Tobii 副總裁解析新發表 VR 裝置開發套件特性 提升使用者體驗、減少運算效能

(GNN 記者 Jessica 報導) 2017-06-01 19:27:06

  眼動追蹤技術開發公司 Tobii Technology 今(1)日舉辦媒體分享會,針對昨日剛公開的 HTC Vive 專用眼動追蹤虛擬實境(VR)新開發套件「Tobii VR4 for Vive」進行詳細說明,介紹其性能並展示。
 
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  目前 Tobii 眼動追蹤技術已運用在 PC 裝置周邊、筆記型電腦,而支援眼動追蹤技術的遊戲已達約 75 款左右,官方期望在今年底能支援到 150 款遊戲。日前,該開發公司將此技術運用在虛擬實境裝置中,「Tobii VR4 for Vive」這項 Tobii 的產品,可以為 HTC Vive 商業版提供進階服務。
 
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  Tobii 副總裁 Peter Tiberg 指出,將眼動追蹤技術帶入 VR 將是一個很大的轉變;VR 裝置若沒有支援眼動追蹤技術的話,就像一般的筆記型電腦一樣是個看不見的裝置,沒辦法知道使用者的眼睛在哪,並預測接下來使用者可能想要做些什麼。此外,加上眼動追蹤技術後,使用者的操控流程會從三個步驟減少到剩下兩個,甚至可能加深玩家的遊戲體驗。
 
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    Tobii 副總裁 Peter Tiberg

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    眼動追蹤技術將減少操控步驟

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    眼動追蹤技術為玩家帶來的體驗

  另外,眼動追蹤技術還將為 VR 裝置帶來「注視點渲染技術 Foveated Rendering」,當眼睛看向某一點後,真正聚焦且解析度最高的部分僅有最中央的 Foveal 區塊(Foveal 是眼球中的一個構造),其他的地方相較起來解析度沒有那麼高,因此透過「注視點渲染技術」技術將運算集中在視覺最密集的地方,解省運算效能。因此,「注視點渲染技術」不僅能降低 GPU 的消耗,同時還可以針對螢幕規格進行運算,以達到螢幕能顯示的效能,Peter 指出。
 
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  Tobii 直接將眼動追蹤技術放入 HTC Vive 中,其技術與 Tobii Eye Tracker 4C 不盡相同,在「Tobii VR4 for Vive」中還加入了一個近紫外線光環,而裝置裡頭還有一個相機捕捉使用者眼球運動。而選擇 HTC Vive 的原因是考量到 HTC Vive 是一個厲害的套件且遊戲內容很多,Peter 表示:「我們希望選擇的裝置已經有很多了開發者很多,有一個比較完整的體系。」
 
※關於 Tobii Eye Tracker 4C 裝置介紹可參考此篇 GNN 新聞
 
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    Tobii Eye Tracker 4C

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    Tobii Eye Tracker 4C 使用之晶片

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    Tobii VR4 for Vive

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    Tobii 加入之近紫外線光環

PC 眼動追蹤技術介紹
 
  戴眼鏡的使用者在使用「Tobii VR4 for Vive」是否會受到影響?Peter 回應,據測試戴眼鏡和沒戴眼鏡基本上都可以運作,不過若眼鏡太厚的話將有可能影響捕捉眼睛動態。
 
  接著,Peter 在媒體分享會中展示「Tobii VR4 for Vive」效果,過去在移動視野時使用者脖子都需要轉動,但加入眼動追蹤技術後,脖子不用轉動就可以直接在畫面中瞄準畫面中目標,若在射擊遊戲中,還可以為使用者提升準確度。另外,眼動追蹤技術還可以追蹤眼睛動態路徑。
 
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  • 使用後第一步驟要先設定

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    紫紅色線條為使用者眼晴路徑

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    可調整效能運算,而改變的同時,使用者不會察覺解析度改變

 
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