發售倒數一週《DmC:惡魔獵人》在日本銀座舉行完成發表會

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2013-01-11 15:09:55 原文出處

  2013 年 1 月 9 日,卡普空在東京都「PASELA RESORTS」銀座店裡為預定在 1 月 17 日發售的酷炫動作遊戲《DmC:惡魔獵人》(PS3 / Xbox 360 / PC)舉辦了一場完成紀念發表會。本次活動除了開發團體的最新情報發表與展示宣傳影片外,在官方網頁中展開的一連串動畫內容「我們就是 DmC 酷炫應援隊!」中演出的搞笑拍檔「Speed Wagon(スピードワゴン)」的井戶田 潤與小沢一敬這次也友情客串進行了一場談話會。本篇報導中將為您還原原貌。
 
  本次活動共分成兩個部份,第二個部份是招待先前在官網抽中完成記念發表會入場資格的用戶。
 

 

  發表會上依照慣媒體公開活動的慣例,由卡普空公司萩原良輔先生的問候揭開序幕。萩原胸懷大志地表示 2013 年將先由《DmC:惡魔獵人》打頭陣,後續會發售各式各樣的遊戲,因此要一鼓作氣努力宣傳。
 
  接著登台的是《DmC:惡魔獵人》的製作人江城元秀先生,他發表了「KARAOKE PASELA(カラオケ パセラ)」與「CAPCOM BAR(カプコンバー)」將在限定期間(2013 年 1 月 17 日~2 月 17 日)提供合作菜單,詳情請參考此處,要特別提醒的是「KARAOKE PASELA」與「CAPCOM BAR」所提供的合作菜單各自不同。
 
  此外,江城先生也說明了合作菜單裡的名稱都是依照作品裡的世界觀命名,希望大家發覺這些考究的餐點名稱。
 
  • 《DmC:惡魔獵人》製作人江城元秀

  • CAPCOM CS 事業總管
    CS 事業推進部 宣傳企劃推進室長 兼
    人設內容事業總管 出版編集室長 兼
    編集.企劃團隊長 萩原良輔

KARAOKE PASELA 期間限定菜單
 
  • 「The Order~Vergil~」
    680 日圓(含稅)
    (可樂+WHITE WINE+檸檬片+藍柑糖漿),以團長維吉爾起名。
    ※ 酒精飲料

  • 「Limbo 的 Red Soda」
    680 日圓(含稅)
    (紅石榴糖漿+蔓越莓汁+蘇打水+黑色伏特加+萊姆與檸檬片),處於現世與魔界之間的 Limbo。但丁會被這杯雞尾酒吸引嗎?
    ※ 酒精飲料

  • 「Virility Drink」
    680 日圓(含稅)
    (Red Bear+Red Bull),你累了嗎?喝下這杯讓你精神百倍,小心飲酒過多走火入魔。
    ※ 酒精飲料

CAPCOM BAR 基間限定菜單
 
  • 「閻魔刀」
    730 日圓(含稅)
    (藍柑糖漿+CHARLESTONE+伏特加+蘇打水與通寧水),以維吉爾沈著冷靜的形象所設計的雞尾酒。「武器在我手裡」,就像這句經典台詞般,喝下了這杯調酒就是向惡魔宣戰的時刻!
    ※ 酒精飲料

  • 「惡魔殺手」
    630 日圓(含稅)
    (黑醋栗柳澄+BEER+柳橙丁),包覆著但丁的紅色大衣。以擁有天使與惡魔、一體之兩面的但丁作為形象,所設計的調酒。喝下它後,遊走在 LIMBO 的世界,來一場酷炫的洗禮吧!
    ※ 酒精飲料

  • 「天使勵起」
    730 日圓(含稅)
    (KAHLÚA+草莓糖漿+BERRYROSE+百奇+牛奶),就像丁化身天使時才能使用絕招「天使勵起」,小酌一口,也許就會像天使一樣拍打著翅膀直上雲霄。味道雖然很甜但也很帶勁。
    ※ 酒精飲料

  • 「CAT」
    550 日圓(含稅)
    (葡萄柚汁+柳橙汁+鳳梨汁+紅石榴糖漿+通寧水+柳橙丁),充滿著謎團的女人「CAT」,以她的形象所設計的飲料。CAT 擁有看見惡魔世界的能力。你也能看到這飲料裡的世界嗎?
    ※ 非酒精飲料

  • 「但丁的惡魔扳機蛋包飯」
    900 日圓(含稅),
    一開始先喝下蛤蜊巧達湯,當客人您的惡魔扳機計量滿出來時,把劍刺進蛋裡,發動「惡魔扳機」爽快地把蕃茄醬與飯大口吃下吧。

  • 「惡魔模式【Eryx】湯」
    600 日圓(含稅),
    要直接喝或拌著法國麵包吃都可以。裝飾用的辣粉脆餅也可以服用,品嚐看看最嗆辣的味道。

  • 《Nothing Helps》收錄在「ONE OK ROCK」的新單曲「Deeper Deeper/Nothing Helps」裡,於 1 月 9 日發售。這張單曲的發售也配合了這次的活動一起進行。

  會場上,播放了收錄著搖滾樂團「ONE OK ROCK」為《DmC:惡魔獵人》譜寫的宣傳歌曲《Nothing Helps》的宣傳帶與該樂團的成員影像。對樂團成員而言,《DmC:惡魔獵人》是一款充滿著疾勁奔馳感的作品。

 

  為了迎合遊戲的世界觀,稍微以稍早年代的搖滾風來詮釋。附帶一提的是,Ryota 先生有玩過《惡魔獵人》一代的經驗,他表示,這次在製作歌曲時體驗了《DmC:惡魔獵人》,遊戲的進化令他驚為天人。

 

  而 Tomoya 先生也認為這是一款玩起來相當爽快的遊戲,等遊戲發售後,他要更勤加練習。

 
  
 
 
 
 
 
 
 
ONE OK ROCK×DmC Devil May Cry 宣傳影像
 
  • 《惡魔獵人》超級製作人伊津野英昭

  • 《惡魔獵人》助理製作人內田洋平

  接著超級製作人伊津野英昭與與助理製作內田洋平也加入了活動,他們展示了「維吉爾 DownFall」的試玩實測。助理製作「DOYA! 內田」自然是負責實測的不二人選。
 
  「維吉爾 DownFall」是在「DmC」的限量限定特典裡,提供了讓玩家能夠以但丁的雙胞胎哥哥「維吉爾」的姿態進行遊玩的資料檔,它還能讓玩家體驗到與主軸不一樣的故事劇情,甚至有原創的關卡與敵人可以挑戰。
 
  維吉爾是屬於迅敏型的角色,使用的武器是看似武士刀的「閻魔刀」,雖然操作上與但丁相同,但是玩起來的手感卻大相逕庭。伊津野先生表示新一代維吉爾的操作手感比較近似於《惡魔獵人 3》的維吉爾。
 
  還有,特典裡維吉爾的髮型是沒有上髮雕的,與主軸劇情裡的形象截然不同。喜歡它的朋友,務必要在開始發售時搶先確認箇中的原委。另外,這份預定 DLC 在 1 月 11 日開放下載。
 

 

維吉爾 DOWNFALL 宣傳影片
 
  在試玩實測後,緊接而來的是一連串的「DmC」異業結盟企劃發表。詳情在新聞記事裡也有刊載,想了解更多細節的朋友請在此處瀏覽。PC 版已決定於 2013 年 2 月 28 日發售,售價為 5990 日圓(含稅),在此處的內容裡也有刊載。
 
  此外,要注意的一點是 PC 版必須於載入 STEAM 系統,在網路連線的情形下進行遊戲。
 
■ DmC Devil May Cry × ZOZOTOWN 設計 原創潮 T
 
  • 於 1 月 17 日 14 時開始在 ZOZOTOWN 裡的 AmebaShop 限定預約販售

 

 

DmC Devil May Cry×NJPW 異業合作潮 T
 
  • 2013 年 1 月 17 日開始販售

  • DmC Devil May Cry × Bizarre 異業合作飾品

  • DmC 認可電視〞東芝 REGZA〞,發表兩個新進展。在全國家電量販店(REGZA)的專區裡優先放映特別宣傳影片,另外在東芝 REGZA 的官網裡,於 1 月 17 日將公佈「DmC」遊戲的最佳畫面設定數值。

  接下來就是當天的特別佳賓,Speed Wagon 的井戶田 潤先生與小沢一敬先生,他們站上了舞台,帶來了一場談話活動。在官網裡的「我們是 DmC 酷炫應援隊」的活動裡擔綱演出的二位,當然已早先一步體驗過這款遊戲。內田認為,在冗長的錄影過程中,Speed Wagon 的二位已經練就一身好功夫,可以把遊戲玩的十分酷炫。

 

  小沢先生對《DmC:惡魔獵人》的試玩感想是,「當我握住手把,我就是但丁小沢,再也不是 Speed Wagon 的小沢」,並且大大稱讚這是一款相當容易令人著迷的遊戲。
 
  • Speed Wagon 的井戶田 潤先生 (照片左方) 與小沢一敬先生 (照片右方)

  談話會的內容裡也提到了數段宣傳活動的幕後花絮。井戶田先生表示因為小沢先生與內田先生的層出不窮地無厘頭對話,總是把大家搞得哄堂大笑。無厘頭的搞笑談話在適度的標準下所編集的「我們是 DmC 酷炫應援隊」影片,已推出到第七集,請大家務必要到官網欣賞這些影片。

 
  談話會的最後,進行了一場 PK 式的「酷炫快打決定戰」。以「墮落者的血統」任務做為比賽項目,在任務結束後,以總和分數決定勝負。
 
  首先由內田先生以教科書式的示範,拿下了 221 萬 6400 分的優異成績。而優勝者的成績最終也沒有超過二百萬分,不愧是大腕 DOYA。
 
  內田先生表示,不斷用一樣的套路重覆攻擊是拿不到高分的,所以不光是要接下連段,還要使用多樣化的技法攻擊,能組合出不同的套路進行連段才有機會拿下高分。此外,段位是由酷炫點、過關時間與清除率來計算,清除秘密關卡也是拿下高分的關鍵。
 
  因為聽說拿下優勝的人,可以得到豐厚的獎賞,筆者被同行的編輯推派參加,但是一個獎也沒拿到,當天很丟臉地結束了這段採訪。
 
  • DOYA! 內田先生示範了一次「墮落者的血統」任務的玩法。當時,內田先生誇下海台,若有人能超越他的成績,他將把自掏腰包製作的「DOYA」T 恤給撕毀。

  發表會的最後,所有參與演出的人員一起聚集在舞台上,並各自發表以下的談話,為發表會劃下美好的句點。

 
井戶田先生:DmC:惡魔獵人》對於初次體驗的玩家而言,也是一款能簡單上手的遊戲,像小沢這種電玩通也能享受遊戲帶來的樂趣,請大家務必要玩看看這款遊戲。
 
小沢先生:畫面十分華麗,操作性也十分優異,《DmC:惡魔獵人》是一款結合所有要素的佳作,從中你可以體驗到不同的樂趣。Speed Wagon 期盼大家能繼續支持。
 
萩原先生:DmC:惡魔獵人》是一款與海外開發公司一同精心醞釀、精益求精的作品。是 2013 年的開春第一砲,請大家繼續為《DmC:惡魔獵人》加油。
 
內田先生:今後將持續在推特上發佈新消息,希望大家也能一同炒熱這股氣氛。我也會秀出更華麗的技巧讓大家一睹為快,大家一起努力將《DmC:惡魔獵人》推出去吧,今後也請多多關照。
 
伊津野先生:本款作品是與歐洲的開發團隊一起共同開發的成果,歐洲精粹的視覺感與日本一貫以操作感為首的細膩遊戲製作理念兩者合而為一,這是一款空前的創作。對於初學者而言門檻不高,但是對於進階玩家而言卻也無法徹底摸透,我覺得這是一款符合心中理想的動作遊戲,今後還盼各位能給予指教。
 
江城先生:DmC:惡魔獵人》是卡普空社最大的挑戰,從三年前就進行開發至今,一直與海外開發部門不斷地在思索著如何孕育出新概念的遊戲,這樣的理念在毫無偏差的情形下,完成了本款遊戲。離發售日還有一段時間,一個人也不嫌少,希望大家能把這款遊戲的魅力以口耳相傳的方式傳達出去,再請大家幫忙。
 
 

 

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