《英雄聯盟》中國賽事負責人談邀請賽目的與願景 認為學生與職業隊交流能帶來合作機會

(GNN 記者 Jessica 報導) 2015-12-07 15:44:02
  《英雄聯盟》海峽邀請賽比賽期間,《英雄聯盟》中國品牌及賽事負責人金亦波接受巴哈姆特 GNN 與台灣媒體訪問,談了這次比賽設定目標以及未來願景,他覺得這次的交流只是個開始,最終是希望能將此活動擴展至其他國家。
 
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  四校聯合海峽邀請賽於昨日結束,本次以籃球、足球和英雄聯盟》為項目進行競技交流,也是首次融合電競項目的賽事。在比賽期間,金亦波說明了這次比賽主要是希望能為大學生提供一個快樂的體驗,而學生與職業選手的交流也許也能促成校方和職業隊伍之間更多的機會,這是很好的。以下為此次的訪問整理:
 
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Q:本次賽事舉辦的契機?有想要達到什麼目標?
 
金亦波:英雄聯盟》在中國和台灣都受到大學生的喜愛,而我們想要創造更多的快樂,電子競技是個方向,它可以為玩家創造、帶來一個好的體驗。我們和 Garena 台灣競舞娛樂一直都有交流,也有相同的想法;而我們認為大學生是人生中最美好的時段,因此才想著促成這次的機會,目標不純粹是放在電競上,最重要的是希望能為大學生「創造美好的回憶」。至於比賽加入籃球和足球項目,是希望能把傳統運動和新興運動結合在一起,這一次對我們來說就是一個嘗試。
 
Q:騰訊在上海舉辦的《英雄聯盟》高校區域聯賽這陣子順利落幕,未來是否也會在其他地區舉辦類似的高校賽呢?
 
金亦波:可以的話,當然。目前是由官方舉辦,未來最終目標是希望能讓學生自發性,且與職業聯賽一樣,每週都有固定的比賽,也類似於現在傳統運動的規模。先在上海舉辦主要是因為目前支持的較多是中國體育部的人,因此才從上海先開始,未來我們還會有全國大型的高校聯賽,讓每間學校能夠都有我們的賽事。
 
  另外,我們希望這類的賽事是可以把文化也融入其中。遊戲就是藝術,其中包含了美術、音樂,因此我們也希望能藉由這樣的活動將這些元素帶入學校。
 
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Q:可以談談《英雄聯盟》在中國校園推廣 eSport 的優勢、機會跟困境?
 
金亦波:優勢的話,就是大學生最喜歡的活動,甚至超過足球、籃球,困境方面要克服的是負面印象、易沉迷,而且學生最主要的本份還是在「學習」上,因此要如何找到方法說服校方這是一個困境。
 
  要強調的是,我們提倡的不是完全的電競,而是一個過程和經歷,我們不是要學生完全的專注在此而忽略學業,遊戲陸版的代言人周杰倫也是以此為倡導,推廣的同時提醒學生不要荒廢學業。
 
Q:在賽前的交流研討會中,四校似乎有意要讓海峽盃成為常態性活動,甚至想像能在台灣舉辦,您的想法為何?
 
金亦波:這是我們第一次舉辦,所以還要看看最後的效果如何,當然若能到台灣交流的話也很好,讓中國的學生可以看看台灣氣氛。另外,我覺得這樣的活動所需的金費也不多,若能給學生們很好的體驗,我想持續進行是沒問題的,今天的活動只是個開頭,從自己開始舉辦兩岸的比賽。
 
Q:那你覺得活動是否有如預期的達到目標呢?未來還會有甚麼樣的規劃?
 
金亦波:以這次來說的話,是有達到預期的目標,但能「真正地擴展」才真正是我們想要的;至少今天來的學生們都覺得很開心,這樣就很好。至於未來,若能把這樣的校際盃擴展到其他地區當然很好,可以的話會從亞洲開始,例如韓國、新加坡、日本等,一步一步發展,但我們要先把內容固定下來之後才能再討論後續。
 
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Q:賽前,中國隊伍 EDG 開放讓學生參觀、交流,對此有甚麼樣的看法呢?有了此次機會,未來是否會有更多類似的活動?
 
金亦波:當然。其實今天的比賽選手 Meiko 到現場帶給我很深的感觸,因為他的年紀可能比大學生還小,昨日學生去 EDG 練習室,今日選手到比賽現場,這樣很好,而且我覺得交流應該就像是這樣,要是雙向的。
 
  另外,其時這次也有和 EDG 三少和 ahq 浩克聊過,若真如前面所提到的,之後的邀請賽辦在台灣,那也許可以換我們去 ahq、TPA 練習室參觀。呼應此次比賽的舞台,造型設計是一座橋梁,這拉起了兩岸、職業隊伍、大學之間的關係,而未來職業選手和大學生也可以多方位的交流,甚至合作,這都是很有機會的。希望大家在打電競的同時也可以對未來的職業方向有想法。

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