【試玩】平井武史擔綱製作 日系手機 RPG《Klee~來自月之水滴城》介紹

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2014-04-16 12:00:01 原文出處

  手機新作《Klee~來自月之水滴城(Klee~月ノ雫舞う街より~)》在 15 日正式推出了。本作從初次發布情報以來,就以出色的圖像水準造成了話題,是款由 Aeria 與 Neilo 兩間公司共同開發的作品。另外,本作製作人是由曾經開發過《莎木》以及《太空第五頻道 Part 2》、《行星保衛戰》等名作的平井武史來擔任。

 
  曾推出 PC 線上遊戲,也進行許多手機遊戲企劃與販售的 Aeria,與誕生出《樂戰鬥士》等個性作品的 Neilo 平井所合作開發出來的《Klee》是一款什麼樣的遊戲呢。因為這次有機會得到能夠事先遊玩的機會,在此就為大家來介紹一下本作的遊戲內容。
 
※ 本作目前僅於日本地區推出。
 

 

雖然是智慧型手機的 3D 動作遊戲,但卻有著可自然操作的使用者介面

 
  《Klee》有搭載了可自由變更視點的「360 度移動視點虛擬空間開放世界系統」,因此角色可以隨意往任何方向移動,視點也可調整角度,而且還可上下移動視點。這對電腦的 3D 遊戲來說雖然很稀鬆平常,但智慧型手機遊戲能夠實現這一點可說是非常稀少的。
 

 

  而有關於令人在意的操作性,在《Klee》橫著拿手機時畫面會分割為一半,是以左半邊是角色的移動,右半邊是可進行視點移動的系統所組成的。
 
  左半邊雖然是類似用虛擬搖桿來操作的感覺,不過整個左半邊都變成了操作領域,不管手指按在哪邊進行動作,都可以來操作角色。因為不會顯示出鱉腳的按鈕,所以比一般的虛擬搖桿來得更好操作。
 
  另外畫面雖然也是以同樣的操作來進行迴轉視點,但基本上只有左右迴轉而已,雖然不會有因為太慌張而造成畫面混亂的情形。而視點位置的上下調整是以滑動操作來進行的。
 
  • 畫面的左右分別出觸碰操作的內容

  雖然可能會有玩家認為有點複雜,但實際操作時可體驗到直覺性的操作,是一個幾乎不會出錯的優良操作介面。而且在戰鬥時也會有隨時捕捉到敵人正面的鎖定功能,所以也變得更容易操作了。除了角色的操作以外,畫面右下方的虛擬按鈕也可用來發動技能等操作。

 
  • 戰鬥中。發動技能後的冷卻時間可從按鈕的狀態來確認

 
  • 表情動作(城鎮動作)的發動也是從這進行的

  智慧型手機的性能已經越來越高,理論上對於 3D 圖形的處理已經是綽綽有餘了才對,但讓玩家覺得「跑 3D MMORPG 或 3D 動作遊戲還是有點吃力吧」的主要原因就是來自於不好的操作性。
 
  手機動作遊戲雖然都有虛擬搖桿可讓玩家操作,但大部分的操作性都很差,不過這次《Klee》所採用的系統可讓玩家非常自然地來操作 3D角色,讓人對今後智慧型手機上的 3D遊戲抱持著樂觀的期待。
 
  那麼,在完全同期型的網路 RPG《Klee》中,玩家必須在冒險據點的城鎮裡承接任務組成小隊,與夥伴們一起攻略副本型地下城就是本作的基本遊戲流程。用電腦遊戲來舉例的話,可以說是跟《夢幻之星 Online 2》類似吧。
 

 

  小隊最多可組 4 個人,因為敵人不會隨著小隊的人數來增加強度,所以要挑戰困難的任務時就盡量以多人來進行吧。另外,雖然小隊會自動配對其他玩家,不過也可透過設定來限定好友參加,也能夠自己單挑。
 
  整體來說,任務都是幾分鐘內就可完成的內容,以小隊來挑戰上位地下城,或者單人來多打幾輪簡單的地下城都可以輕鬆進行。不過要進入地下城的話必須消耗會隨著時間恢復的「耐力」才可以,所以想要有效率的提升等級的話,就必要好好挑選要承接的任務。
 

 

角色特性會隨著裝備武器來產生變化的系統

 
  2.5 頭身的可愛角色跟有著悅耳 BGM 的《Klee》雖然會讓許多人想像是一款在溫韾幻想世界中所發生的故事,但其實本作有著黑暗幻想世界的世界觀故事劇情上是以「扭曲」為主題,所以在一見之下看起來像玩具的風景中,可以看到有扭曲的樹木以及左右非對稱的建築物,仔細觀察的話就會發現本作並不是那種只有「可愛」的世界觀。
 

 

  因為是 RPG,所以角色的育成要素也讓大家很在意吧。而《Klee》中沒有所謂「職業」概念這點是一大特徵。武器上有著可快速攻擊跟可防禦的「單手劍」,跟範圍攻擊很優秀的「大劍」,以及擅長魔法攻擊,MP 恢復較快的「杖」,角色的特性會隨著所裝備的武器來改變。各裝備也都有不同的外觀,所以也能體驗到換裝的樂趣。
 
  除了角色的等級之外,每個武器都有代表修練度的武器等級,各裝備都能透過「強化」來變強。不只是看性能,透過外觀來選擇武器培育似乎也不錯。
 
 
  因為角色升級時會自動配點的關係,所以玩家也不需煩惱要如何提升能力值。能力值會根據武器的種類來進行能力值補正,所以玩家可不需在意能力,選擇喜歡的武器來戰鬥吧。
 
  另外,武器上也會有火跟水之類的「屬性」。而敵人怪物也同樣的有設定屬性,所以配合敵人的屬性來裝備相剋的武器屬性的話,在攻略地下城時或許就會更輕鬆一點。
 

手機直拿或橫著拿都會有不同的操作感。隨時可切換手持方向的設定

 
  雖然想先介紹有關於實際戰鬥的心得,不過還是先解說一下《Klee》最大的特徵,也就是對應直拿跟橫拿的獨特系統吧。
 
  橫著拿手機時,就如前述所說,出色的 UI 系統讓玩家可以方便操作角色,透過獨特的移動操作,讓玩家可觸碰一般攻擊跟技能熱鍵來跟敵人戰鬥。角色的移動跟視點的移動式透過觸碰畫面可以左右來進行,並作出細微的動作指示。
 
  另一方面,直拿手機時,玩家可用單手來簡單的進行移動操作,像是只需觸碰目的地的地面來移動等都簡略化了。戰鬥也是只須觸碰敵人就可進行自動戰鬥。
 

 

  想要進行正統操作時就橫著拿,想要單手簡單的進行操作時就直著拿,玩家可隨時隨地切換操作設定。
 

橫拿的特徴

  • 移動/攻擊/視點變更都是完全手動操作
  • 畫面上會顯示 3 個技能,想要使用剩下的 3 個技能時就必須切換車輪式操作
  • 按住一般攻擊鈕的話可使出續力攻擊
  • 觸碰技能旁邊的四葉草圖式可鎖定附近的敵人或 NPC。在畫面外滑動的話可切換目標
 

 

直拿的特徵

  • 角色周圍會顯示 6 個技能,讓玩家方便使用
  • 追加自動使用包包內的道具功能
  • 移動操作是以觸碰目的地的地面來進行的
  • 觸碰敵人的話就會鎖定目標自動進行一般攻擊或所設定的技能攻擊
  • 無法使用蓄力技能
 
  • 直拿時也可透過一次觸碰來選擇技能

  在地下城的途中,用直著拿來快速打倒小兵,到最後要進行 BOSS 戰時,在切換能夠進行細部操作的橫拿方式等,或者在搭車時用直拿來單手遊玩,在家就用橫拿來仔細遊玩等,在各種狀況下變更操作方式也是一個有趣的嘗試
 
  那麼,在實際的戰鬥中,雖然是以讓玩家能夠親自感受到自己在操作的動作戰鬥方式,不過像是要閃避敵人攻擊之後來進行反擊等的動作並沒有要求的太嚴苛。比起操作本身的樂趣,本作在提升等級,強化裝備之後能夠慢慢體驗到角色的成長,能夠在戰鬥中實際感受到角色變強的這個部分更為有趣。
 
  對於喜歡慢慢提升等級跟收集道具的玩家來說相當適合遊玩本作,因為操作性也不錯的關係,對於第一次遊玩網路 RPG 的玩家來說似乎也能馬上融入在其中。
 

 

  而讓戰鬥變得更熱血的就是 Combo/Chain 的系統了,只要能夠連續對敵人攻擊命中的話就會發生「Combo」,讓 Combo 連接下去的話,給予的損傷也會慢慢增加。對於防禦力較高的敵人,也能透過平凡的攻擊來增加 Combo,再輕鬆地將其打倒。「Chain」也是跟 Combo 有著同樣的效果,不過這部分是小隊專用的系統。
 

仔細製作出完成度高的世界觀,可輕鬆遊玩的智慧型手機遊戲

 
  以世界觀來形成的原野地圖,敵人跟玩家角色的動作,還有直拿橫拿都對應的嶄新系統,這些都給人做得非常仔細的印象,完成度相當的高。雖然在此沒辦法跟各位介紹,本作也有網路遊戲的聊天系統跟動作表情等這些玩家互動功能。真要形容的話,就類似用手機在遊玩目前當紅的網路 RPG 一樣的感覺。
 
 
  或許有人會覺得 MMORPG 有點麻煩,不過遊戲中都以短暫的任務來作出區別,也不會浪費太多時間在移動上,地下城的入口旁邊還有可接任務的 NPC 等,都製作成很適合智慧型手機遊玩的方式。

 

 
  營運能力受到好評的 Aeria 與誕生出獨創作品的 Neilo,這兩個強力組合所製作出的《Klee》是一款充滿野心的智慧型手機遊戲作品。雖然因為是智慧型手機遊戲,所以遊戲分量等不能跟電腦網路遊戲跟家用主機遊戲相比,但在之後的營運面上可看出很大的可能性呢。
 
※ 本作目前僅於日本地區推出。

 

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