【試玩】自由 3D 視角 MMORPG 手機遊戲《六龍御天》玩法介紹與特色系統簡介

(編輯部 報導) 2015-10-30 17:02:49

  近日在台上市的手機新作《六龍御天》以三國為設定背景,強調國戰為主打特色,將原本的動作 RPG 玩法加入更多全新的要素,希望能給玩家全新不同的體驗。以下筆者將為玩家介紹遊戲中的特色玩法。
 
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四大職業任你選擇

 
  玩家一開始可以從破軍、蒼龍、天煌和九曜 4 個職業中進行選擇,若用白話一點的說法,其實就是玩家熟知的戰士、刺客、弓手和法師這四個職業,玩家可以選擇適合自身的職業來進行遊戲,若玩家是 RPG 苦主,推薦可以嘗試選擇破軍,該職業對新手玩家來說較容易上手。
 
  另外,在創角色這裡另有比較特殊的設定,玩家於創角的同時,便要同步決定三國時代的六州勢力,而且這六州勢力等同於各自的國家(也有直接對立的國家)。在國戰時則會進行一場六國之間的混戰。這六州剛好對比遊戲名稱《六龍御天》的設計,遊戲還特別把州比較成台灣對應的各都市,讓玩家在玩起來也是另類的樂趣。
 
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    玩家可以在四種不同特性的職業中進行選擇

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    勢力也可以進行選擇

角色成長簡單培育

 
  進入遊戲後,玩家可透過方便的自動尋路來進行解任務,有此便民的設定,自然能將專注力放在培育角色和國戰上,也讓新手更輕易上手遊戲,而且再搭配一些劇情和過場動畫,也能讓玩家更輕鬆的融入遊戲的故事之中。除了開放試的地圖外,遊戲也提供以體力制的單人劇情副本,玩家可以在裡面不被打擾地挑戰各種難度的三國名將和戰役,而且也能獲得各種培育角色的素材,讓角色可以更進一步的成長。
 
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    玩家也可以透過參與活動獲得經驗值和資源

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    遊戲提供方便自動尋路和戰鬥

  遊戲中雖然自動戰鬥很方便,不過玩家在和遊戲中的玩家對戰時,建議還是採用手動控制來進行,才能剋敵制勝。簡單的說,當玩家採用自動戰鬥時,系統將會預設好接下來 1~3 秒的動作來進行,而玩家所下達的任何指令,都會出現 LAG 的情況,無法直接施展技能。在高手玩家相互 PK 的情況下,任何一秒的失誤,均會造成一方被秒殺的慘況,也正因此,不建議在國戰 PK 時採用自動戰鬥。
 
  除外,每個職業均有技能屬於「玩家之間 PK 無效技」,例如:九曜的四靈誅邪與雷擊閃,這兩技能便只能針對怪物使用,若殺 PK 的時候不小心用到這兩招,那鐵定受到線上玩家迎頭痛擊,因為這兩招對他們跟本沒用。
 
  除了招式會對線上玩家免疫的問題之外,當玩家採用系統戰鬥的時候,系統將會針對玩家技能 CD 冷卻時間來決定施放,使用的時機不一定最為洽當。舉例來說,當玩家遇到兩位近戰的職業在互打,而玩家要在旁邊補刀的同時,這時可採用攻擊力較高的招式來幫助自己的隊友(或同國家的玩家),而減緩移動之類的控場技能施展無用,可將它留著備用,若不幸隊友陣亡了,玩家也還有救命技能可幫助自己逃命。但如果交由系統自動戰鬥,那麼這些技能只要能放,就會通通被系統用掉,等玩家真的需要該技能時,就會卡在冷卻中,想贏都難。
 
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    玩家可以多利用突進快速接近敵人

  在戰力強化的部份可以先從裝備升級開始,而且提升到一定等級之後,會有升階提高品質的設定,玩家必需想辦法去收集材料,才能讓品質和等級不斷的往上提升。裝備還可以進行寶石的鑲嵌,只是各部位能放的寶石不同,玩家可以依照需求去調整和收集,這些設計可以減少玩家一直換裝的困擾。
 
  遊戲中的裝備雖然是直接綁定角色,不過在胸甲和武器是被列為神器,升級時需透過材料煉星來增加素質,也可以透過洗煉轉換素質和進行轉移的動作,所以不像是其它部位的裝備是綁定和固定成長,玩家可以透過神器方面的培育來打造出不同特色的角色,算是在可變和方便之間取得一個平衡的機制。
 
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    裝備升級可以讓玩家很簡單就上手

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    神器則設定為胸甲和武器

  技能強化則可以直接透過銀兩加點來提高技能等級(50 級後需技能書)。不過每個技能都有 3 種不同的符文,符文的切換時可以改變技能效果,所以能讓技能有更多種的變化的組合。技能就不再是單純固的招式,可依照敵人來變化(也能透過技能總頁預計各技能符文),以讓玩家取得更多戰鬥上的優勢,符文則要透過符文書來解鎖。
 
  名將卡牌是遊戲中很特殊的系統,玩家可以透過卡片的收集來獲得額外的能力成長,有總體和組合 2 種加成方式,而且大部份都是以 % 數加成,所以玩家收集的越多,再搭配自身的素質,就有非常可觀的成長。
 
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    技能加入符文的要素,可以有不同的效果變化

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    武將卡牌的收集可以讓玩家獲得額外的能力

社群和國戰的多人互動

 
  遊戲中獲得的資源方式很多,玩家可以多多參與,能獲得不少培育角色的資源。同時也能結交更多朋友,畢竟國戰類型的遊戲,人多才好辦事,這樣也才可以「打群架!算我一份!」來發揮多人 PVP 的樂趣。
 
  幫會是幫助玩家和志同道合朋友一同成長的管道,而且第一大幫會還能有機會成為當勢力的國王和重臣,能體驗指揮萬人且君臨天下的成就感。國戰則有很多的玩法,像玩家可以入侵敵人的勢力作戰之類,而且除了一開始敵對的設計外,本國也可以和其它國家宣戰,這樣就可以達到六國大混戰的有趣玩法。
 
  不過都是敵人的情況下,國家可能要受到其它五國的夾擊,所以有時後和敵人的敵人同盟,一起聯手對抗主要的敵人,以達到「敵人的敵人就是朋友」的概念,也讓國戰在作戰時有更多謀略的風格。玩家準備好要加入這場六都勢力大混戰了嗎?
 
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    第一幫可以成為國王和重臣

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    國戰前可以先進行宣戰

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    六國大混可是一種全新的體驗

 

 

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