《刀劍神域》遊戲系列製作人二見鷹介訪談 透露中文版及登陸 PS4 平台最新動向

(GNN 記者 KEN 報導) 2015-07-23 02:00:22

  台灣萬代南夢宮於 7 月 19 日在三創園區電競王.ESRlive 館舉辦的「夏日遊樂祭」活動中,邀請到《刀劍神域》系列遊戲製作人二見鷹介來到現場,當場宣布將於台灣推出 PS4 平台的繁體中文版《刀劍神域 - Lost Song- & Re:- 虛空斷章 - 導演版(Sword Art Online -Lost Song- & Re-Hollow Fragment- Game Director Edition)》。台灣萬代南夢宮也邀請到巴哈姆特及其他台灣媒體聯合訪問製作人,提問了關於《刀劍神域》系列遊戲的內容。
 
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    二見製作人也在「夏日遊樂祭」與玩家相見歡

編輯:刀劍神域 ―Lost Song―》首次嘗試推出繁體中文版,請問中文化之後在台灣的販售狀況,是否有成長呢?中文化之後的銷售數字有合乎預期甚至超越原先目標嗎?

 
二見:刀劍神域》不論原作小說、動畫和遊戲在台灣都大受歡迎,感受到台灣對 ACG 的熱愛。《刀劍神域 ―Lost Song―》和《刀劍神域 ―虛空斷章―》都在台灣獲得很大的迴響,銷售數字都取得非常漂亮的成績。
 
  除了感謝台灣粉絲的熱愛之外,也感謝台灣萬代南夢宮娛樂工作人員的努力。尤其是 Lost Song 比虛空斷章更熱賣,令我更有實際的感受。以後會將亞洲和日本市場視為同一個規格來努力經營。現在亞洲雖然晚一個月才推遊戲,未來會以同步為目標努力。
 
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編輯:之前的五月底的大型更新「剣戟の奏者」釋出了新操作角色, PVP 的決鬥系統等改進。未來會推出新的大型更新嗎?更新的內容可否透露呢?
 
二見:未來的大型更新目前還在檢討中。我們已經收到了玩家的各種聲音,會持續做小型的細部更新。繁體中文版也已經推出更新了。為了讓遊戲更完善,我們會繼續加入讓玩家更開心的要素。
 

 

編輯:刀劍神域 ―Lost Song―》和前作「虛空斷章」相比,最主要的改變還是在加入飛行的玩法,同時可以可無接縫切換空中與地面的戰鬥。在開發上來說加入可以在三度空間行動的 Z 軸應該是很不容易,請問開發的時候有遇到什麼困難,或是加入獨特的苦心呢?
 
二見:其實「虛空斷章」和「Lost Song」的開發公司是不同廠商。Lost Song 協力的開發公司是交由《超時空要塞 30 ~連繫銀河的歌聲~》的團隊,他們擁有很多關於飛行遊戲的開發經驗。所以由他們開發出來的 Lost Song 透過飛行的玩法,為新作帶來了完全不同的體驗。
 
編輯:請問經過了「虛空斷章」和「Lost Song」,《刀劍神域》的遊戲帶來了不同於原著小說的嶄新故事和角色,未來會繼續朝著原創的方向走嗎?或是還是主打原作劇情路線。
 
二見:原創故事的部分,我們都是和原作川原老師商量之後編寫。不論是 Lost Song 和未來的新作,在和川原老師商量之後決定,未來還是會朝原創的方向走。當然,喜歡原作的玩家不用擔心,我們一定會製作出不論原作的粉絲和喜愛遊戲,雙方都能感到滿足的內容。從遊戲製作人的立場來看,希望在承襲小說、動畫既有的世界觀架構之下,讓玩家透過新的角色、新的腳本來展開新的冒險,感受到全新未有的樂趣。
 
編輯:這麼說的話,有沒有可能讓遊戲中人氣的原創角色,回流到原作小說的可能性?
 
二見:相信川原老師他會有身為原作者自己想敘述的故事和世界觀。我們必須尊重原作,就算是有回流的想法,也得和出版社和各版權持有方商量之後才說得準。目前是只會登場遊戲專屬的原創角色。
 
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編輯:身為動漫輕小說改編遊戲的製作人,自己有遭遇過遭到原作者否定,做好的進度被原作者要求整個打掉重練的「翻桌(ちゃぶ台返し)」事件嗎?
 
二見:哈哈!這個問題非常的有意思。其實大概一兩年就會偶有聽過這類傳聞,傳到耳裡時也會不禁覺得 “阿~真是太慘了阿”。而且不只我們公司,其他公司也聽過被原作者要求遊戲整個打掉重練的傳聞。眾所皆知,BANDAI NAMCO 是一款推出很多動漫改編作品的遊戲公司,公司有特別研究和訓練,建立出一套預防和對應的方法,就算真的發生意外大家也都能熟練的對應!
 
  另外,我們 SAO 團隊自己一次都沒發生過這種事件,事前都有和川原老師仔細商量過才動工。當然,一些小細節川原老師有屬於他原作的堅持,我們也都抱著重現原作的心情來全面配合修正。
 
image編輯:刀劍神域 ―虛空斷章―》與《刀劍神域 ―Lost Song―》未來都將跨足 PS4,除了畫面解析度變的更細緻之外,系統和要素上的更動是否有變動?
 
二見:之前發表的 PS4《刀劍神域 Re:―虛空斷章―》是將整個虛空斷章遊戲翻新,接近重製 REMAKE!我們會補足當初沒能作進遊戲中的缺憾,把當初想作的要素全部作進這款裡。
 
  像是原創的女主角 “菲莉亞” 回歸安全區域之後,其實和原作角色是沒什麼互動的。我們想要加入她跟原作角色更多的互動對話,展現更友好的關係。採「導演版」規格製作的本作可以讓已經玩過 PSP / PS Vita 的玩家可以有新鮮感,並吸引到更多新的玩家體驗看看。
 
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編輯:刀劍神域》遊戲系列的要素、系統和玩法一直在進步創新,在畫面方面一系列的登場平台從 PSP、PS Vita 到現在終於要登上 PS4。遊戲的 3D 模組資料從 PSP 一路繼承到現在使用,會不會開始感到畫面表現到達一個極限了呢?或是其實有陸續一直在更新模組資料呢?
 
二見:其實移植到 PS4 不單只是為了服務該平台的玩家,也是為了要建立在次世代平台上的一個 “入門篇”。未來不只日本,亞洲、北美、歐洲的用戶也非常多,為了可以讓刀劍系列的海外玩家未來也可以持續在次世代平台玩到《刀劍神域》遊戲,會《刀劍神域 Re:―虛空斷章―》為起點來重新出發。
 
  說實話,作為遊戲開發者,我也很想 “只在高性能主機” 上開發最新銳規格的遊戲。就遊戲內容來說,當然是怪物越多、物件越多、地圖越大越能滿足需求。但是就有限的時間和資源來看,如果要追求更高的畫面表現,就得全部打掉重做,遊戲內容份量勢必會縮水。在我的判斷上,還是朝向遊戲內容份量充足會比較妥當。
 
編輯:那未來是朝著 PS4 平台集中推出?或是會跨平台推出呢 ?
 
二見:如果單就我個人來說,當然只在 PS4 規格的高平台開發一定是會非常有成就感的!不過我想 Vita 的玩家會抗議,所以現在得忍耐(苦笑)
 
編輯:未來《刀劍神域》遊戲系列是否有推出以小說更後面篇章為主題的計畫?例如動畫第二季的 GGO(ガンゲイル・オンライン)等新的題材。
 
二見:關於這點我也超級煩惱的!因為如果是大型的企劃,最低限度也要花上兩年以上的時間。我當然很想做,不過目前手上的專案排程已經很多,就算有想法也是要等到兩到三年之後的事情了。
 
編輯:那請問二見製作人自己手上有其他人氣輕小說、動漫的改編遊戲的企劃嗎?甚至是完全原創新遊戲的企劃正在進行?
 
二見:已經有《刀劍神域》之外進行中的企劃了,但是現在還在水面下籌備還無法透露任何詳情。不過可以說的是有關於 “輕小說” 的企劃。也許兩三年後大家就有機會玩到了,還請多多期待!
 
編輯:最後請分享再度來台想對粉絲說的話。
 
 
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    訪談尾聲,二見製作人也興奮的拿著「巴哈姆特遊戲動漫大賞PSP / PS Vita 遊戲金賞、以及 PS3 / PS4 遊戲銀賞的獎盃接受照相

 

新聞評語

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