台灣原創文字冒險遊戲《夜夏−風物詩−》預定近期公開體驗版

(巴哈勇者:吉時行樂 報導) 2016-12-23 12:12:25 原文出處

  台灣原創遊戲製作團隊「Night-Think」第一款文字冒險遊戲《夜夏−風物詩−》(以下簡稱《夜夏》)預定近期公開體驗版Ver 2.0。

人與人之牽絆交織而成的現代傳奇


  《夜夏》是描繪牽絆與命運的故事。
 
  幼時隨父親搬至日本居住的主角——夏玄祐,因故回到久違的家鄉,台灣、柑瀨鎮。闊別已久的小鎮,如今已發展成熱鬧的城市。在憶起往事同時,錯綜複雜的牽絆勾動潛藏之物,日常逐漸崩解……
 
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四大特色機制增加暢玩本作的樂趣


  主打展現本土風俗民情的《夜夏》,製作團隊以歸國子女視角,帶玩家深入台灣。而為了讓本作能更有趣,製作團隊加入了四大特色機制。在體驗版公開前,先帶大家來了解本作的特色吧!
 
1、以1997年的台灣城市作為故事舞台

  九零年代——距今約二十多年前,熟悉又陌生的近代。雖然許多人經歷過那年代,但如今已經很難想像那段日子:熱絡社會運動、解嚴、總統直選、兩岸海峽危機、金融風暴⋯⋯這段風雨飄搖時期的種種,是堆起台灣現況的重要基石。
 
  然而隨著時間遠去,時代逐漸淡出人們的記憶。製作團隊有感於這段重要年代不應被忘卻,帶領玩家進入海外返鄉主角的視野,到訪本作舞台——以1997年台灣某處為藍本的城市「柑瀨鎮」,透過主角在柑瀨鎮所見所聞,讓大家重新憶起往昔台灣的活力。
 
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2、運用背景運鏡形塑台灣的印象風情

  本作最凸顯的特色,是採用大量處理過的實際照片作為遊戲背景,並且配合場景將遊戲背景不斷變換展現,提供極具現場印象的視覺感受。
 
  以序章而言,作為分鏡使用的照片達 500 張以上;藉由第一人稱的畫面視野,以大量背景變換來模仿攝影的演出感,製作出有如電影一般的視覺體驗。
 
  製作團隊希望透過這樣的手法,讓玩家重新認識、感受身邊熟悉的台灣大街小巷風景。
 
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3、多面向故事與各具特色的登場人物

  《夜夏》另一大特點是架構在龐大舞台上的多面向故事。製作團隊表示,正式版將分為 4 條線逐步釋出,而這 4 條線並非延續說單一故事,是主角以不同角度接觸柑瀨鎮上人事物後所受的截然不同之境遇。
 
  而為了踏實建構支撐龐大舞台的基礎,作中實際登場的角色將超過 50 人。他們是主角在某一角度切入柑瀨鎮時,所遇見來自各社會階層、領域的大小人物。他們將會在各線中大放異彩,與主角互動,交織出特色完全不同的故事。

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※將隨開發進度於遊戲官網持續更新人物介紹。
 
4、「TIPS 系統」探索真相的蛛絲馬跡

  本作故事除了描繪主角在柑瀨鎮上所見所聞外,更在柑瀨鎮所發生的各式各樣事件裡,暗藏了許多性質截然不同、或大或小的「謎題」。這些「謎題」並不會在故事中直接解明,交由玩家親自發覺背後的玄機。
 
  想解開這些「謎題」,除了仔細遊玩思索故事中主角得知的事情外,還必須透過在特定的劇情點獲得,稱作「TIPS」的額外情報。而玩家從「TIPS」中熟悉了 1997 年台灣的社經環境、瞭解柑瀨鎮上風俗大小事,甚至揭開某些神秘案件的內情後,才能一窺真相的半爪片鱗。

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  藉由上述四種特色機制,製作團隊希望基於經典文字冒險遊戲的特性上,在氣氛構成、畫面演出、劇情描寫及故事探索上,獲得更多體驗及樂趣。
 
  製作團隊期待玩家能一邊享受台灣的本地風情,一邊深入思考、探索柑瀨鎮上各種事件的真實!
 

遊戲畫面

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體驗版Ver 2.0預定將於年底推出


  因製作團隊人手、經費極度不足,《夜夏》歷經很長開發期。在前階段的開發期間,曾小規模釋出體驗版。蒐集遊玩者的意見後,製作團隊為了追求更好的品質,檢討遊戲內容,重新規劃製作進程,翻修整部作品。
 
  在製作團隊的努力下,製作進程已通過第一階段。而目前完成約 25% 的進度內容,將製作成體驗版 Ver 2.0,在公開官網免費下載,讓更多玩家能夠盡早試玩《夜夏》這款作品。
 
  而體驗版公開後,為了讓玩家能進一步追蹤開發進度,體驗版預定在上架後,每月進行質量向上強化或新章節更新!另為支出開發所需費用,製作團隊正籌備募資計畫中,預定於明年初公布相關消息。
 
  體驗版的確切公開時間,將近日於遊戲官網、粉絲團公布。
 

體驗版遊戲規格

遊戲名稱:夜夏 −風物詩−
遊戲類型:近代傳奇AVG
運行平台:Windows XP以上
公開日期:2016年12月底(預定)
所需容量:1GB以上
遊戲解析度:800x600

遊戲官網:
製作團隊《Night-Think》
 

 

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