【試玩】《英靈殿騎士 3》針對追求刺激大人 帶來充滿慾望的監獄城生活

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2013-05-22 18:53:49 原文出處

  Marvelous AQL 最新角色扮演遊戲,《英靈殿騎士 3》(PlayStation Vita)將於 2013 年 5 月 23 日發售。本作以有著監獄城之稱的「鋼杜姆監獄(ガンドゥーム監獄)」和其中的囚犯們為主,是一款描繪著硬派故事的動作角色扮演遊戲。初代《英靈殿騎士》的催生者,橋本嘉史(はしもとよしふみ)先生在本作中也以製作人的身分回歸並參與製作,完成了這部以第 3 代為名的正傳作品。
 

 

  橋本先生曾在 4Gamer 日前刊出的訪談中提到,本作是以近年來罕見的硬派 RPG 為目標所製作。而做為一款被 CERO 分級評定為 D 級別(適合 17 歲以上)的作品,像是在「歡樂街」中的女性工作者「侍女(キャスト)」這種專為成年玩家所設計的內容也在遊戲中隨處可見。
 
  這回筆者就以接近完成的遊戲版本進行實際的遊玩,以做為一款動作角色扮演遊戲的完成度,以及究竟能和侍女們發展出什麼樣的遊戲樂趣等等令人在意的要點來為大家進行確認。
 

如夢似幻的監獄城生活

 
  做為玩家的分身,主角是因反逆罪名而被押送至監獄城的囚犯之一(此為偽裝身分,實際上是身負某項任務的國家密探)。在序幕結束之後的角色創造中,玩家可為其選定種族、性別、容貌、職業,甚至是姓氏、名字、同伴對其的稱呼、以及性格等特徵,配置得十分仔細。
 
  • 主角有著四個種族、七個職業可供選擇。雖說戰士(ファイター)應該是最容易操作的職業,但由於遊戲序盤中就有兩個同伴的職業是戰士,選擇其他職業也未嘗不可。姓名之類的選項可由系統自動輸入,也可自行變更。

  • 臉部的組件及其顏色、彩繪或是刺青都可自由設定。這些設定在開始遊戲之後也可消費遊戲內的貨幣進行變更。角色本身的體型則取決於種族及性別的選擇。

 

  全部決定好之後,就可以開始準備體驗如夢似幻(!?)的監獄城生活了。雖然名字上寫著監獄二字,但實際上這裡並無牢房,存在的是因應囚犯們生活需求的各種設施。換句話說,這裡是一座 具備著一整個市街機能的城堡

 

 
  主角將在此地與許多囚犯們相會,伴隨故事推進,玩家將一面承接和主線劇情相關的「指令」以及可從中獲得報酬的「委託(依頼)」兩種任務,一面進行攻略。
 
  筆者這回是首次接觸《英靈殿騎士》系列,即便與前作劇情無關,但只要好好的閱讀遊戲中的教學導覽,還是能夠理解本作的世界觀及遊戲系統。不需刻意地去探究系列前作內容,也一樣能完全融入於遊戲之中。
 
  玩家在故事中的據點就是監獄城,在整體的城塞氣氛下,內部的裝飾也做得相當不錯,在這個以石磚疊成的城堡之中,有著一個閃耀著粉紅色霓虹的階層,這就是做為本作宣傳主打之一,極具話題性的主要樓層──「歡樂街」。
 
  在這裡也存在著 RPG 必備的道具商店、同伴聚集的工會(ギルド)等設施,設施各自擁有其專屬的「侍女」,必須和這些女孩子們對話才能使用設施所提供的功能。
 
  令人吃驚的是,和這些女孩們對話都必須先支付「指名費(指名料)」,筆者原以為,付了錢之後,就能和她們一起享受「那種店」裡面才有的樂趣,沒想到初期在缺乏知識及資金的情況下便傻傻地支付了指名費,結果卻什麼事都沒有(沒能?)發生。
 
  關於和侍女們之間的交流會在文章的後半進行介紹,還請讀者們暫時忍耐一下。
 
  • 石造城塞,鋼杜姆監獄。只要回到這裡,主角們的狀態就可獲得完全回復,名符其實的主要根據地。

  • 歡樂街裡的設施充滿著淫靡的氣氛。為了「那檔事」而準備的賓館「GO TO HEAVEN(ゴートゥヘブン)」,沒有攜伴(侍女)同行的話是進不去的。

 

  對初期的窮酸囚犯也相當親切,這裡就是被稱作「最下層」的地下街,也是粗暴的囚犯們聚集的貧民街,推進故事時所必備的商業設施在此一應俱全,雖然提供的商品種類比起歡樂街還是差了一些,但這裡並不需要支付指名費。

 

 
  和本身所持有的金錢多寡無關,最下層和必須支付指名費之後才能使用設施的歡樂街,都是在初期就能夠造訪的場所,要使用哪一邊的設施是玩家的自由。
 
  • 「我說啊,在上面買東西的傢伙不就像笨蛋一樣嗎?」雖然能夠理解你的想法,但是 ……

 

  在這樣的監獄城中,還存在所謂「家族(ファミリー)」的複數組織進行著勢力鬥爭,這項有趣的設定會反映在城中的居民以及主角接獲的任務之上。歡樂街也好、鬥爭也罷,把這些存在於新宿那條街上的現象搬到充滿著劍與魔法這種世界觀的 RPG 裡頭,的確令人感到十分新鮮。

 
  登場人物中也有很多與這樣的世界設定相襯,充滿個性的角色,故事處處隱含著趣味。和主角懷著相同目的而被押送至此的囚犯中,有一名叫做卡爾洛斯的角色,與主角同行時,容易與人相處且好女色的他時常負責在一旁襯托主角。正是所謂「主角不必多言、配角負責陪襯」這種 RPG 黃金時代的鐵則,相當符合老玩家的胃口。
 
  • 主角最初的兩名伙伴,卡爾洛斯(カルロス)和波爾(ポール)。不論外表的話,兩人的個性都相當不錯,相處久了應該都會喜歡他們才是

 

展開大量的人對人戰鬥

 
  本作的另一個賣點則是以動作為主體所展開的戰鬥。在原野地圖上接觸敵人之後,隊伍(クラン)成員就會立刻現身,並擺出事先設定好的陣形迎敵,戰鬥就此展開。
 
  在這個時候,敵方將不再只是觸發戰鬥時所見到的怪物,和我方一樣,敵方的戰隊也會同時現身擺出陣形,換句話說,玩家在接觸對手之前無法預知敵人的數量,技能(スキル)和爆發(ブースト)的選用必須在開始戰鬥後再進行考量。
 
  • 仿照自然風景製成的原野地圖,隨故事進展後將可自由往返其中。觸碰畫面右上的小地圖便可開啟區域地圖加以檢視。

 

  戰鬥採即時制,利用左搖桿可直接移動畫面上的角色,連按按鈕便可施展連續攻擊對敵人造成傷害,所習得的技能(魔法或是特殊攻擊等職業專屬能力)則可藉由方向鍵,選擇對應的指令插槽(コマンドスロット)來加以施展。

 
  操作中角色以外的成員將自動地進行戰鬥,玩家也可藉由指令插槽中的「輔助動作(サブアクション)」指令對其下達粗略的指示,若是想要命其進行更細微的動作或是其他特定的行動,則可藉由 SELECT 鈕切換目前所操作的角色,直接加以控制。
 
  • 接觸敵人之後同伴們就會立刻現身並擺出陣形,戰鬥就此展開。為了區別敵我,戰鬥中會以紅色圓框標示敵人。

  • 在戰鬥中按下方向鍵便可依插槽來選用指令,指令插槽(コマンドスロット)可在角色介面中進行設定。

 

  雖然玩家可因應戰況在即時的戰鬥中切換角色,但隨著裝備武器的不同,操作的感覺也會有所變化,戰鬥中的位置關係也會變得難以掌握。為此,事先切換為可主導戰鬥的角色再與敵人進行接觸,或是切換為剛加入隊伍的低等級成員,把戰鬥交給其他人,自己則退避後方等戰術也是十分重要的。

 

  PS Vita 上的 SELECT 鈕位置按起來有點不太方便,但隨著戰隊人數的增加,最好還是試著去習慣在角色之間進行頻繁的切換,光是能夠時常意識到這個切換功能就會使戰局產生大幅的變化。
 
  加入戰隊的職業種類會越來越多,不光是戰略的變化,新鮮的操作感也是遊戲的樂趣之一。
 
  • 進行委託任務(依頼クエスト)時也有機會碰到頭目級的敵人。面對強敵別忘了存檔和事前的準備工作,系統也會在開打之前顯示貼心的警告。

  • 配合攻擊特效出現的時機再次按下攻擊鈕的話,就能施展出組合攻擊,加快攻擊的速度。相對的若是能掌握敵人的攻擊速度,適時按下 △ 鈕的話,便可利用「格擋(パリィ)」來反彈敵方的攻擊。

  • 攻擊命中時,畫面右下的爆發計量表(ブーストゲージ)會逐漸累積,達上限後便可大幅的強化戰隊的全體成員,敵方也同樣具備此一能力,要小心注意。

  • 最多可進行 7 對 7 的戰鬥相當具有震撼力,但有時也會因人數的增加而無法兼顧所有同伴的狀態。以少數精銳的成員來進行挑戰也是一種方法。

 

切忌大意,別忘了時常存檔

 

  製作人橋本先生在接受訪問時也講得很明白,本作是一款困難度相當高的遊戲。遊戲中的角色就算成長到了某種程度,太過疏忽的話還是很容易面臨死亡的窘境。尤其是 1 人獨強的隊伍配置,與敵方戰隊戰鬥時,該名成員往往都會成為敵人們圍毆的對象。
 
  而且,只要在原野上稍微走遠一點,就會碰到一些明明外觀看起來沒有多大的不同,試著打打看之後才發現實力完全不是同一個等級的強力怪物,殺起玩家來也絲毫不留情面。
 
  當我意識到這些特點都來自於舊時代的 RPG 時,懷念之餘,也勾起了一些當初那些遊戲黎明期的 RPG 所留下苦澀記憶。幸好,本作除非是在戰鬥或是事件進行中,基本上是可以隨時紀錄的,建議大家預先在關鍵的場所留下存檔。
 
  • 戰隊成員全滅將會導致遊戲結束。選擇 CONTINUE 的話便可直接回到城內,不過隊伍成員將依舊處於死亡的狀態,當然,復活也是需要費用的。

 

  在監獄城內生活的各種開銷,也會讓玩家時常因為經濟問題而煩惱。每次出發前為戰鬥所購買的道具,以及隊員死亡時的復活費用都會造成資金上的負擔,就連為戰隊增加新成員也不是免費的。

 
  一旦增加戰隊成員,裝備的添購費用也會變得更高,說實在的,若真想要維持一個 7 人戰隊的戰力,就必須面對沒有多餘的錢可用來花在侍女身上的(悲哀?)現實。
 
  • 異常狀態中最麻煩的就是「金欠」,陷入此狀態後,金幣將會從角色身上不斷掉落出來,所持有的資金也會一點一點的減少。需要錢的時候一定要盡量避免陷入這個狀態。

 

  原野上的敵人出沒場所有限,擊敗敵人後可獲得的現金也寥寥無幾。因此,資金籌措的主要手段除了將敵人掉落的道具賣出之外,就是完成工會所委託的任務來獲取報酬。從初期開始便有許多委託可以承接,不僅值得一玩,任務的解決也多多少少關係著遊戲的進行,攻略時也別忘了多繞到工會來看看。

 
  • 可在工會承接的任務有像是收集道具或是討伐敵人等各式各樣的種類,也有在承接任務之後才會登場的專用 NPC。

  • 令人開心的是,角色的外觀也會隨著裝備的更換而改變。初期時將敵人掉落的武器拿到店家鑑定後再行裝備是較為經濟的做法。

  • 在工會中可支付費用來增加戰隊成員。雖然和創造主角時同樣可為其設定外觀,但性格卻是無法自行挑選的。隨著故事的進行,也會有新的種族和職業可供選擇。

  • 工會中也存在著其他的仲介,玩家可在此雇用有著一定強度的成員。花費較高的佣金便可雇用有著即戰力的強力角色。

  • 戰鬥陣形可透過選單畫面來進行變更。戰鬥時大致上會以畫面上所顯示的陣形開啟戰局,隨著隊員的增加,此一要素也就越顯重要。

  • 依職業別設計的技能樹。透過消費可在戰鬥中取得的 SBP(Skill Bonus Point)便可在此獲得新的技能。即便在轉職之後,也可將先前的職業設定為「副職業(サブ職業)」來使用習得的技能。

 

女孩們也不是簡單的對手!

 

  讓大家久等了,最後就讓我們來談談與歡樂街侍女們之間的交流吧。在歡樂街的店家中,各自擁有著名為侍女的專屬女性店員,只要向她們支付指名費,便可利用設施所提供的機能。透過侍女消費達一定金額後,便能獲得邀請她出遊的機會。
 
  • 歡樂街的設施,都必須先透過侍女的指名才能開始使用。有時也會遇到看上眼的女孩沒有出勤的狀況,還是得不厭其煩地來光顧。附帶一提,就算將主角的性別設定為女性,侍女們的反應也不會產生變化。

 

  從這裡開始就是令人期待的交流時間了。利用 PS Vita 觸控螢幕,可對侍女們進行觸摸及親吻等動作來提高其好感度。觸摸或是親吻成功時,女孩們的舉動和姿態也會變得更加撩人,除非是勇氣過人的朋友,在電車中或是其他公共場合遊玩時最好還是注意一下周遭的情況吧。

 
  •  

持續地消費將可開啟店員們隱藏的「性感時刻(セクシータイム)」。這時點擊畫面便可引發女孩們的各式反應,提升右上方的心形計量表。女孩們的反應也包含聲音在內,記得準備耳機!

動作執行失敗時就要快速地點擊出現在畫面上的「!」符號。速度太慢或是點錯位置都會造成計量表下降。

 
  筆者雖然只要在資金上有一定程度的餘裕時就會前往光顧,很遺憾的卻一次也沒能夠完全滿足她們。看來,每個女孩各自擁有著不同的敏感部位,胡亂觸碰的話,是沒有辦法在限制時間內填滿右側計量表的。
 
  這部分還是需要頻繁地進行攻略才行吧。如果能夠遊說成功的話,說不定也有讓女孩們加入戰隊的機會,然而在本作中,女孩們地遊說難度也被設定得相當高的樣子。
 
  • 提高計量表之後,侍女也會變得越來越大膽。究竟能見識到什麼樣的程度,就取決於玩家的技術了。

  • 侍女們各自也擁有著獨特的個性和背景故事,只有在提高親密度之後才會對主角訴說心事。

 

獻給追求刺激的成年玩家

 
  雖然有著像是在廣大的原野地圖上移動太花時間,或是讀取時間過長等部分小瑕疵。但只要沉迷其中,便完全不會去在意了。
 
  在難度偏高且內容充實的動作 RPG 部分裡玩累了,便可到歡樂街之中尋求身心的慰藉,雖然筆者就是依照這種方式來遊玩的,但其實就算完全不去在意歡樂街的存在,也不會影響到遊戲的進行,相反的,說不定以攻略所有的侍女,組成夢幻後宮戰隊做為目標也是一種可行的遊玩方式。
 
  不管是哪種玩法,都有著十分耐玩的內容,玩之前最好帶著沉迷其中的覺悟。如果你剛好又是大嘆「最近平淡的遊戲太多了!」的 RPG 粉絲的話,那麼本作就是絕對適合你的刺激作品。

 

(C) 2013 MarvelousAQL Inc.

新聞評語

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