己並取得勝利!

 
  另外本次同時公開了「角色技能(キャラクターアビリティ)」要素,玩家可以自由自行設定的角色育成要素的詳細內容,以及部份戰鬥動畫,讓我們合併一起看下去吧。
 
自由度大增的角色養成!
 
可以依照職責來養成角色!
 
本作變得可以自由的購入和變更角色技能了!
(※ 前作則是以從角色 10 個之中選擇的型式)
因此,「角色技能」也變得可以讓玩家自身自由的設定!就算是同一個角色,也可以因為想要變更為駕駛員或成為艦橋組員等用途,而改變角色所持有的特性!
 
  • 使用 ACE 點數來追加角色技能

  • 技能可以從清單中,由玩家來自由選擇!

  • 養成適合當艦橋組員的角色!

  • 養成適合當駕駛員的角色!

 
角色能力的一例
超級駕駛員(スーパーパイロット)
 全武裝威力 +500。
 若殘留 HP 越少,則給予敵人的打擊力則越高。
星之繼承者(星を継ぐ者)
 格鬥・射擊・反應・守備值 +5。
 情緒若處於「超強氣」以上,覺醒值 +30。
幸運
 參加時,在戰艦取得的 ACE 點數將成為兩倍。
 
  • 使用 L R 按鈕就可以「地圖移動(MAP 移行)」或「單位檢索(ユニット検索)」等,可以達到比前作更精細的按鈕控制

 
嶄新的高品質戰鬥動畫
 
【新機體】
 
格拉布羅(Grabro/グラブロ)
 
鋼彈 DX G 獵鷹裝備(GファルコンDX)
 
松永真專用傑爾古格 J(マツナガ専用ゲルググJ)
 
傑・祖魯(ゼー・ズール)
 
勇者式指揮官用試驗機(ブレイヴ指揮官用試験機)
 
 厄運 IV(指揮官機)ジンクスIV(指揮官機)
 
起始 30 鋼彈(ビギニング30ガンダム)
 
亞凱熊(ベアッガイ)
 
超級特裝型薩克 F2000(スーパーカスタムザクF2000)
 
【既有機體(新動作)】
 
甘恩(ギャン)
 
薩薩比&亞克特德卡(サザビー&ヤクト・ドーガ)
 
無限正義鋼彈(インフィニットジャスティスガンダム)
 
00 鋼彈(ダブルオーガンダム)
 
龍捲風鋼彈(トルネードガンダム)
 
鳳凰零式(フェニックス・ゼロ)
 
鳳凰鋼彈(フェニックスガンダム)

 

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