《甲鐵城的卡巴內里 -亂-》先行試玩心得 強調濃厚故事魅力的正統續作

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2018-10-08 17:29:01 原文出處

  DMM GAMES 與 TriFort,Inc. 預計於 2018 年秋季推出遊戲新作《甲鐵城的卡巴內里 - 亂 -》(網頁 / iOS / Android),官方指出本作可視為人氣 TV 動畫《甲鐵城的卡巴內里》的 “正統續作”。本作的事前登錄活動開始於 9 月 22 日,目前的登錄人數在 9 月底已經突破了 10 萬人。
 
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  在 2016 年富士電視台「noitaminA」時段播出的《甲鐵城的卡巴內里》是敘述圍繞在蒸氣裝甲列車「甲鐵城」的相關人物,對抗不死怪物「卡巴內(カバネ)」的動畫作品。動畫播出當時,描述少年少女們成長的故事情節以及壓倒性突出的作畫品質引發了廣大迴響,想必有很多人對此記憶猶新吧。在動畫播出完結不久,便在東京電玩展 2016 發表了本作《甲鐵城的卡巴內里 - 亂 -》的相關情報。
 
 
  在那之後過了 2 年──在東京電玩展 2018 的 DMM GAMES 攤位,發表了開發製作當中的本作近況,同時預計在 2018 年秋季正式推出。本次有幸獲得了先行試玩的機會,雖然試玩時間不長,還是以本作最受矚目的遊戲系統為主題向各位介紹本作。
 
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    本文所使用的遊戲截圖皆為開發中的遊戲畫面。官方表示在正式發布之前,仍會持續調整使用者介面等遊戲內容

動畫製作團隊再度集結的 “正統續篇” 感受嚴謹製作品質與濃厚故事魅力

 
  《甲鐵城的卡巴內里 - 亂 -》的製作理念,是由製作《甲鐵城的卡巴內里》的原班團隊添加新的故事與角色,提供給原作粉絲新的卡巴內里劇情。製作人員名單包括:荒木哲郎監督、角色設計的美樹本晴彥、負責主題曲的澤野弘之、動畫工作室「WIT STUDIO」等等,再度集結了動畫版的製作團隊來進行本作的製作。本作全新展開的「新章」劇情部分,則由曾寫出參考《甲鐵城的卡巴內里》世界觀設定的「甲鐵城的卡巴內里 曉」等衍生作品的笠岡淳平執筆。
 
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  本作為集結了「故事」「戰鬥」「育成・收集裝備」「協力遊玩」等 “熱門” 要素的遊戲。稍微整理一下本作的遊玩步驟,首先進行「故事」並透過「抽卡」來收集角色,完成「探索」與「關卡」等內容進行育成角色與強化裝備,利用「競技場」「融合群體(融合群体)」等功能測試自己的實力等遊戲後期要素,以上便是構成本作的基本內容。
 
  配合目前遊戲的遊玩習慣,基本上利用自動戰鬥功能也能夠輕鬆遊玩本作。開始習慣遊戲系統以後,便可以開始進行「角色育成的嚴選」「參與公會與人同樂」「為了在 PvP 競技場取勝的組隊嘗試」等等,以自己喜歡的遊玩方式享受樂趣。
 
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  遊戲主軸的「故事」方面,可分為故事主線的「史傳」,以及了解個別角色故事的「列傳」這兩個部分。史傳方面基本上為全語音進行的劇情,在重要的場合會發生戰鬥。隨著史傳的進度,可以取得相當於本作的有償貨幣,因此攻略史傳可以說是不錯的遊戲初期目標。
 
  此外,在故事裡面沒有名字,看起來很像 “路人” 的登場人物,其實這些角色都有各自的名字,從抽卡中入手的話便能成為一起戰鬥的夥伴。入手以後除了在史傳劇情中會顯示該角色的名字,同時也為這些角色準備了各自的列傳劇情。
 
  從抽卡入手的角色除了會在史傳顯示真名,在閱讀該角色列傳以後,就能夠明白這名角色是為什麼,以什麼樣的動機在史傳登場。為了掌握本作故事的全貌,獲得更加深度的劇情了解,收集角色在本作可以說是不可或缺的要素。
 
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    烘托故事劇情的角色立繪,背景都由 WITSTUDIO 負責
    為了忠實還原設定原畫,以動畫製作相同的手法繪製而成

  本作是以 TV 動畫故事結局過後的 3 個月為舞台,故事劇情將會銜接到 2019 年春季上映的劇場版動畫《甲鐵城的卡巴內里 海門決戰》。由於本作是與動畫版相同的製作團隊,值得期待在本作的故事劇情中可能藏有劇場版伏筆的人物或事件。相信身為原作粉絲的玩家會一邊關注這部分一邊遊玩吧。
 
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    遊戲內的 1 話,大約相當於動畫 3 話份量的內容

  戰鬥基本上自動進行,玩家只需判定適當時機使用每個角色的固有技能,相當傳統的遊戲玩法。
 
  談到本作詳細的平衡內容,手動操作時判斷技能的增益 / 減益的施放時機相當重要。同時也有提供技能自動使用,戰鬥速度加速等方便的功能,以利玩家沒有壓力進行長時間持續遊玩。
 
  戰鬥中值得注目的一點,便是同為 WITSTUDIO 所負責,能夠呈現每個角色特徵的 “動作”。這個動作的動畫不是 3DCG,是以強調原作風格的 2D 動畫,讓玩家直接感受在流暢自然動作之下的作畫品質。
 

協力遊玩與進階育成等等,有很多提供玩家深度研究的要素

 
  本作的其中一個主要內容,便是操作蒸氣裝甲列車「駿城」在廣大地圖上移動進行「探索」。除了會發生各式各樣的活動與卡巴內的突發戰鬥,也能夠從中入手素材。為了培養角色,反覆進行探索可以說是育成的例行公事。
 
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    探索地圖的一部分。隨著劇情的進行,關隘(關所)的開放地圖也會變得更廣

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  • 探索地圖中的移動,必須消費「行動力」,行動力必須等候時間的經過回復,
    對於曾經去過的主要車站,能夠使用瞬時移動直接前往,不需要消費體力

  探索的其中一個重點,便是每個車站不同的「御用(任務)」,以及利用任務達成報酬的票券購買道具的「商店」。
 
  每個御用的內容與報酬的素材有所不同,會根據當地因緣的角色而定。舉例來說,在興都車站的商店能夠購入本作其中一名主角「千尋」的覺醒素材,想要培養千尋的話,勢必要盡量完成興都車站的御用。
 
  在遊戲世界觀建立而成的地圖自由往來,同時進行角色的育成,可以說是本作探索的樂趣所在。
 
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  探索地圖中,能夠使用與其他玩家同樂的「組合」功能。在組合的相關內容中,最刺激的便是與夥伴同心協力打倒強敵的「討伐戰」。在此登場的強敵,是從動畫版劇情後半段開始出現的「融合群體」。打倒這些敵人的方法也非常忠於原作,必須盡可能與融合群體作戰爭取時間,直到駿城能夠擊發大砲為止。透過「揭示板」來充分利用組合的功能與其他玩家共同作戰,想必能夠增添更多的遊戲樂趣。
 
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    討伐戰的實際畫面。需要擊退眼前的卡巴內,盡可能爭取時間

  本作的角色方面,需要透過「抽卡」來入手。從抽卡中能夠入手稀有度從★3 到★5 的角色,抽到重複的角色會變成能夠用於技能強化的道具「Soul(ソウル)」,從抽卡中並不會獲得一次消費性道具。
 
  即使是相同的角色,也會有技能與服裝不同的其他版本。在戰鬥時的動畫也會有所不同,值得留心注意。
 
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  官方表示,未來遊戲正式推出時預計將有 80 名左右的角色。實際上筆者抽了許多次 10 連 + 1 回的抽卡,男性角色真的很多這點令人印象深刻。雖說熟知動畫版的人可能覺得這很理所當然(?),然而 DMM GAMES 遊戲通常都給人聯想到美少女很多的第一印象,可能會有人因此感到疑惑。只不過,透過列傳等方式理解這些角色的背景設定,肯定會有種油然而生的親切感,敬請從中找出自己最心愛的角色吧。
 
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    有很多出身複雜的男性角色在本作登場

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    在抽卡中獲得重複的角色,會自動變成能夠用於技能強化的道具「Soul」
    此外,每次抽卡都會累積「Mile(マイル)」,能夠用來交換喜歡的角色或道具

  每個角色能夠透過戰鬥與「強化」功能來增加經驗值提升等級,進行「昇格」與技能強化的「覺醒」獲得更進一步的成長。本作中,所有角色都能夠培養到最高的稀有度★6,不需要介意初始稀有度,選擇自己喜歡的角色全力培養吧。
 
  另外,裝備品製作與強化的內容相當多元,即使是相同的武器,根據強化的重點不同會有完全不同的特徵。可以說有相當多育成相關的深度遊玩要素。
 
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  本作是採用了相當嚴謹的遊戲玩法,根據動畫版的設定下了相當多的巧思,將這些內容巧妙製作成遊戲的作品。動畫版的主角生駒與無名都將於本作登場,除了值得原作粉絲期待以外,也將展開要、葉矢、千尋等 3 名主人公的全新劇情,即使沒有接觸過動畫版也能充分享受劇情。
 
  遊戲系統整體上雖然有些複雜的部份,然而教學上有非常親切的遊戲提示,對於不常玩遊戲的人也能夠簡單體驗遊戲樂趣。各位能夠輕鬆開始遊玩,從培養自己喜歡的角色來體驗本作的樂趣。
 
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