《文明帝國 Online》預定 27 日進行第一次封測 開放內容搶先揭露

(本新聞經 Thisisgame.com 同意授權轉載) 2014-05-22 21:32:53 原文出處

  XL Games 的《文明帝國 Online》將於 5 月 27 日開始進行第一次 CBT,世界知名的模擬遊戲《文明》系列的 MMORPG 版《文明帝國 Online》,到底在 5 月 27 日時會以何種面貌與大家碰面呢?以下是這段期間所公開的資訊整理報導。
 

 

農夫、開拓者、士兵一一創造的歷史

 
  《文明帝國 Online》是多人玩家遊玩的 MMORPG,原本的《文明》系列是玩家化身為一個文明的領導人,而在《文明帝國 Online》中玩家則是化身類似農夫、開拓者,或是士兵的單位。目前開放的文明有埃及、中國、羅馬、阿茲克特四個文明,每個文明都有各自的特殊職業如象兵、羅馬戰士等。
 
  遊戲的基本展開與其他的《文明》系列類似,遊戲開始後每個文明會得到三座基本城市,起始位置與世界的地形都是隨機形成,但跟《文明》系列不同的是,原本在一開始就會形成的地形,在《文明帝國 Online》中一開始只會在起始點與部分區域型成,之後再隨時間產生新的地形並與其他文明相連。
 

 

  每個文明都要去探勘掌握周遭的地形,並在有豐富資源或是軍事要衝地建設都市,擴張文明的影響力。原本《文明》系列的領導人是統籌所有事情,但《Online》則是在必須一一去執行所有的過程,比如發現新的土地、建設都市、跟其他文明戰爭、製作武裝裝備等都是玩家要執行的事項。
 
  開拓者要探勘世界、建築師要在多資源好防守的地區建設都市、農夫與礦夫要隨時尋找多資源的所在並計畫移居新都市。而都市累積資源後就會吸引野蠻人或其他文明進攻,這時也需要玩家訓練士兵抵抗。
 

 

  玩家在遊戲中可以自由選擇自己要扮演的角色,喜歡探險的玩家可以選擇成為開拓者探勘新區域,而喜歡生產型內容的玩家可以成為農夫或建築師生產資源來建設。角色做跟職業相關的動作就會自然地提高等級與技能,建築師建設能提高等級並學到新技能,而士兵則是與野蠻人及其他文明戰鬥來獲得經驗值與技能。
 
  玩家選擇的角色並非一直固定下去,如果礦工厭倦採礦,也可以變成開拓者探索新區域,而農夫也可以成為士兵挺身對抗入侵家園的野蠻人。只是,在特定職業群待的越久越能學到高級技能,因此從效率來看還是專一一點比較好。
 

 

走向高級時代的方法?團結你的國民

 
  《文明帝國 Online》的發展分為古代、古典、中世紀、文藝復興、產業、現代等六個時代,時代越高級,玩家可以至做的東西越多,可以選擇的職業也更多樣,而且在特定時代還有槍兵轉火槍兵的高級職業開放設定。
 
  但要發展文明並不容易,《文明帝國 Online》的時代發展端看有沒有學到該文名的某種技術,玩家做有意義的活動可以累積圖騰資源,文明消耗圖騰就可學到新的技能,基本上文明內的玩家越努力活動就能越快學到高級技能,如果文明影響圈裡出現金字塔或泰姬瑪哈陵等特殊建築,也可以獲得額外獎勵。
 

 

  問題是該如何集中力量,都市建設中必須討論決定該在哪裡建、都市裡要建什麼設施等,因為都市的生產力、防禦力、NPC 的幸福度等跟都市周圍及都市內部都有關。
 
  文明的發展就是這些東西的進階版,一個文明會有數千名玩家,要讓整個文明齊心發展需要比上述更大規模的集中能力與合作,尤其《文明帝國 Online》的玩家離線後還是會繼續依據角色直接成長與生產,因此國家單位的集中與合作能力相當重要。
 

 

  為了達成上述的結果,遊戲裡面有個「領導人系統」,在遊戲初期會有凱薩、埃及豔后、秦始皇等 NPC 君主扮演這個角色,之後隨著時代的發展,或是政治體制的擴張,領導人的角色會轉移到玩家身上。比如採用專制王權的文明,NPC 君主會以後繼者的名目給玩家可以變成領導人的任務;而採行民主主義的文明則可投票選出領導人,如果不滿意選出來的領導人,那麼也有支援罷免的系統。
 
  每個政治體制除了領導人的遴選方法之外,還會依照特性給予正負加成。比如,共產主義的社會整體不滿意度雖然會提高,但維持體制的費用卻很便宜,玩家便能使用省下來的錢拿去發展技術或擴張都市。
 
  另外玩家也可以不經由制度,直接在全頻聊天中一起決定文明的發展方向,或是獨善其身做自己想做的事情。就算不經過體制來創造文明,只要玩家們夠團結還是能夠有好的成果,反之如果玩家們不團結,就算有使用制度,文明還是會比別人落後。
 

 

看結局的方法 - 征服世界、推進宇宙

 
  《文明》系列有非常多種結局,而在《文明帝國 Online》中也存在各種勝利條件,目前確定的勝利條件有兩種,一種是派遣太空船到南門二恆星的「科學結局」,另一種則是佔領所有競爭文明的「征服結局」。
 
  要完成科學結局,就需要有能夠撐到生產太空船的軍事力與政治力,還有能夠比其他文明更快做出太空船的技術力與生產力,因此一個文明能不能綜合提升各項能力將是一項非常重要的課題。
 

 

  而要完成征服結局,除了特定文明要做好主導的準備外,也有可能因為各文明組成員之間的關係而進入結局。《文明帝國 Online》的戰爭除了依循領導人或國民的意志之外,也有可能因為國境交界處偶發的交戰累積爆發,因為玩家進行越多戰鬥,文明之間的友好度會下降變成「敵對關係」,而變成敵對關係的文明將無法聊天,此時糾紛與矛盾便會擴大。
 
  文明之間的紛爭雖然有可能變成決鬥或會戰,極端的時候會變成搶奪對方都市,擴充自身文明影響力的「占領戰」,要占領都市的條件不管在哪個時代都是破壞「市政府」,但每個時代可以使用的武器都不同,因此在相同的占領條件下還是會呈現出不同的面貌。
 

 

  比如在火力低落的文藝復興之前,都是使用投石器與城牆的傳統攻城戰,而技術發展後,火藥兵器與機械裝置變成戰場的主要火力,這時不論天空、大地、海洋都可以看見戰爭。
 
  技術先進的文明也可以發展出戰車攻擊只有城牆保護的文藝復興都市,但遊戲為了防止過度傾向某一方,未來會調整落後文明的發展速度,因此這種以強欺弱的樂趣應該不會持續太久。另外為了防止特定文明過度發展,不管是哪個文明都沒辦法占領初期的三座基礎都市。
 

 

有結局的世代制 MMORPG

 
  《文明帝國 Online》是主打有結局的世代制 MMORPG,一個世代古代開始持續到特定文明達成勝利條件為止,或是直到限制時限為止,而向南二星發射太空船或是占領敵對文明多數都市而勝利的文明出現之後,會發放相應的獎勵給參與的玩家。
 
  玩家在一個世代結束後可以再加入其他世代,一個世代可容納 3000 人,而每個世代都是任意地圖,時間短則 1 周,長則 1 個月才會結束,基本上一個世代就相當於一個伺服器。
 

 

  新世代沒辦法延續前一世代獲得的能力值與道具,世代結束後大部分的角色都會被清掉,就像《英雄聯盟》每一場戰鬥結束之後,原本購買裝備都不會延續到下一場使用。
 
  但玩家可以得到以帳號為單位的成長獎勵,玩家在世代中達成的成長可以用來解鎖高級技能或職業,如此就可以在新遊戲開始時比別人更早奪得先機。
 

 

  假如不喜歡自己所選的文明,那麼玩家也可以離開去加入其他世代,但這樣的玩家所得到的獎勵會比在前世代失敗的玩家獲得的還少。
 
  從 5 月 27 日開始的第一次 CBT 有六天的限制,因此預計只會開起少數的世代,而其他更多詳細資訊將會在第一次封測之前逐步揭露。
 

 

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