獨家專訪《Primal Legends》製作人 揭密獨特三消對戰機制設計過程

(GNN 記者 Jerry 報導) 2016-09-13 11:54:22
  先前在台灣推出的手機新作Primal Legends,是一款由法國開發團隊 Kobojo Games 所製作,融合英雄培育要素與回合制戰鬥的三消益智遊戲,雖然背景設定看似是常見的中古世紀奇幻風格,但在角色上卻罕見地採用了「動物」作為主題!玩法上也因為加入了「英雄單位」的設計,而變得比一般三消遊戲更具策略思考要素。
 
 
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  為了帶給玩家更多有關Primal Legends》的情報,本次 GNN 編輯特別獨家專訪到 Kobojo Games 的製作人 Paul Evrard,帶來一系列遊戲開發祕辛、早期開發畫面與未來更新規劃等情報。
 
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    Paul Evrard

GNN:能否請您簡單向台灣玩家介紹一下 Kobojo 這間開發商?
 
Paul:好的。Kobojo 最早創立於 2008 年,早期我們以開發 facebook 上的社群遊戲為主,之後便將重心轉移到手機平台,直到現在我們已累積發行 10 款遊戲,並有超過 7 千萬名來自世界各地的玩家曾遊玩過我們製作的遊戲。
 
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  目前 Kobojo 巴黎總部共有 43 名專業遊戲開發人員,最新推出的《Primal Legends》則是由公司內部的 15 餘名成員協力打造的作品。
 
GNN:先前你們發行的ZODIAC: Orcanon Odyssey》使用的是相當日系的畫風,與Primal Legends》有相當大的差異,能否談談這款遊戲當初在美術設定上的一些想法?
 
Paul:沒錯,ZODIAC: Orcanon Odyssey》當初是以打造一款日式 RPG 作為目標所製作的遊戲,而在Primal Legends》上我們則選擇了不同的方向。我們認為卡通畫風、色彩較鮮明的人物造型,能夠替我們吸引到更廣大的玩家族群來體驗這款遊戲。
 
 
  事實上,這兩款遊戲的美術設定都是由我們的藝術總監來進行主導的,我們在ZODIAC: Orcanon Odyssey》的製作過程中學到了不少教訓,這使得我們可以在《Primal Legends》繪製出更加細緻的角色與遊戲畫面。
 
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  我們最一開始的目標,是希望透過遊戲呈現出一個融合奇幻與中古世紀的世界觀,其中有許多不同的人類勢力,每個勢力又由一種動物來做為代表。這在類似的世界觀架構上應該十分常見。

  而在某一天,我們的美術總監繪製出一隻戰熊的美術圖素,他是後來被命名為 Drall 的英雄角色,也是遊戲中的第一名角色。這隻角色讓開發團隊的其他成員感到相當新鮮,大家開始思考著怎麼樣才可以將他作為一名主要角色在遊戲中自由發揮,後續也依照著這樣的方向,構思出Primal Legends》這樣以動物為主題的世界觀與劇情。
 

遊戲早期釋出,關於英雄 Drall 的宣傳影片

GNN:能否介紹一下Primal Legends》的故事設定?玩家在遊戲中扮演怎麼樣的角色呢?
 
Paul:一切都發生在一個名為「Theria」的大陸,在這裡,科學與魔法彼此共存,動物們也在這裡發展出各自的勢力、文化與科技。
 
  突然有一天,擁有神祕力量的神祕石頭從天而降,拾取這些石頭的動物竟意外得到強大的力量,但同時心智也被腐化.....突如其來的異變,使得這塊和平的土地受到了戰亂的侵襲。
 
 
  至於玩家在遊戲中的角色,則是一名被狼王所撫養長大的指揮官,故事會從玩家所在的國度被自己的兄長侵襲而展開,後續劇情玩家將可透過戰役任務細細品嚐。
 
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    後期有不少高難度的 Boss 關卡等待玩家前來挑戰

GNN:當初 Kobojo 是如何構思出Primal Legends》這樣的三消玩法?
 
Paul:最早的時候,我們的目標相當簡單:利用三消規則打造一個有趣的玩家對戰機制。
 
 
 
  對開發團隊而言,提供對戰雙方各自可部屬的區域,如《皇室戰爭》或《爐石戰記》這樣上下切開的獨立區域是很重要的。在花費數個月打造各種遊戲原型來進行測試後,我們發現若是可以讓英雄作為單位直接放置在戰場上,將可替遊戲增添許多有趣的戰略思考要素,而這樣的設計更是目前市面上難以看到,是《Primal Legends》所獨創的系統。
 
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  • 早期遊戲開發畫面

 
  為此,我們設計了許多能力各異的英雄單位,讓玩家可以依據自己的戰術自由選擇,並透過消除方塊來招喚牠們前來協助作戰,以下是一些我個人認為能力較為有趣的英雄角色。
 
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    隨機對兩名敵方英雄單位製造傷害

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    向對方陣地詩放大範圍火焰魔法,持續數回合

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    坦克角色,放置前方可抵禦後方單為不受到直接攻擊

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    隨機冷凍對方角色,使其無法動彈

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    隨機治癒大量我方場上單位

  玩家可以利用遊戲內的不同英雄組合,構思出變化多端的戰術,我們經常可以觀察到玩家使用新奇的戰略組合克敵致勝。
 
GNN:下一波改版,預計會強化遊戲中的那一部分?
 
Paul:目前我們的首要目標在於強化整體的遊戲機制與體驗。而在將來,我們預計每個月追加 100 個戰役關卡,在 8 月 23 日也會加入 4 名全新英雄,其中包括傳奇英雄「Noren」與「Ned」。
 
  此外,往後更新的另一重點在於強化 PVP 體驗,我們預計加入聯賽系統與排行榜,後續也會追加讓朋友間挑戰彼此切磋技術的機制。
 
GNN:所以《Primal Legends》未來也打算切入電競領域?
 
Paul:如同本作最初期的開發目標,我們期待創造有趣新鮮的 PVP 模式,讓每一名玩家都能輕鬆體驗。就現在市場上的反應,我們發現許多玩家均樂衷於Primal Legends》的對戰內容,這也是我們繼續強化 PVP 內容的原動力!
 
 
  我們相信Primal Legends》將會吸引手機玩家關注電競領域,也希望這款遊戲可以成為帶動行動電競市場成長的關鍵作品。
 
GNN:目前 Kobojo 有舉辦官方聯賽的計畫嗎?
 
Paul:當聯賽與排行榜等功能上線後,玩家將可以看到他們在全世界及所屬國家的總排名。雖然目前 Kobojo 還沒有要舉辦大型的遊戲聯賽,但我們將會努力朝向這個目標邁進。
 
GNN:遊戲有考慮進行中文化嗎?
 
Paul:我們正非常審慎地思考這個可能性,如果可以的話,將在未來幾個月內推出對應繁體與簡體字的在地化更新。屆時,我們希望遊戲不僅僅是單純的中翻英而已,還希望可以對亞洲市場的玩家帶來更好的遊戲品質。我們很高興在台灣有支持Primal Legends》的玩家社群,也期待之後能夠吸引到更多玩家來體驗這款遊戲。
 
GNN:請問您有沒有什麼話想對巴哈姆特的玩家分享?
 
Paul:Primal Legends》是一款在玩法上相當創新的三消遊戲,同時非常注重策略與戰術應用,遊玩的朋友們可以從中體驗到令人屏息的刺激對戰過程。Kobojo 對於遊戲一直抱持著熱忱,並且重視玩家社群的回饋意見與建議,我們相信現在對於Primal Legends》只是個開端,希望台灣的玩家能夠盡情地享受這款作品。
 

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