【試玩】《夢境旋律 Lost in Harmony》背著少女展開一場音樂的奇幻旅程

(特約編輯 Nalio 報導) 2016-01-21 16:03:13

  由曾參與製作《英勇之心:偉大戰爭》的 Yoan Fanise 所領軍 Digixart studio 是一個以「為所有人帶來富含意義的遊戲」為理念的法國開發團隊,而他們的首款遊戲《夢境旋律(Lost in Harmony)》也已正式推出。
 
  《夢境旋律》是一款融合動作反應遊戲與音樂遊戲玩法的嶄新作品。本著「透過音樂來闡述劇情」的核心概念,製作團隊邀請到三度獲葛萊美獎肯定的懷克里夫 ‧ 金(Wyclef Jean)來為本作譜寫並演奏樂曲。在遊戲中,玩家所扮演的少年小凱(Kaito)將背負少女艾雅(Aya),乘著滑板、順著節奏在幻境中展開一場又一場的冒險。
 
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    每一場冒險都是從兩人的對話開始

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    艾雅似乎有著旁人難以體會的苦惱

  本作的劇情由 13 個關卡構成,而關卡的主題則是從小凱與艾雅的對話內容延伸而成,因此每個關卡的背景、障礙物、以及音樂都象徵著不同的事物、也散發出不同的情感。
 
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    戰場象徵著怎麼樣的心境?

  在關卡中,點擊觸控螢幕的左下與右下角可以控制小凱進行左右移動、向上滑動則可以跳躍。玩家必須藉由移動與跳躍來閃避關卡中的障礙,並在行進的途中收集地上的微塵與寶珠。由於障礙物會配合音樂的節奏出現,玩家可以藉此來判斷閃躲時機。與一般動作反應遊戲不同的是,即使撞上障礙物也不會立刻 Game over,只是會損失一點分數而已。
 
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    場景與音樂的轉換代表著情緒的變化

  而當小凱背後的艾雅突然指著天空時,就表示「音樂遊戲」的部分要開始了。這個部分與一般的音樂遊戲差不多,畫面上半部會隨著音樂節奏出現星星圖案,玩家必須看準節奏點擊或拖曳對應的星星。這個部分沒有什麼訣竅可言,純粹就是考驗玩家的節奏感與反應能力,不過本作對於點擊時間的判定還算滿寬鬆的。
 
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    音樂遊戲的部分很直覺、容易上手

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    這一段的音樂… 相信老玩家都猜得出來吧?

  如果在特定關卡中收集到全部的寶珠,就可以解鎖對應的滑板、耳機、帽子、或是服裝,玩家可以在選單中依照喜好隨意搭配。
 
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    對筆者來說好像還是原本的髮型最順眼

  雖然本作的關卡較一般音樂遊戲來得長,但是 13 個關卡仍不算多。其實正如本作的副標題「Kaito’s Adventure」所示,這 13 關劇情只是小凱的冒險而已。根據主選單的說明,當玩家人數累積到 10 萬人時,將會開啟另一名新角色以及他的冒險故事。由此推斷,製作團隊往後可能將依照玩家人數來逐漸釋出後續的劇情,所以喜歡本作的玩家趕快向親朋好友推薦本作吧!
 
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    在社群作品中,各種類型的音樂都有

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    每一個關卡所使用的音樂都有簡單的介紹

  除了劇情之外,玩家也可以在「社群作品」中使用自己喜愛的音樂編輯關卡、或是下載其他玩家創建的關卡。值得一提的是,本作跟知名線上音樂平台 SoundCloud 合作,讓玩家在創建關卡時不僅可以使用自己裝置上的音樂、更可以直接從 SoundCloud 中搜尋想要的歌曲。而完成後的關卡除了獨樂樂之外也可以分享給所有的玩家下載。試想如果自己的作品出現在「前 100 名」清單上的話,一定備感榮幸對吧?
 
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    在烏雲中勇往直前

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    終能迎來美麗的夕陽

  筆者以往體驗過的音樂遊戲往往以「挑戰」作為主軸,音樂本身是一個透過不斷挑戰來達成高分的譜面,因此音樂遊戲的變遷通常以玩法為主;但是在本作中,音樂不僅是一種挑戰、更是用以呈現主角心境的媒介。透過音樂旋律的變化以及心象風景的轉變,玩家能夠清楚感受到小凱的情感波動,這一點正體現出本作「透過音樂來闡述劇情」的核心概念,以及「音樂」最原始的意義-也就是做為人類思想與情感的載體。就這部分而言,筆者認為本作的核心與既有的音樂遊戲作品有著截然不同的定位,與其說是音樂遊戲,《夢境旋律》更像是一個用音樂來說故事的互動藝術吧!
 
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    然而在永恆的盡頭等待著兩人的,會是怎樣的結局呢?

 
 

 

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