次世代開放世界體驗 《看門狗》實機遊戲畫面先睹為快

(GNN 記者 KEN 報導) 2013-02-22 20:21:02

  Ubisoft 今日公布動作冒險新作《看門狗》實機遊戲畫面展示中文字幕講評版,由 Ubisoft 蒙特婁工作室創意總監 Jonathan Morin 親自解析,介紹這個充滿無限可能、以美國芝加哥為藍本打造的開放世界,在這裡沒有既定任務、更沒有具體目標,玩家必須善用身為「駭客」的能力盡情探索。

 

《看門狗》開放世界實機遊戲畫面創意總監解析(中文字幕)

 

  這段昨日在 PlayStation 2013 發表會上現場公開展示的實機畫面,徹底展現了次世代遊戲《看門狗》逼真的開放世界,Ubisoft 再次藉由尖端技術打造出名為 Disrupt 的全新引擎,使研發團隊得以創造出前所未有的娛樂體驗。由 Ubisoft 蒙特婁工作室領銜打造,聯合布加勒斯特、巴黎、魁北克及 Reflections 工作室共同開發,在去年 E3 首度公開發表便一舉拿下 83 個獎項與提名。

 

  在《看門狗》當中,玩家將體會到置身於一個完全連網的社會中的真實樣貌,個人和企業資料的暴露風險隨著我們對於網路與科技的重度仰賴而日益增加。玩家將扮演一位名為 Aiden Pearce 的新形態「俠客」,透過他手中的智慧型手機、將可駭入支加哥的中央控制系統(ctOS)並掌控全市絕大多數的事物,整座城市將化身為你手中最強悍的終極武器並執行屬於你的復仇。

 

 

  「Ubisoft 長年以來一直透過獨特且創新的產品支援新的技術,」Ubisoft 執行長暨共同創辦人 Yves Guillemot 在表示:「而次世代主機 PS4 的性能與潛力使得《看門狗》研發團隊可以進一步打破互動娛樂過去所認知的極限」。

 

  資深製作人 Dominic Guay 表示:「我們同時具備了打造一款好遊戲、新品牌的必備兩個要素:極具才華的團隊以及充裕的開發時程,本遊戲已開發長達將近 4 年、並由具有豐富開發經驗的 Ubisoft 蒙特婁團隊領軍」,多元的資深研發團隊成員及開發經驗集結了包含《刺客教條》的規模、多樣性、深度和高品質過場動畫,來自《極地戰嚎》、《縱橫諜海》的射擊、物理及潛行要素,還有《極道車魂》(Driver)系列的車輛物理效果與操控性;此外更廣納了 Ubisoft 之外的業界資深好手,共同建立「未來開放世界遊戲的全新基準」。

 

 

  結合尖端的次世代技術、先進的遊戲性緊密結合到逼真生動的遊戲世界之中,《看門狗》也將在 PS3、Xbox 360、PC 平台推出。

© 2013 Ubisoft Entertainment. All Rights Reserved. Watch Dogs, Ubisoft and the Ubisoft logo are trademarks of Ubisoft Entertainment in the U.S. and/or other countries.

《看門狗》官方網站

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