《戰艦世界》研發團隊談潛水艇未來規劃 製作人:必須花很多時間評估是否加入

(GNN 記者 RU 報導) 2018-09-28 11:00:06

  《戰艦世界》十月將推出萬聖節遊戲模式,首度加入玩家期待已久的潛水艇。針對目前僅以趣味模式加入遊戲中的潛水艇,未來是否真的有機會與何時正式加入遊戲中,《戰艦世界》製作人 Philip Molodkovets 語帶保留地表示,萬聖節模式是個限時活動也是個測試,之後他們會再評估是否要正式加入潛水艇。由於潛水艇是一個全新的戰艦類型,之前沒有先例,有很多層面需要去考量,所以團隊在決定投入時間及精力之前得要先確定是否值得這麼做。
 
  《戰艦世界》研發團隊近日接受巴哈姆特 GNN 等台灣媒體訪問,針對十月將登場的萬聖節模式中結合全新戰艦類型潛水艇,以及正在改動中的航空母艦等想法,進行解析。
 
  當被問到研發團隊在遊戲公布初期曾信誓旦旦地表示不會將潛水艇加入《戰艦世界》中,如今為何會有這樣大的轉折,執行製作人 Artur Płóciennik 表示,這是一個很長的過程,團隊曾經在會議室裡開過無數個會議來討論,雖然之間產出了很多點子及有可能被執行的方式,但大多數結論都是「這是行不通的」。
 
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    潛水艇終於要在《戰艦世界》萬聖節模式中首度登場

  他表示,經過很多會議後、在某一個時間點,當團隊嘗試將各種點子及發法串聯在一起時,團隊發現或許這是有可能行得通的方法。當有人將一個確實可被執行的最終方式解釋給團隊,讓團隊可以想像到最終的成果,一旦團隊大多數的人都同意,就算是定案,然後設計團隊及各個部門就會開始進行工作。
 
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    執行製作人 Artur Płóciennik

  他說,整個過程確實花費大家很多的時間,他們知道玩家很渴望能看到潛水艇,他們也希望能真的實現玩家的夢想,只是需要花時間去研究到底要如何讓它發生。他們也曾經參考及研究競爭對手如何設計潛水艇,也想過是否要作出類似的形式,但團隊終究認為那是行不通的,還是要設計出獨一無二的潛水艇。
 
  談到設計潛水艇,他表示,他們主要參考了美國、日本及德國等國的潛水艇,這三個國家擁有實際的潛水艇。歷史研究團隊實際去了一趟德國,也去了美國舊金山及紐澤西,還有看了幾艘蘇聯的潛水艇,透過觀察這些實際的潛水艇並收集資料以作為設計靈感。他們試著去拜訪全世界還有保留潛水艇的城市,嘗試蒐集各式各樣還存在的資料、資訊、數據,取得相片等。
 
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  Artur Płóciennik 指出,他們此次設計潛水艇大約花了半年時間左右,在科技技術方面,團隊也花費幾個月的時間研究,由於之前沒有先例,他們需要努力研究潛水艇在水中或沉下海時會產生什麼效果,才能知道潛水艇與其他戰艦交戰時會產生的一些狀況。
 
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  對於有玩家擔心潛水艇是否會與日本驅逐艦在定位上有幾分相似,他說,兩者確實有些相似的地方,但是兩者的階級原型是不同的,而且潛水艇的速度比驅逐艦慢多了,所以兩者各自有其特色。研發團隊還在研究每一種潛水艇之間的差異性,目前會先根據歷史上不同國家的潛水艇之間的差異性去作區分,至於玩起來會什麼差異性,他們還有很多時間去研究,去深入研究如何在遊戲裡取得平衡性。
 
  至於先前引發討論由於潛水艇本身浮上水面幾乎沒有防禦力,但在水下又有較高的隱蔽性,在《戰艦世界》中要如何取得遊戲平衡性一事,Artur Płóciennik 表示,他們目前是透過潛水艇的氧含量原理(oxygen level mechanics) 確保它在遊戲裡能取得平衡。一直以來,他們不想在遊戲中有一個階級是會完全沉入水中的,雖然以玩家的角度來看,確實會希望有這樣的一種戰艦來增加遊戲趣味性及挑戰性。然而,考量到現實生活中在電視及電影上,他們所看到的潛水艇都是會浮上水面的。
 
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  他說,他們必須取得一個平衡,讓潛水艇在遊戲中是能在水面上也能在水面下。如此一來可以讓遊戲既達到平衡又有趣味性,也讓潛水艇與其他戰艦交戰時,多了一些無法預知的挑戰性。這樣的功能可確保潛水艇能夠攻擊也能閃避敵方,如同其他戰艦一樣。潛水艇能於水上停留多長時間則是取得平衡性的重要指標之一。
 
  Philip Molodkovets 則指出,現階段他們想先引用萬聖節這個有趣的元素為潛水艇先試水溫。在測試階段,只要玩家喜歡遊戲就可以,平衡性部分可以之後再作調整,有很多工具可以作調整,但前提是要先確定玩家喜歡潛水艇。針對萬聖節的潛水艇活動,他們會推出建議大綱給玩家參考,也鼓勵玩家屆時可以告訴團隊哪裡需要改善。對他們而言,透過這個特別活動所得到的玩家意見是他們最重視的。
 
 
  他表示,萬聖節限時活動會維持幾周,之後他們會再評估是否要正式推出潛水艇,不確定這段過程會花多長時間,但可以知道的是會需要很長的時間。因為潛水艇是一個全新的戰艦類型,之前沒有先例,因此有很多層面需要去考量,所以在團隊決定投入時間及精力之前,他們要確定是否值得這麼做。
 
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    Philip Molodkovets

  當被問到要達成什麼樣的條件,才會決定真的把潛水艇正式加入遊戲中時,Philip Molodkovets 表示,現階段只有玩家能操作潛水艇,因此玩家是否喜歡 (player enjoyment) 是現階段唯一的指標。假設玩家們的評價很高,那接下來他們則得考量到排斥潛水艇的玩家,但那是之後的事。他們很想知道到底會有多少玩家給予潛水艇正面的評價。
 
  當被問到玩家在萬聖節活動後很渴望立刻有潛水艇當作正式職業的話,他指出,目前他們有些已經在籌備中的專案,因此他們無法將所有精力及心血投入在推出潛水艇上,而且人力有限的狀況下,他們一定會需要些時間,假設真的確定要推出,他們也要確保推出的潛水艇是最成功的、最適合遊戲及能夠帶給玩家最佳的遊戲體驗。
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航空母艦重製

 
  針對眾多玩家關切的航空母艦重製問題,Philip Molodkovets 表示,會決定重製航空母艦,主要是他們觀察到玩家似乎還不是很習慣這樣的遊戲玩法,航空母艦總戰鬥數量大約才佔總戰鬥數量的 3-5%。另外,由於航空母艦的類型數量很少,這也會間接影響到玩家體驗,因此會重製第一個原因是他們希望能鼓勵更多玩家玩航空母艦,然後第二個原因是增加航空母艦在遊戲裡的平衡性。
 
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  他說,針對從未嘗試過航空母艦的玩家,如果在重製後、第一次接觸然後給予非常正面評價,並表示之後會想繼續玩航空母艦,這會是團隊現階段最想要聽到的評價。
 
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  他個人對於這次的重製感到非常的興奮,雖然這不是推出一款全新的遊戲,但對他而言這個重製就像是在現有的遊戲中裡面推出一個全新的遊戲。他個人認為,這次推出的萬聖節特別活動及航空母艦重製,是戰艦世界推出三年以來最重大的改變。
 
  他表示,關於航空母艦其實玩家很久以前就有反應過相關問題,並希望團隊能改善,原先他們計畫是只是要修復而沒有要重製,團隊大約花了一年時間作了些測試,但並沒有什麼結果,大約去年左右,團隊才開始真正的投入心血在重製上。

 

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