與全世界開發者一同挑戰「48」小時馬拉松遊戲創作!Global Game Jam 活動紀錄

(GNN 記者 Jerry 報導) 2015-01-26 17:11:39
  相信許多玩家都有聽過,或甚至參加過馬拉松的經驗吧?這種長時間的跑步比賽考驗著人們的耐力、技術以及毅力,如何克服自己的心魔,說服自己「只差一點!千萬不能放棄」的心態,是支撐參賽者完賽的重要因素。然而不只是跑步,其實遊戲也有舉辦這種類似馬拉松的極限競賽活動。
 
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  Game Jam 這類活動是 2002 年由電視遊樂器開發者 Chris Hecker 與 Sean Barrett 所發起的,在最近兩三年內也開始在台灣流行了起來!Game Jam 的目的是希望參與活動的開發者能夠在短時間內迅速與其他陌生的隊友們一同根據開場前才公布的特定主題,開發出一款完整的遊戲。
 
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    Game Jam 就是一個遊樂場,可以到這裡交朋友、激盪想法、作自己的遊戲
    這裡注重合作與實驗,沒有失敗的遊戲,沒做完也不會有懲罰,儘管讓大家看看你的成果就好

  在上週末舉辦的 Global Game Jam 就是一場全球性質的活動,在台灣、日本、香港、埃及以及歐美各國都有大批的參與者,就台灣的部份來說今年參與的人數也是突破新高,包括台北、台中、台南、高雄均有大批開發者響應參與。本次 GNN 編輯也從頭到尾參與了這次的活動,在以下的專題報導中將盡可能地為玩家呈現本次 Global Game Jam 的活動內容。
 
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強調創新、實驗、合作!Global Game Jam 活動簡介

 
  Global Game Jam 的活動主旨就是一場要求參與者在 48 小時內開發遊戲,同時也能夠認識新朋友激盪想法的活動。其最重要的目的就是讓許多人初嚐從頭到尾親自參與製作一款遊戲的滋味。活動並沒有限制參與的條件,只要擁有熱情與想法,即使是毫無經驗的玩家都可以報名參加。 
 
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    今年度最大場地在埃及,報名人數近 1700 人

  由於 Global Game Jam 並不是一場實質意義上的「比賽」 ,因此官方並不會頒佈正式獎項。然而即使如此,大多數想要參加活動的開發者都可以從中學習到很多開發遊戲的技巧,而這也是個絕佳的場合,讓自己平時在腦中的有趣想法有機會與隊友一同付諸實現。
 
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    主辦單位估計今年創作的遊戲總數應會突破 5000 款

  另外 Global Game Jam 也沒有對參與者欲創作的平台進行任何限制,不管是手機遊戲、主機遊戲,甚至是虛擬穿戴裝置或桌上遊戲,都是玩家可以自由選擇來進行創作的平台。
 

活動首日公布題目 隊伍互相認識並開始發想題目

 
  活動首日(23 日週五)編輯先在台北會場進行了採訪,當天的活動約莫在晚間 7:30 開始,官方也在這個時間點公開了本次 Global Game Jam 的題目!有興趣的玩家可查看以下由官方精心準備的題目發佈影片。
 
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    台北場舉辦場地位於德惠街一帶

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    照片攝於上週五晚間 8:00,許多開發者下了班就直接前來會場參與活動

Global Game Jam 2015 年的創作題目是令人有些傻眼的「What do we do now?」

  除了主辦單位以及官方工作人員之外,所有參與活動的開發者一直都是直到這個時間點才知道這次創作的主題會是什麼!而現場當題目「What do we do now?(我們現在該怎麼辦?)」公開的時候,大多數參與隊伍其實都流露出有些錯愕的表情,像是前幾年主辦單位曾「心跳聲」當做題目,那樣可能比較好著手去發揮,但 2015 年的題目相較之下就顯得有些惡搞。
 
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    創作的主題除了要符合官方公布的題目之外,主辦單位也提供了額外的項目供開發者挑戰!

  公布完題目後,各組別隨即就開始進入了第一階段腦力激盪的過程。現場編輯實際採訪了一些組別,發現台北場次的參賽者來自各種不同的領域,其中包括傳奇或雷爵等知名廠商的開發者,或是數位媒體系的學生,另外活動中也能看到外國人的身影,例如下圖這位來自紐約的 Ian Stead,他先前就參與過多次了 Game Jam 活動,過往也有 10 幾年參與製作電視遊樂器遊戲的經驗。
 
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    就是愛台灣才來這裡參加 Game Jam

  談到為什麼會想來參加活動,有人表示「超愛做遊戲,只要有這種活動就一定要參加!」,也有人指出是因為想多認識朋友。有些來自業界的開發者則是表示雖然是第一次參加,但一直以來都想要成為一名獨立開發者,覺得大家志同道合,可以在短時間內揮灑創意來製作遊戲非常有趣!
 
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    也有團隊表示,是因為系上的學長先前有參加過,並在課堂上分享,因為覺得有趣所以這次特別來報名參加

  針對這次創作的題目「What do we do now?(我們現在該怎麼辦?)」各組又有什麼想法呢?有些團隊表示「第一個想法就跟字面上一樣,完全不知道該怎麼辦!」,或是「現在好餓 XD,但遊戲成品好玩最重要,希望做出有創意,可以嚇到人的東西出來!」。也有一些組別給出一些比較有趣的想法,像是他們覺得這次的題目有些類似「時間流失」的概念,因此會想辦法透過遊戲,把這個想法傳達給玩家。
 
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  • 一人一張紙 把想到的東西都列出來

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  就第一天來說,大多數的組別會先熟悉彼此的能力進行工作分配,接下來便進入遊戲前期企劃的討論工作。在 Game Jam 中各組的狀況差異可能會很大,像是有些組別大部分的人擅長美術、企劃,但只有一個人會程式,這時遊戲的方向也要因應現實狀況來做調整。
 
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    當被問到想要從 Game Jam 獲得什麼東西?許多人都表示參加這個活動可以促進與不同開發者之間的交流,但最主要希望可以做出好笑的東西為玩家帶來歡笑。也有參與者表示對於即將擁有一個處女作感到十分期待

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活動次日 各組進入衝刺階段!遊戲雛形乍現

 
  在這次的活動中,台南場次則是選在了南台科技大學來舉辦。比較特別的是,由於該校多媒體與電腦娛樂科學系系上老師的推廣,因此許多學生便自願在週末前來參與這次的活動,其中也不乏許多已畢業的學長姊回來帶領學弟妹組隊參加。
 
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    台南場為於南台科技大學校區內

  值得注意的是,由於這個場次的團隊幾乎都是由學生組成,因此他們都以桌上遊戲的形式來進行創作,這種方式的好處在於可盡情讓開發者隨意發想遊戲進行方式,而不用受到太多美術或程式上的技術限制。
 
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    現場可以看到校方備給學生休息的區域

  就第二天下午現場的狀況來說,台南場次的各組團隊幾乎都已經把遊戲架構與故事方向確定,進而展開美術素材製作以及遊戲流程優化的階段。

 

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創作主題五花八門 甚至有融入本土八點檔《世間情》的趣味桌上遊戲

 
  現場有許多團隊發想出許多有趣的主題,例如以台灣八點檔《世間情》來發想的這款桌上遊戲便是一例。據了解,該團隊本來在題目發表後大家都有很多不一樣的想法,但當時有組員認為「看《世間情》也不知道在看什麼,跟題目有著異曲同工之妙!」加上題目公布後大約也快到了該劇的播放時間(8:00),因此大家便一致通過了這項提案,開始了後續的製作工作。
 
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  根據團隊的設定,參與這款遊戲的玩家將會扮演公司合夥人的角色,每一回合都要抽物品或事件卡,觸發各種勾心鬥角的劇情事件,例如找出自己的親生女兒。而遊戲主打的特色則是「親屬表」的設計,玩家之間並不會知道彼此之間的真實關係,名義老爸不一定是實質老爸,玩家可以選擇驗 DNA 來確認關係,但也可以自己選擇要不要利用這層關係來增加自己在遊戲中的優勢。
 
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  另外也有團隊製作結合「轉水管」要素與《矮人礦坑》的遊戲,玩家必須要透過一連串的抉擇完成事件,進而旋轉通路卡突破迷宮拿到寶藏!由於遊戲的終點不只有一個寶藏,若是成功觸發條件,則可填寫「處刑表」!
 
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  團隊表示,這個要素是希望在設計遊戲核心玩法之外,融入人與人之間的互動,玩家可以透過處刑表處罰別人,讓他去完成某個搞笑動作,或是在遊戲中完成特殊事件。
 
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    團隊成員親自下海示範!

  其他也有結合「七巧板」要素的遊戲,這是一款設定在神祕熱帶島嶼上尋寶的作品,每回合玩家都可能會抽到資源或工具,玩家可以組成武器與其他玩家廝殺,或是做成生產食物用的工具維持生命。而若是成功解開遊戲給予的謎題,就有機會得到七巧板!將七巧板拼好就可以拿到神殿內的道具大幅強化自己的優勢。
 

學生對於 Global Game Jam 抱持怎麼樣的想法?

 
  實際採訪了大多數的團隊,其實很多學生不一定來自專門的遊戲設計科系,其中也有來自資工或機械系的,大多數的學生都認為這是個難得的機會,能跟不同領域的組員來做意見與技術整合,同時齊心協力往共同設定的目標邁進的感覺,很有成就感!
 
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  此外由於台南場以「桌上遊戲」的創作為主,因此學生也認為這樣規則相對自由,也能夠偏重玩家之間的互動,不像在電腦上作會有程式上的技術限制,桌上遊戲可以簡單地透過文字、圖畫或是設置主持人的機制來解決問題。
 
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  有學生指出,在經歷約一天的創作過程後,大家從還是不怎麼熟的朋友,一同歷經從無到有的創作過程是相當酷的經驗,從中除了必須訓練自己的講話方式,讓自己的觀點能夠讓別人所接受,同時也要考慮到可行性的問題,例如 48 小時的時間限制,以及組員各別所擅長的領域都不盡相同,每個人都會加強像是協調專案的管理能力。
 
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    大家都有各自的想法,但要確保企劃被完整執行,過程中也不能發生場內格鬥的狀況

  談到發想題目的過程,也有學生覺得要把本來就沒裝什麼東西的腦袋擠出東西簡直是難如登天,但後來大家就各自把自己第一時間的想法寫在紙上,那時真的就是亂寫!像是有些人會寫想睡,或是肚子餓了,但此時大家一窩蜂地寫出自己的生理需求反而使大家迸出了靈感,覺得不如就來做一款「生存遊戲」好了!諸多像這樣的例子,在會場可說是不勝枚舉。
 
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  許多學生都很愛玩遊戲,但實際真正參與遊戲創作的其實不多,從中獲得的經驗也難能可貴,像是有學生在訪談過程中就感性地指出「我畫圖以前都是一個人畫,但現在在這裡大家一起努力,每個人都會貢獻想法,大家一邊笑一邊做,我覺得這才是遊戲的本質,這樣做出來的遊戲才好玩」。也有學生表示:「遊戲本來就應該要很歡樂地去做,如果自己在創作過程都無法從中獲得樂趣,那這個遊戲一定不會好玩」。
 
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  • 參與 Game Jam,加速了從企劃發想到實際進行的階段,其中也會想要實踐平常不會動手去做的玩法

活動最終日!各組使出渾身解數 設法讓遊戲以最好的姿態呈現

 
  從 1 月 23 日晚間 7:30 公布題目開始一直到活動第三天,對於參與 Global Game Jam 的各國開發者來說,在身體還有心理層面都充滿著各種考驗。而在最後一天 GNN 編輯也前往了高雄場,記錄並採訪這些開發者的心境轉變。 
 
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    高雄場位於鹽埕區的數位內容創意中心

  相較於其他場地,Global Game Jam 高雄場在高雄市政府經濟發展局以及 KIMU - 高雄獨立遊戲開發者聚會的全力支持下,有著相當完善的場地與「食宿」規劃,主辦單位不僅提供三餐食物,同時也有專屬的空間讓累癱了的開發者可以睡覺或洗澡。
 
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    大家早上排隊依序領取主辦單位發送的免費麥當勞早餐

  或許也因為這個原因,「又爽又累」在後來的訪談中,成為了許多開發者對於這次參賽最大的感想!此外據說高雄場的女性開發者也是眾場次中數量最多的,羨煞不少其他開發者。
 
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時間有限 下決定要快狠準!用減法來做遊戲

 
  在第三天下午接近最終成果發表前,GNN 編輯訪問了許多現場團隊截至目前為止參與 Global Game Jam 的想法是什麼,其中以「滅肝大作戰(Cancer)」為主題的團隊則是表示,第一次能在 48 小時內完成一款遊戲的所有製作內容,相當興奮!參與這次的活動讓團隊在短時間內吸收到很多東西,也必須很快地去做決定!雖然大家對於遊戲會有很多想法,但因為時間有限,因此態度要果絕,用減法來把遊戲做好。而若是在學校做專題,則可能是用加法來做,有很大的差異。
 
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不以利益為考量 對課業也沒有加分 但收穫很多!

 
  由三位美術加上一位程式所組成的「Our Garden」團隊,使用 Webcam 當做工具開發了一款令人眼睛為之一亮的遊戲,開發者設計了許多卡片,若是透過 Webcam 掃描它們,則可以在虛擬的花園中種植花草樹木甚至是木屋。
 
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  其中負責程式的是來自荷蘭的 Rene Zwaan,它表示自己在荷蘭是就讀遊戲設計相關科系,在當地也有參與過類似 Game Jam 的活動。它認為荷蘭與台灣開發者之間的最大差別,在於台灣比較重技術方面的東西,而荷蘭則是較鼓勵創意面的發想。而在參與台灣舉辦的 Game Jam 活動中,他發現大家都想要盡力做一些不一樣的東西,這點很棒。
 
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  其他組員也表示,這裡每個人都很有自己的想法,合作的過程中會激發出自己沒有想到的東西!雖然做這個不是以利益為考量,對學校課業也沒有加分,但收穫很多!也可以認識各式各樣的人。
 

原來遊戲真的可以在兩天做出來!

 
  結合手機照相功能,可以藉由記錄、追蹤人們每天生活點滴來養成好習慣的「do it!」團隊,也是只有內建一名程式人員的團隊,而該名成員先前則是沒有開發過任何遊戲的經驗!訪談中他們非常訝異團隊真的可以在兩天內把一款遊戲做到好!同時也提到組員之間互相溝通的重要性,保持彼此之間良好順暢的溝通管道,才能夠最有效率地把遊戲做好。
 
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活動接近尾聲 過程中記憶最深刻的事情是?...

 
  當被問到這個問題,許多參與活動的開發者不禁都開始沉思,有人覺得這邊除了做遊戲之外,也會回想自己以前關心的議題,學會從大家的看法中觀察到每個人眼中看到不同的東西,原來生活中所有曾經關注過的東西都可以當做靈感!也有人指出,以前覺得自己什麼都不會,但其實在這裡可以發現自己能做的事情很多,像是企劃要做的事情就很重要!要必須足夠了解自己的組員,進而去靈活調度各個工作進程,讓專案能夠在指定時限內完成。
 
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  訪談中也有開發者表示,來這邊不睡覺好像也蠻正常的!主辦單位甚至還有供應宵夜,總覺得在這兩天內,要把遊戲做到怎麼都不會有人阻止你,要阻止自己的人也只有自己了!
 
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    照片攝於活動第三天早上八點,許多團隊成員還是非常認真的在進行討論或作業

  針對團隊成員組成的部份,也有開發者發現各種有趣的現象,例如有些組有三個企劃,也有只有一個美術的團隊。但他認為人少不一定不好,因為可以專注在一件事情上去把它做好,而人多也不一定好,像是如果擅長美術的組員太多的話,也要注重美術風格統一的部分。
 
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遊戲界從業人員對於 Game Jam 活動的看法

 
  在 Global Game Jam 最後階段的作品展示中,主辦單位也邀請到許多知名的遊戲業界人員來給予指導,其中包括製作《Hero Emblems》的獨立遊戲開發者 Gino、智冠科技 IP 合作研究處處長王宣策,以及《世界 2》開發商 OXON 的資深遊戲企劃經理郭昶逸
 
  《Hero Emblems》製作人 Gino 表示,自己對於所有來參加的開發者都表示敬佩,因為自己其實年紀有點大,都不大敢來參加這樣的活動。而他也認為要在 48 小時內完成一款遊戲真的不容易,尤其是大家的作品完成度都蠻高,其中甚至有些組別還使用特殊的擴增實境技術來製作遊戲,相當難得。
 
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  《世界 2》開發商 OXON 的資深遊戲企劃經理郭昶逸,則是指出 Game Jam 這個活動很神奇,能讓彼此不認識的團隊在 48 小時內將一款遊戲做出來實在很厲害。特別的是其中的一款桌上遊戲「Monster Coming(怪獸來襲)」已經是一款完整的遊戲,其中許多設定的規則都能夠符合遊玩上的邏輯。他也勉勵所有參與的開發者繼續努力,希望大家在遊戲製作這條路上千萬不要輕言放棄。
 
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  智冠科技 IP 合作研究處處長王宣策認為,在手機遊戲興起的這個時代,只要創新就有機會成功,同時也覺得這次參加 Game Jam 的所有團隊很有勇氣。他表示自己常常跟中國廠商交流,也常常自問為什麼中國廠商進步地速度為什麼如此快速?他認為追根究柢是因為中國團隊具有十足的拼勁,而如今來到 Game Jam 高雄場看到大家的比賽狀況,覺得台灣遊戲業還是非常有希望的!因為大家對於遊戲不僅十分執著,也看的到每個團隊對於遊戲的熱愛。
 
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2015 Game Jam 活動落幕 用一句話形容現在的心情吧!

 
  在 2015 Game Jam 活動結束後,許多參賽團隊均表示「實在太充實了,要一起跟組員去吃頓大餐」,此外當然也有「明天不想上班」的苦命在職人員。而當被問到為什麼可以做到 48 小時內開發一款遊戲的原因時,製作桌上遊戲Monster Coming(怪獸來襲)」的團隊成員則是表示,大家的目的都一樣,就是想要做一個遊戲!當所有的資源都到齊,同時也確確實實實踐之後,作品也就如期完成了。
 
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    其實大家都只是「想做好一個遊戲」

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    有開發者也表示,在緊迫的壓力之下可以盡可能去壓榨出自己的可能性
    若是沒有經過這一段時間的壓榨,不會知道自己可以做到那麼多事情


 
  若是想要更進一步了解參賽作品的玩家,可至置底的相關連結查看台灣各場次團隊所創作的遊戲截圖與說明,若是有興趣遊玩,也可以直接下載到電腦或手機上進行體驗。這次台灣各場次也有團隊做出了許多令人眼睛為之一亮的作品,以下簡單先摘錄 3 款遊戲供玩家參考。
 

Maze Raider Co-op

 
  使用 Oculus Rift 製作,是一款不對稱的雙人合作遊戲,故事設定一組教授與學生前往古跡探險,但在古蹟中發現的神秘空間卻只有一人能進入,故「教授」必須在外看著地圖, 指導戴著 Rift 的「學生」在迷宮中前進,但是他並不知道「學生」被傳送進迷宮中後起點何在,所以「學生」必須不斷給與「教授」場地特徵來定位。「學生」隨時可能遇到地圖上沒有提示的機關而需要逃命,造成兩位玩家必須重新定位。
 
 
  該團隊中的成員 Albert Shih 是剛從卡內基美隆大學 Entertainment Technology Center 畢業的台灣學生,作品 Museum of Simulation Technology(參考影片:https://www.youtube.com/watch?v=zdl6N42q2m0)曾獲東京電玩展 Sense of Wonder Night 入圍與最佳技術獎、IndieCade 以及 IGF Student Showcase 入圍。
 
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The Predator

 
  這是一款帶有環保時事議題的精緻小品,以本次主題引伸目前鯊魚遭到濫捕,背鰭遭製作成食材的現況,發人深醒。以可愛的畫面體會到深刻的感受後,「What do we do now?」這次 GGJ 主題的一個問句,答案就是請大家不要再吃魚翅了。
 

 

Let us out

 
  《Let us out》是一款可以在 PC 也可以在 Android 手機上玩的雙人合作遊戲,需要兩個玩家互相配合才能通關。雖然因為時間的關係只製作了兩個關卡,但已能充份傳達玩法概念,遊戲算是小而完整。本作的程式負責人甚至只有 15 歲,是目前 Global Game Jam 台灣所有場地中最年輕的開發者。
 
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怪獸來襲

 
  深夜裡,怪獸來襲! 沒有人知道它從哪裡來,沒有人知道它為什麼會出現,城市陷入恐慌。市長召集一群科學家組成緊急應變中心。研究怪物弱點、發動攻擊、疏散群眾、組裝決戰武器。一張卡片四種功能,每次玩家的行動也同時決定怪獸移動路徑。節奏明快的手牌管理遊戲,團隊合作下隱藏著個人的私心算計,究竟大家能同心協力擊敗怪獸? 還是忙著勾心鬥角而放任怪獸摧毀城市?

 

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  GNN 也預計在下週刊登本篇專題的下篇,向玩家介紹 2015 Global Game Jam 中,由其他世界各國團隊所呈現出來的精采遊戲作品,有興趣的玩家請密切注意後續報導。
 
【活動花絮照片】
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高雄場的工作人員技術高強,甚至在現場寫出一段程式
讓觀看最終場 Demo 直播的玩家可以透過在 Facebook 留言,在直播影片上做出類似彈幕的效果

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    看到《怪獸來襲》桌上遊戲發表的時候,露出傻眼表情的高雄市經濟發展局局長

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    高雄場全體人員合影

 

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