台灣自製線上遊戲《尼奧大冒險》預計今年第三季上市

(GNN 記者 Jessica 報導) 2013-05-15 20:34:17

  台灣開發商蘑菇數位藉由歐特克的工具打造的線上遊戲尼奧大冒險》預計今年第三季由華義國際正式發行。

 

  台灣遊戲開發新秀蘑菇數位自製的 3D MMORPG 《尼奧大冒險》採用 Autodesk Navigation 遊戲引擎和 Autodesk 3ds Max 3D 建模和動畫軟體打造。尼奧大冒險結合冒險、動作和大型多人線上角色扮演等三大遊戲類型,預計今年第三季由華義國際正式發行。

 

  《尼奧大冒險》為蘑菇數位歷時兩年、斥資數千萬打造的首款 3D MMORPG 遊戲,以日系卡漫風格打造的遊戲世界。遊戲內建「夥伴系統」功能,玩家可帶領非玩家控制角色(NPC)一同冒險和戰鬥。同時,玩家亦可藉由擷取遊戲畫面創作專屬的漫畫,記錄冒險歷程,並可透過手機進入遊戲網頁操控其部分功能。

 

 

  官方表示,為提供《尼奧大冒險》玩家們絕佳的遊戲體驗,蘑菇數位於遊戲開發之初便積極尋求一套有效的遊戲開發解決方案,希望能藉此提升遊戲的流暢感和與 NPC 互動的臨場感等,而 Autodesk Navigation 遊戲引擎軟體具備即時 3D 路徑搜尋和自動路徑平滑功能等,可處理遊戲中大量 NPC 的行動,除可讓角色可因應環境的變化自動搜尋最好的移動路徑,呈現更加自然的動作外,更整合於遊戲伺服器端,同步服務數以萬計的玩家。

 

  蘑菇數位執行長廖宜財表示:「Autodesk Navigation 在《尼奧大冒險》的遊戲開發上扮演重要的角色,可協助我們最佳化遊戲開發時程,其穩定的架構與高效的表現性讓研發者可以嘗試在 NPC 上表現更加的人工智能,且開發時更可免除傳統開發方式,需要投入大量心力專注於開發工具、美術場景細節等,讓研發人員更專注於整體遊戲的美感與 AI 表現。」

 

  此外,歐特克針對購買 Autodesk Subscription 維護合約用戶另提供專業技術諮詢服務,蘑菇數位亦受惠於此,獲得的技術支援可快速處理 Autodesk Navigation 與其遊戲開發的相關問題。

 

  蘑菇數位資深程式廖冠名指出:「傳統的台灣遊戲製作往往都是由遊戲開發商自行撰寫程式,但每款遊戲的需求不同,程式工程師也因此需要進行不同程度的調整或錯誤修復,其所耗費的時間相當長。而有了歐特克諮詢服務管道,我們大概只需 1 天的時間便可獲得問題的反饋,對於遊戲開發助益不少。」

 


  尼奧大冒險的遊戲角色和場景設計參考日本卡漫風格,因此遊戲製作團隊選用 Autodesk 3ds Max 軟體進行遊戲角色和場景的 3D 建模和動畫製作,再利用自行撰寫的著色器(shader)將該遊戲中的 3D 模型以 2D 卡漫風格呈現,以符合最初遊戲風格的設定,讓玩家彷彿身處在漫畫世界裡冒險般。

 

  其中,Shader 搭配 Autodesk 3ds Max 軟體所具備的即時預覽功能讓美術設計可在進行正式展現前,透過 CG 材質的設定和調整預先掌握該角色轉換成 2D 後的效果,減少因輸出前後效果不一造成的時間成本浪費。

 

  廖宜財指出:「Autodesk 3ds Max 於遊戲創作中的重要性就好比空氣一般不可或缺,美術設計人員可輕鬆選取所需的工具,建立所需的 3D 模型和骨架,並預覽每一角色動作是否自然、流暢,再做出必要的參數調整,使其動作連貫性更高。」

 

  廖宜財同時表示,Autodesk 3ds Max 除了協助美術設計人員用更少的時間來探索創意外,其內建的預覽能力更幫助《尼奧大冒險》的一個重要特色 -- 漫畫書 DIY 功能。雖然該功能視覺呈現設定為 2D 的效果,但我們可先於 3ds Max 預覽 2D 的樣貌,提供美術設計相當的參考價值,進而加速遊戲開發時間。

 

  歐特克台灣區總經理謝宗達表示:「我們很榮幸旗下的 Autodesk 3ds Max 和 Autodesk Navigation 能獲得蘑菇數位的青睞,並順利協助他們實現首款自製 3D MMORPG《尼奧大冒險》遊戲,我們也期盼不久將來能看到更多台灣自製遊戲搶進海外市場,讓全球見證台灣的軟實力。」

 

  尼奧大冒險預計今年第三季上市,欲知更多遊戲相關消息的玩家可留意後續報導。

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