由 CAPCOM 自製開發,在 8 月 31 日正式於日本開放營運的網路連線開放世界式動作遊戲《龍族教義 Online(Dragon's Dogma Online)》(PC / PlayStation 4 / PlayStation 3)營運屆滿兩個月,也已經於 10 月 15 日實裝「Season 1.1」版本,除了將等級上限開放至 45 等外,還追加了新職業、新地圖、新怪物、新副本等等內容。
有鑑於單機版《
龍族教義》系列也有在台灣發售,擁有為數不少的支持者,巴哈姆特 GNN 也在 CAPCOM 的安排下專訪到了製作人松川美苗、總監木下研人,請他們分享《
龍族教義 Online》的研發歷程甘苦談,同時也向其詢問本作未來的發展計畫。
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製作人松川美苗(左)、總監木下研人(右)
《
龍族教義 Online》是以 2012 年 5 月在 PS3 / Xbox 360 推出的動作 RPG《
龍族教義》世界觀為基礎所製作的線上動作 RPG,採基本免費+道具課金制。遊戲中玩家將化身被「龍」所指定的「覺者」,進入各種幻想生物棲息的劍與魔法奇幻世界,組成最多 4 人的團體展開冒險。
由於目前《
龍族教義 online》只有在日本營運,總監木下研人也特別為台灣玩家簡單介紹了本作的特徵。木下總監指出,本作最大的三項特色就是「可以在開放世界冒險」、「能夠享受多采多姿的戰鬥動作」、「可以帶著從者(ポーン)旅行」。
另外,因為從單機遊戲《
龍族教義》變成了「Online」,多人遊玩自然也成為賣點之一。整體而言,是想打造成一款能夠在正統奇幻世界裡遇到各種敵人,與同伴組成隊伍,一邊探險一邊同心協力作戰的線上遊戲。
在玩家的熱烈期望下從單機躍升為「Online」
在 CAPCOM 旗下擁有非常多知名遊戲 IP(智慧財產)的情況下,《
龍族教義》得以脫穎而出,由單機遊戲躍上「Online」的舞台,當初的理由究竟為何?
製作人松川美苗對此回答道,其實在單機版《
龍族教義》發售前進行宣傳活動時,有很多新聞媒體與玩家就已經在不斷詢問「不能多人連線嗎?」「不能跟朋友一起玩嗎?」。實際發售之後有更多玩家表示「這樣的遊戲方式絕對很適合大家一起玩!」,不只是日本,甚至連台灣、香港、新加坡等亞洲地區的玩家也都提出了這樣的期望。
雖然對於卡普空而言,《
龍族教義》是很新的 IP,但當初並不是特別有所安排,而是為了回應曾玩過這款作品之玩家的期待,於是便開始了《
龍族教義 Online》的開發。
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「Season 1.1」新地圖:巴特蘭德北部
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「Season 1.1」新地圖:迪南深層林
木下總監認為,《
龍族教義 online》與一般線上遊戲最大的不同之處,就在於 CAPCOM 所擅長的「動作」部份,在自由度以及變化的深度上都費了一番苦心,現今應該沒有動作性如此高的日製線上遊戲。
松川製作人補充道,在決定要把《
龍族教義》改編成線上遊戲的時候,就強調「一定要把單機時代的動作性完整重現」。當時開發團隊還慘叫「線上遊戲要做到這樣也太難了吧」,但由於製作人堅信不管遇到什麼困難都一定可以設法克服,總而言之就是要強調《
龍族教義》的「動作」要素,在經歷無數次的嘗試、重作之後,最終克服了通訊技術等等問題,實現這樣的成果。
不管是多人遊玩或是攜帶「從者」都能兼顧的平衡性
木下提到,在單機版《
龍族教義》中,玩家可以自行設計或聘用其他玩家的「從者(AI 跟班角色)」組隊,一起冒險。在改編為《
龍族教義 Online》後,雖然線上遊戲強調的是多人連線,但「從者」也是原作中相當重要的元素,因此雖然做起來很辛苦,但是還是努力把兩者(玩家組隊、從者)都放了進去。
在一般情況下,玩家的隊伍由 4 名角色組成,可以是玩家角色或是從者。當玩家與玩家一起組隊冒險時,畢竟人腦還是比較聰明,各職業更能夠分工合作,戰鬥時效率也更高。
當然,木下也強調開發團隊很注重冒險時的平衡度,必須要讓從者不至於太強,也要讓只帶從者的玩家不會玩不下去,反覆測試確認了非常多次。
松川透露,到了接近完成的前一個月,開發團隊都聚集在一起,可說是拼了命在調整細部數值。由於想要重現接近單機遊戲的遊玩感受,當測試團隊打倒難纏的怪物時,也會一同發出勝利的吶喊,他們想要將這種感動傳達給玩家。
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8 人副本「太古的強者」
木下還提到,團隊在開發大型任務「8 人副本」時也為了讓 8 名玩家都能夠開心熱鬧遊玩而盡可能地調整平衡度。松川笑說自己在 8 人副本設計完成時也有去幫忙測試,木下在一邊不斷喊「加油!加油!」,最後發現木下根本不是在幫玩家的覺者加油,而是在幫怪物加油。木下也笑著解釋道:「8 人副本如果沒有足夠的挑戰性就不好玩了,很順利就贏了的話未免也太無聊了吧!」
希望讓玩家不付費就能享受精心打造的世界
而關於本作特別的收費機制,松川坦承其實在一開始開發遊戲時,壓根沒有想到如何收費的問題,只想著要打造有趣的遊戲,整個開發團隊一直埋頭在製作遊戲。等到遊戲接近完成之後,才突然想到「差不多該考慮怎麼收費了?」。
因為希望盡可能讓玩家在不花錢的情況下就能體驗所有內容,所以決定主要採用「縮時課金」要素,也就是付費的玩家獲得的經驗值和金錢比較多。木下以自己是社會人士為例,在有需要的情況下會願意付費來換取效率,但若是不想花錢的玩家,也可以多花一點時間來獲得相同的成果。
除此之外,還有就是加入一些讓玩家可以炫耀的道具(裝備轉蛋)、針對付費玩家開放稍微便利的功能(如背包擴大等)。開發團隊也盡力調整到讓玩家覺得花點小錢會更好玩,但是不付費也沒有損失的平衡度。
後續改版更新計劃大揭密
關於遊戲的更新規劃方面,《
龍族教義 Online》已經於 10 月 15 日實裝「Season 1.1」版本,除了將等級上限開放至 45 等外,還將追加使用「魔道弓」的新職業「元素弓箭手(エレメントアーチャー)」、新地圖「迪南深層林(ディナン深層林)」與「巴特蘭德北部(バートランド北部)」、針對 40 級以上玩家的新怪物「安古魯斯(アングルス)」、「蛇雞獸(コカトリス)」、「白色奇美拉(ホワイトキメラ)」,以及新的 8 人副本「太古的強者」等等。
「元素弓箭手」介紹影片
「元素弓箭手」與《龍族教義》的「魔法弓箭手(マジックアーチャー)」類似,可身兼攻擊與回復角色
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技能:跳彈魔從
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技能:治癒魔箭
而在角色裝備的部份,由於《
龍族教義 Online》才剛開始正式營運不久,目前推出的服裝還是以符合世界觀為主,像是眼鏡的部份目前也只有推出復古型單邊眼鏡,之後應該會陸續追加更多裝飾品,滿足愛好打扮的玩家需求。
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目前已經宣布會推出的《快打旋風》合作頭飾,是屬於比較具有特色的服裝
在預計 2015 年內實施的「Season 1.2」當中,按行程表將實裝新職業「戰士(ウォリアー)」,並考慮將道具的單格最大堆疊數增加至 999。而預計 2016 年春季實裝的「Season 1.3」,則是將實裝尚未發表的新職業。
至於更大型的「2.0」改版,由於製作團隊都還在摸索方向,所以等到有可以透露的情報時,將會再發布訊息。可以確定的是,由於《
龍族教義》的故事中心是圍繞著 5 隻龍展開,因此未來果然還是想要製作新的世界、創造出新的原創的龍、持續增加新要素,讓本作呈現出一種主題樂園般的豪華感。
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「Season 1.1」新怪物:安古魯斯
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「Season 1.1」新怪物:蛇雞獸
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「Season 1.1」新怪物:白色奇美拉
GNN 編輯隨後問到,因為本作是一款線上遊戲,所以在玩家彼此的互動上比起單機版增加許多。雖然目前是以協力遊玩為主,但未來是否會考慮加入更具對抗性的內容,甚至是 PVP 模式?
木下對此的回答是,現在日本國內並不流行所謂的 PVP,因此開發和營運團隊現在比較傾向讓玩家透過多人合作遊玩的方式來維持一個社群、交流感情。作為營運方,要考慮的是「遊戲要怎麼樣讓玩家更喜歡」,所以雖然目前沒有這樣的計畫,但若是玩家有所期望,也不排除加入 PVP 模式。
對台灣玩家的熱情表達感謝
而關於未來是否有推出中文版的計畫,松川表示其實營運團隊一直都有收到很多粉絲來信,用非常標準漂亮的日文寫著像是「我是台灣的《
龍族教義》愛好者,為什麼在台灣不能玩《
龍族教義 Online》呢?」。甚至是《
龍族教義》的官網可以追蹤瀏覽者從何而來,有一大部份的玩家都是從巴哈姆特連結過去,讓他們感到印象非常深刻。
雖然很感謝台灣玩家的熱情,不過松川也表明 CAPCOM 目前對於在海外地區的營運都還在規劃中,但在台推出的可能性並不是零。如果台灣玩家能夠在社群網路等管道表達出對於《
龍族教義 Online》的期待,相信官方也會更積極地考慮後續規劃。
在訪談的最後,松川美苗製作人也特地錄製了一段影音,要獻給台灣喜愛《
龍族教義》的玩家,並請台灣玩家繼續支持《
龍族教義》系列。
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