台灣團隊打造《甜點王子 2》研發團隊訪談 透露遊戲創作初衷

(GNN 記者 犬拓 報導) 2018-11-26 18:29:30

  由台灣遊戲創作團隊「樂玩遊戲」耗時 3 年創作的女性向戀愛經營手機遊戲《甜點王子 2》日前開放事前登錄。該團隊先前的代表作為手機遊戲《甜點王子》,在第二部作品《甜點王子 2》上線前夕,研發團隊接受訪問暢談創作《甜點王子》系列遊戲的初衷,並透露日後規劃。
 
  本次報導邀請到研發團隊中的製作人彭于珊進行訪問,並介紹研發團隊、遊戲創作背景及遊戲特色,讓玩家更深入了解《甜點王子 2》及其背後的故事。以下為本次訪談摘要整理。
 
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問:能簡單介紹「樂玩」的團隊組成過程嗎?
 
製作人:樂玩的前身為享玩數位,在享玩時期,團隊仍處於摸索著未來方向的徬徨期。但經過了幾款遊戲後,我們發現唯有深耕自己擅長的遊戲類型,才能做得好、也才能帶給玩家更多的遊戲樂趣。因此在改名為樂玩時,我們就確定了,團隊未來將只針對女性市場,開發以劇情為主的戀愛養成遊戲。只不過,團隊 2016 年成軍時,戀愛遊戲仍是塊藍海市場,但因為遊戲製作耗時太長,現在市場上的戀愛遊戲已如雨後春筍般冒出了(苦笑)。
 
  後續招募新成員時,前來應徵的人也都是喜歡這個題材與遊戲類型,並非本意,不知不覺團隊中就有 75% 以上是女生,而且都是劇情遊戲的重度愛好者。由於是做自己喜歡且擅長的遊戲,所以大家對劇本的要求非常嚴格!正因為團隊對製作遊戲高度投入,所以熱烈討論角色個性、或是對精彩劇情發出連連讚嘆時,其實是做遊戲最開心的時候!
 
問:甜點王子》系列是如何誕生的?為什麼會選擇甜點為背景?
 
製作人:遊戲開發初期就決定以女性玩家為目標對象。在當時,使用故事卷閱讀故事是最普遍的主流玩法,但玩法單一、缺少變化,導致遊戲的耐玩度過低。因此,我們希望找出新的遊戲模式,增加遊戲的豐富度,也能讓玩家每次遊玩,都會產生不同的遊戲體驗。三消+戀愛、經營+戀愛、休閒+戀愛都曾經是我們的考量。最後,在衡量遊戲規模與團隊特長後,最終選擇了休閒+戀愛養成的複合式玩法。
 
  至於,為什麼會以甜點為主題呢?當然是因為自己喜歡吃囉(誤)!甜點、寵物和美食都是女性玩家感興趣的話題,既然鎖定了目標市場,當然就要投其所好囉~甜點外觀精緻、變化多,更重要的是,享用甜點時,會產生❤幸福的感覺❤,所以在選擇主題時,我們毫不猶豫地就鎖定了甜點,而且,從來沒有更改過!
 
問:甜點王子 2》作為戀愛經營手機遊戲,如何拿捏戀愛與經營的平衡?
 
製作人:目前市面上已有許多成熟的餐廳經營遊戲,所以先是抱持著戀愛為主、經營為輔的計畫在進行遊戲製作。但是去年參加 Digital Taipei,與其他同業進行交流時,我詢問同業好友試玩心得,他卻回答「反正你們遊戲就是看劇情,好不好玩沒差啦」,當下心情簡直晴天霹靂!
 
  如果經營遊戲不好玩,又何必大費周章製作呢!?在確定遊戲還有很大的進步空間後,當機立斷進行調整。很快地,一年多又過去了......
 
問:是什麼原因讓團隊堅持耗時 3 年打造《甜點王子 2》?研發過程中有沒有遇到什麼困難或者趣事?
 
製作人:開發過程中,大概發生過三次砍掉重練──最大的問題來自於:貪心。想做的事情很多,但人力、時間有限,如果無法將所有事情兼顧,就必須有所取捨,讓遊戲的內容更加精簡卻不失核心目標。
 
  當然,在精簡的過程中,也曾經做過錯誤決定。比方說,為了不讓玩家太辛苦,而捨棄「指派夥伴工作」,整個遊戲會自動完成所有流程,玩家缺乏參與感,導致遊戲只剩下充當螢幕保護程式的功能了。把玩法重新加回來後,玩家能運用夥伴,才「終於有像在玩遊戲的感覺了!」
 
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    據可靠消息指出,桌上的公仔數量 = 壓力指數...

問:遊戲中環遊世界的城市和場景是如何挑選的?未來會有多少個城市加入?
 
製作人:甜點王子 2》會加入旅遊的最大原因,來自於團隊大部份成員都超──喜歡旅遊!(專案人強調,一定要告訴大家,她曾經最愛的遊戲是大航海時代系列!)
 
  起初架構城市時,先從我們熟悉的城市出發,並朝心目中的夢想城市前進!這些城市大多是 12 位男角的出生城市,希望將主線和戀愛線結合,讓大家隨著主線的推進,不僅更了解這些角色的魅力、也能達到宛如出國旅遊的雙重目的。
 
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    遊戲場景

問:很多玩家都好奇一代的角色,有機會在二代中出現嗎?
 
製作人:會!有機會在活動、奇蹟甜點、後期的主線劇情出現。至於會在哪些地方出現,就留給玩家慢慢摸索啦!這也是《甜點王子 2》的隱藏樂趣。
 
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    甜點王子》的其他角色會以什麼樣的新造型現身呢?

問:遊戲上線後還會考慮加入更多其它的玩法嗎?
 
製作人:太過複雜的系統,對女性玩家來說不討喜、也容易疲乏,在反覆測試與考量下,目前已經確立遊戲玩法,後續更新的重點,也將會以活動為主。希望能用更多精彩、豐富的劇情和甜點,來報答(?)玩家。
 
問:甜點王子 2》為什麼決定與日本聲優合作?跟日本多位知名聲優合作有什麼感受?最讓人印象深刻的聲優是?
 
製作人:對小團隊來說,聲優的費用真--的不低!
 
  進行意見調查時,曾詢問過其他同行,確認聲優帶來的效益,得到的結果是:聲優很重要,但是遊戲更重要!如果遊戲好,有聲優更是加分;但如果遊戲不好,找再好的聲優也是白費力氣。最終抱著破釜沉舟的決心、硬著頭皮試試看,也堅持一定要做到最好!
 
  其實,在聲優名單確認後,遊戲劇本還處於反覆修改中的狀態。但為了提供聲優們完整的語音台本及人物設定,我們更慎重檢視角色的個性、特色、背景等,細緻到連口氣都必須經過縝密的校正。拜此所賜,我們對現在的結果非常滿意,也認為當初的堅持完全是正確的!
 
  這次能夠請到這麼多一線知名聲優,必須特別感謝浪川大輔先生的幫忙,如果沒有他的工作室幫忙整合所有資源,對一個台灣的、小小的、默默無名的研發團隊,絕對是不可能的任務啊!
 
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    錄音時特別收集的聲優簽名,是未來要給玩家的特別禮物

問:是在什麼契機下,跟本土知名繪師「綠川明」一起合作創作 12 星座男角?合作期間有沒有什麼難忘的事?
 
製作人:在開發前期團隊已有共識,如果《甜點王子 2》的目標對象是更廣大的女性玩家,希望能與目前線上的輕小說繪師合作,再由《甜點王子》的阿甘老師輔助,將角色 Live2D 動態化,做出產品的市場性與差異性。
 
  與綠川明老師的合作全是因緣巧合,雙方因為一封打氣的粉絲信件而見面,一見鍾情(?)後促成的結果,合作很快就拍板定案了!不僅是《甜點王子 2》的 12 位男角、2 位女角的角色設計,還有各式各樣精緻漂亮的事件圖、角色可愛的童年造型...等,如此龐大的數量,全都是來自綠川明深厚的繪圖功力。
 
  合作過程順利,還是會有偶發狀況,有時是企劃給的資料不精準、又可能因為劇本的反覆修改,事件圖也得因應修正,一來一往間更需要耐心磨合。對綠川老師、製作團隊除了感謝,還是感謝!
 
  由於綠川老師也是乙女遊戲的重度玩家,因此在討論的過程中,常發生少女心爆棚,事件圖越畫越甜(咦?)的結果。未來,我們還是會繼續提需求,綠川老師,也要請妳繼續多多包涵了~
 
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    初版遊戲人物設定,由於考慮不周、資料不全,導致多走了很多冤枉路

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    和綠川磨合了幾個月後,所有人物終於拍板定案!

問:面對層出不窮的女性向手機遊戲,研發團隊認為《甜點王子 2》最吸引人的亮點是?
 
製作人:遊戲最吸引人的亮點,當然是有甜點、有王子囉(笑)!
 
  由於團隊成員的邏輯概念(龜毛)都不錯,大家在審核劇情時,十分注重邏輯與合理性。和每位男角談戀愛的過程中,一定要有心動點,劇情也不能只是一味灑糖、卻不考慮深度。《甜點王子 2》與其他戀愛遊戲最大的差異,除了甜蜜的戀愛劇情之外,還包含了親情、友情,或是一些都市的神秘傳說。
 
  或許會有人好奇,女性玩家對親情、友情也有興趣嗎?其實,在測試時收到的回饋裡,女性玩家表示在遊戲的過程中,不只是數值,也想看見或是陪伴角色心理層面的成長。所以,《甜點王子 2》的劇本的深度,絕對超乎玩家想像!
 
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    動態事件圖是《甜點王子 2》的亮點之一
    雖然需要花費一倍以上的製作時間,但為了給玩家心動的感覺,團隊還是堅持到底!
    (設計對白:頭髮一直動,很難綁。麻煩。)

問:研發團隊對《甜點王子 2》有什麼期望?
 
製作人:堅持了如此久的時間,無非是想做出一款 MIT 的經典戀愛養成遊戲,也希望作品能夠讓團隊所有成員,能夠驕傲地跟朋友說──這是我做的遊戲。
 
  當然,也衷心期盼所有玩家能夠在《甜點王子 2》感受到團隊的用心,並感受到前所未有的心動體驗!
 
問:遊戲正在進行事前登錄,研發團隊有什麼話想對期待《甜點王子 2》的玩家說嗎?
 
製作人:堅持給玩家最好的,你們的等待肯定是值得的!
 
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    據說遊戲即將在近期上線,目前正處於趕工階段,所有人忙得沒時間拍照!(其實是不好意思...)

  《甜點王子 2》事前登錄活動正在進行中,遊戲將在近期內上線。更多遊戲相關資訊及事前登錄活動訊息,可前往官方公告查看。
 

 

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